《Will:美好世界》:給心中的神靈寄去一封信
我們每一個人都是生活中的普通人,每一天的生活似乎都是平淡無奇的,但其中也可能埋伏著一些將毀滅我們日常生活的危險;當這樣的危險降臨到我們頭上時,我們的除了在心裡吶喊「神吶!救救我吧!」之外,也許根本想不到什麼有效的解決辦法,只能期望於虛無縹緲的神靈能大發慈悲地幫幫我們。
如果你就是這個能夠改變他人命運的神,當一個人向你求助時,你將如何對待他們?是幫助他們解決當前的難題,還是將他們推進更深的深淵?
在最近發售的國產獨立AVG遊戲《WILL:美好世界》中,玩家就面臨著這樣的選擇。
文字冒險遊戲到底玩個啥
《WILL:完美世界》是一款文字冒險遊戲,但何謂文字冒險遊戲?
AVG,是Adventure Game(冒險遊戲)的縮寫,這是一個很大的分類,在當前的遊戲界,只要包含著探險要素的遊戲都可被歸於AVG這一類別之下;而通過文字與圖像來展現玩家的探險過程的冒險遊戲則被細分為文字冒險遊戲,在遊戲歷史上,這一類型的遊戲的重要程度不可謂不大。
各位可不要認為,去除了動作、戰鬥等等激動人心元素的文字冒險遊戲會十分無聊,整個遊戲過程可能會像看一本書一樣無法將自身代入其中;其實,正是由於去除了這些元素,文字冒險才能更多的將遊戲的核心放在遊戲的劇情和玩家的代入感上。在AVG遊戲中,玩家一開始與一名普通的NPC沒有區別,甚至有時還不如NPC懂得多,在遊戲過程中,通過做出各種不同的選擇,玩家或NPC們將會得到不同的結局;當玩家又從頭開始遊戲時,對遊戲的劇情、NPC、事件的真相等等都有了更進一步的認識;而在玩家的遊戲過程中,或是當玩家徹底玩通一款AVG遊戲、了解到全部的真相的時侯,他的內心一定震撼於遊戲劇情的精妙,NPC刻畫的細緻,創作者的奇思妙想,但此時遊戲已經結束,留給玩家的只有回味。
就是憑藉著這樣的遊戲體驗,文字冒險遊戲一直在遊戲業界與玩家群體中佔據著不低的地位,這一類型的優秀作品也是層出不窮,諸如《EVER17》、《命運石之門》、《行屍走肉》、《428:被封鎖的澀谷》等等,都是在玩家群體中廣受好評的遊戲;其中《行屍走肉》曾於2012年獲得VGA的年度最佳遊戲獎盃,《428:被封鎖的澀谷》的Fami通這麼多年來第9個評分為滿分的遊戲。這都說明了文字冒險遊戲實際上並不簡單。
而《WILL:美好世界》更是一款難得的、優秀的國產文字冒險遊戲。
精妙的劇情設計
請大家不要急著關閉本文,筆者向大家鄭重承諾:沒有劇透!沒有劇透!沒有劇透!
由於不能劇透,筆者將重心放在遊戲的劇情設計上。
正如前文所說,玩家在遊戲中扮演一個可以改變他人命運的神靈(雖然只是存在於都市傳說里,但長得很可愛),當一些人類遇上困難時,你會收到他們的來信,了解他們的過往,洞悉他們的內心,分析他們面臨的困難,這時的你會如何選擇以怎樣的方式來幫助他們……
遊戲共有10名出場角色,包括9個人類和一隻貓。他們的身份背景、人物性格、所處環境都不相同,他們有的並不相識、有的熟悉彼此、有的天涯相隔、有的比鄰而居……但由於神奇的老天爺(或者說遊戲製作者),他們的命運被神奇地交織在一起,而且都在遇到困難時向玩家祈求幫助。
在每個NPC的信件中,玩家作為神靈可以了解到每個NPC的故事與人物性格,幫助他們規避悲慘命運的同時,玩家的心中對這些不同的人物都有了自己的判斷;而玩家作為遊戲中唯一一個了解所有NPC,了解整個事件前因後果的人,在兩個NPC相遇並向神靈求助時,玩家又會作何抉擇;遊戲中玩家扮演的神靈雖然了解了一切,但她的內心中感受又會與玩家有什麼不同…….
