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遊戲時光本周熱門:E3來了,你最期待的是什麼?

今年的E3終於來了,在大家看到這次的本周熱門時,可能EA的發布會都已經結束了。那麼作為E3前夕的一周,遊戲業界可以說是非常熱鬧,有新作公布,有大佬互懟,有信息泄露,各種大家期待的戲碼都已經開始上演。那麼大家都期待在今年的E3上看到什麼呢?

本周的音樂是滾石樂隊的最經典曲目《Satisfaction》,相信大家看完一場EA的發布會肯定無法滿足,所以還請鎖定遊戲時光的網站、App和鬥魚直播間,和我們一起看看之後還會有什麼。

本周常用功能

索尼再談向下兼容:這功能不常用

@真尋:功能可以不用,但不能沒有(滑稽)

向下兼容這功能真的很常用嗎?這有一組數據來說話

@還匐萎7306_sina:跟家裡的浴缸一個道理,基本上不用,但是沒有也不行。萬一哪天你想玩點鴛鴦戲水呢?

本周必要性

Xbox市場總監:很多Xbox玩家都會用向下兼容

@月亮吃天狗:兼容是一項增值服務,它永遠不可能成為一個減分項目,除了回顧經典和懷舊以外,更實際的是延續了遊戲的商品壽命。反對派叫的最歡的高清重置哪是張口就來的,只有當年那些叫好又叫座的鳳毛麟角才有重置的價值。當機器停產,損壞又買不到/不想重買的時候,若干年前的拉血秒、拉仁秒、塞全秒總不會和舊報紙一起稱斤賣了吧,總有人想再感受一次亞楠式歡迎,落命和yahahasb

向下兼容這功能真的很常用嗎?這有一組數據來說話

@子車徙乞:有沒有向下兼容我覺得無所謂,我有索尼全家桶,ps1 2 3 4 p v,我覺得每個遊戲就屬於每個時代和機子,這還不是最重要,最重要的是硬體兼容,以為著成本,ps3的初版已經給給過先例了,向下兼容但成本起飛,但其向下兼容功能的反響平平,ps2可是全世界銷量最高的遊戲主機,靠的就是幾乎敢喊出全遊戲在此集結的陣容,都能反響平平,至此之後索尼就直接取消了所有硬體向下兼容,完全合情合理,人家是商人,你覺得可以,人家不一定覺得,我為了玩老遊戲,買了ps2和ps1,我感覺這些好遊戲就是在它本身的機子上拿著手柄才能玩出感覺來

索尼再談向下兼容:這功能不常用

@orange微明:只能說目標不同吧,索尼ps4目前佔了很大優勢,他們當然把重心放在本世代的遊戲上,把精力放在兼容上是浪費時間。微軟xboxone的頹廢你們也看到了,也許軟飯們不想聽,但真的是遊戲陣容太稀缺,使得他們將精力放在兼容上,擴充遊戲庫

向下兼容是本周最引起VG網友們關注的話題,那麼從新聞里的投票來看,大部分的朋友都希望主機能夠提供向下兼容的功能,儘管自己不一定真的會用。那麼基於這樣的情況,你又沒有什麼想說的?

本周逆向思維

來自俱樂部提問

@PepeiRui:PS4不能下兼容,那PS123可以向上兼容么

本周缺席

小島秀夫:專註於開發,《死亡擱淺》將不會在E3亮相

@大花純爺們:我倒覺得今年不參展是正確的選擇。之前看過一些工作室的採訪,一個開發階段遊戲參展E3一般都要刻意花幾個月的時間做Demo,因為E3的宣傳力太強。如果把做Demo的時間省下來專註於開發的話我們可能就能更早玩到這款好遊戲了,期待!

@EPYON:重新組建工作室很多東西都要從零開始籌備,小島出來也才一年多呢,而且3A遊戲開發周期長,我覺得現在沒太多實質消息很正常

對於《死亡擱淺》這次的缺席,我之前已經調侃的夠多了,所以我們這裡就選一些支持的評論。確實3A遊戲開發非常不易,希望小島秀夫能給我們帶來一款足夠優秀的遊戲。

本周延期

《莎木3》宣布延期至2018年下半年

@winter:我是第一時間就參與眾籌的,已經等了15年,不在乎多等一年。第一批日本製作人中目前在第一線的已經為數不多了,鈴木裕接近60歲還在為夢想奮鬥。不求再現輝煌,只要儘力就好。

本周泄露

《刺客信條》新作更多細節泄露 探索金字塔的秘密

@窮學生08號:金字塔頂端怎麼跳 信仰之滾嗎 這怕不是中國古拳法的傳人才會的無敵風火輪

@Mark999:主角進入金字塔後無意間喚醒了沉睡中的天啟,發現自己竟是變種人,為了阻止天啟統治世界的陰謀,於是與天啟和他手下的四騎士展開激戰,最終成功封印了他們,為了不讓天啟的狂熱信徒發現再次作惡,主角成立了一個組織,並將封印的地點和方法存入金蘋果中,世世代代加以保護,後來組織輾轉來到美國,並自稱X戰警。。。。。。我艹,我TM居然編下來了

這次的金字塔還真讓人好奇裡面有什麼。

@慟哭的烏鴉:碰見法老王武藤遊戲就尷尬了、、、又要神抽打牌了

要真在埃及碰到這個人,那打不贏牌就別想出來了……

本周守墓

索尼:Switch很棒 PSV在亞洲賣的也很好

@MadnessDawn:索尼:你們看,我們的掌機也賣的很好哦。雖然我我們已經不管它了哦。我們的psv是不是很堅強呢?

@陌路騎士:要不是村長,psv早死了

本周代溝

國行PS4 Pro京東預約數破10萬

@新世界事務所:起碼國行的存在讓我媽同意帶我去買了一台,如果是買tb水貨我肯定說不服她,去了數碼城看了看售貨員展示,一聽有保修(再加上押送我剪了個頭髮),主機到手,有時候老一輩還是認身邊的東西。

所以說國行的遊戲機真的促使了很多家庭對它們產生了更全面的認識,那麼你們的家長會因為遊戲機是國行的就鬆動原本的觀點嗎?

本周態度

侜張為《幻》:一本國產遊戲的反面教材

@阿祖:無論你從事何種行業…謙虛總沒有壞處…

@zccy:沒玩過這個遊戲本身,我覺得開發遊戲是件很難的事,他並不只是技術的堆積,哪怕現在世面上的許多大遊戲也有許多設計上的缺陷,所以不要對自己的設計太自信,每位設計者都覺得自己的設計很好,這是種錯覺,只有玩家的反饋才是真相。另外在遊戲里設計髒話這一點也是需要考慮的,比如gta也有髒話,合理的使用可以給遊戲世俗感和沉浸感,但是亂用就起了反效果。遊戲是第九藝術,搞藝術從來不是件簡單的事,希望開發者們自勉。

本周氪金

橫尾太郎手游《死亡愛麗絲》上線,截圖中角色胸部遭修改

上方兩圖左邊為和諧前,右邊為和諧後。

@如影隨形:氪金就可以隨便改變大小

好在進入遊戲以後大家會發現裡面沒有和諧,但是它出現了比這個可怕的多的問題,不過既然我說過不再黑它,那麼這裡就到此為止。

所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《遊戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這裡下載UCG電子雜誌APP使並用遊戲時光賬號登錄即可閱讀。


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