而且,遊戲劇情將蝴蝶效應,或者說因果論,也包含其中。有時NPC們遇上的困難並不能單純地靠著改變當事NPC的信件來解決,而是需要改變另一NPC之前的行動來使人物所處的環境發生改變,這樣的遊戲設計不僅使遊戲更具深度,而且增加了遊戲的可玩性,玩家在解決這些困難時獲得的成就感也隨之提高。
新穎的系統
長久以來,文字冒險遊戲的核心玩法都是以玩家選擇改變遊戲劇情的走向,很多優秀的文字冒險遊戲就通過提供ABCD不同選項的方式來使劇情分支呈現在玩家面前,玩家只需選擇自己認為正確的選項即可;筆者並不是說這樣的方式不好,但不得不說,這樣的玩法自然是比較簡單的。因此,近年來,不少文字冒險遊戲開始換一些不同的方式來呈現劇情分支,以給玩家帶來更多的遊戲樂趣。《WILL:美好世界》亦是如此。
在遊戲中,NPC的苦惱、困難、內心活動等信息以信件的方式呈現在玩家面前。當玩家閱讀完一封信件時,可以通過改變信件內容的方式來改變NPC們過去的行動,從而使NPC的命運隨之發生改變。而神靈(也就是玩家)改變NPC們過去的行動並不是隨心所欲的,而是只能改變NPC的行動順序或者行動人。具體來說,玩家只能將信件中表述NPC行動或環境等情況的句子上移、下移或者讓這些事情發生在別的NPC身上,改變發生順序或環境,從而使NPC的後續行動發生變化,他們的命運也就隨之改變了。
這樣的遊戲設計真是讓筆者眼前一亮,試想:一個漆黑的夜晚,你一個人走在回家的路上,你發現平時回家必經的小巷裡,唯一的路燈一閃一閃的,似乎很快就要熄滅,但急於回家的你還是選擇了這條小巷,正當你走到一半時,路燈熄滅,一雙大手一下子把你的背包給搶走了…….如果神靈改變了事情發生的順序,讓路燈提前熄滅,你還會選擇這條幽暗的小巷嗎?
同時,《WILL:美好世界》改變語句的順序的玩法還讓筆者想起了《致命框架》這款遊戲。後者以漫畫形式呈現,玩家需要改變漫畫的分鏡順序來幫助主角順利前進到下一頁,如果玩家做了錯誤的選擇,主角就會被敵人抓住;這樣的玩法增加了玩家解謎的過程,比起單純地選擇XXX選項要有趣得多。《WILL:美好世界》亦是如此,在遊戲的前期,神靈只需要調換兩句話的順序,而到了後期,遊戲人物一一出場,遊戲劇情的深入展開,處理他們命運的神靈也就面臨著更多的可能與選項,找出NPC們的完美命運就像進行一次解謎,神靈要考慮NPC的身份、環境、性格等等因素,力圖讓每個人都得到HAPPY END。
還有想誇的
對!筆者還有其他想誇的!本作的音樂、畫面和人設不僅在國產遊戲中屬上上之選,在整個獨立遊戲界也是質量不俗。音樂風格與遊戲風格相得益彰,人設雖然放在中國、墨西哥這樣的背景下讓人有些想吐槽,但勝在十分用心,有心的玩家可以注意到,隨著遊戲的進行,NPC們來信的剪影是會發生變化的。
當你也快要被生活中突如其來的苦難擊倒時,不妨在心中向神靈祈禱一番,說不定也會有一個神靈收到你的信件,絞盡腦汁地在幫助你。
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