王者套路教你吸血鬼的全新玩法 這樣出裝中路無人能敵
大家好,我是一位LOL主播,當前版本吸血鬼十分火熱,由此我將我的吸血鬼心得分享給小夥伴們,希望對你們有所幫助。
我是一位老吸血鬼玩家,來自網1和網7雙區王者。
這是我7區的一個新號,從零上王者,我共用11天時間達到700分,現已經王者排行第一名。
以下心得十分詳細希望能給大家帶來幫助,有任何不同的見解,或者表達不當,希望朋友們多多包涵,那麼進入正文。
新版的吸血鬼遭到過多次削弱,但近期的一次小幅度加強和之前LPL賽場Doinb的完美髮揮使他再次受到青睞,成為了高端局非BAN必選的選擇之一。
符文天賦
天賦說明:
天賦方面則選擇【風暴騎手的狂涌】
輸出選擇12/18/0 抗壓選擇0/18/12
風騎說明:在2.5秒之內對敵方英雄造成30%最大生命值的血量時,獲得40%移速加成和75%減速減免,持續3秒,冷卻10秒。
因為吸血鬼天生手短,以及E技能短距離限制。所以移速對吸血鬼而言十分重要。
A二連以及暴擊
A可以讓吸血鬼即刻觸發風騎。以達到E技能100%命中的效果。甚至前期滿血越塔單殺安全撤離。
基石天賦10秒冷卻配合吸血鬼的中後期的3秒短CD技能。在一次團戰中可以觸發多次風騎,以達到進場,切入,安全撤離的作用。只有保證 技能的命中率, 團戰中才可以打出毀滅性AOE傷害,被敵方Gank抓住時,觸發風騎也是逃脫的關鍵!
【注意:倒數第二排點出5%冷卻智謀】
與傳統法師不同,在吸血鬼的符文選擇上,僅用一套符文即可,因其英雄本身影響,成長生命值及其成長冷卻性價比極高且十分關鍵。
符文說明:
紅色法穿—精華法強【或移速】
成長生命值—成長減CD
黃色【9個成長生命值】契合被動完美提升屬性,200的生命值是個很大的提升。藍色【9個成長冷卻縮減】,無CD無吸血。45%冷卻縮減可以做到很多不能做的事情,對吸血鬼而言十分關鍵。
技能加點及其說明
技能加點:
吸血鬼在技能加點方面毋容置疑:
主
副
,3級學W,有R點R。
小提醒:通常情況下吸血鬼都是2級學習E技能。
此時非常容易遭到敵方打野2級Gank。需要小心。若生命線不健康,建議2級學習W技能,以確保發育保命。否則一旦遭到2級Gank,對吸血鬼而言前期450碼的超手短距離將讓他非常難受,難以發育補兵。
技能說明【簡單易懂】:
血色契約
弗拉米基爾後期強勢原因之一,每1點法強增加1.4生命值上限,每40點生命值增加1點法術強度。
鮮血轉換:弗拉基米爾吸取目標敵人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法傷害,並回復自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放兩次【Q鮮血轉換】後,弗拉基米爾會在下一個【Q鮮血轉換】變得可以施放時獲得猩紅衝刺效果。
猩紅衝刺:弗拉基米爾暫時獲得加速效果,並在接下來的2.5秒里,【Q鮮血轉換】會造成85%額外傷害,並造成額外治療效果,治療效果等於加弗拉基米爾5%(+%)已損失生命值(強化治療效果在對抗小兵時的效率為35%)。
點評:吸血鬼單體傷害技能,前期面對遠程唯一的傷害手段。造成傷害並回復生命值。當被動條數達到2層時,可造成185%高額傷害【時間2秒】,並回復大量生命值【越血少回復越多】注意:暴怒Q對英雄和野怪的回血量更大。在後期,暴怒Q可以殘血回復1000+生命值。
血紅之池:弗拉基米爾化成一灘持續2秒的血池,獲得短暫的加速效果並在期間無法被選作目標,血池上方的敵人會被減速40%。
弗拉基米爾在技能持續期間會對血池上的敵人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%額外生命])魔法傷害,並為弗拉基米爾提供15%該傷害值的治療效果。
可在【E血之潮汐】的充能期間施放【W血紅之池】。
點評:吸血鬼核心保命技能,進場關鍵技能,反殺關鍵技能!無法被選中。但冷卻時間極長。可配合 技能使用進行EW二連進場與反殺,傷害不俗。也可以進行隱形QW二連小技巧。可躲避掉許多關鍵性技能【在下面會詳說】。
血之潮汐:
第一段施放:弗拉基米爾用鮮血持續灌注一個蓄血庫,消耗最多8%最大生命值來提升這個技能的傷害。在完全充能後,弗拉基米爾會被減速。
第二段施放:弗拉基米爾對周圍的敵人放出一個鮮血新星,可造成30/45/60/75/90 +(1.0AP)+(1.5%-6%)最大生命值魔法傷害,並在完全充能後,使敵人暫時減速40/45/50/55/60%。被命中的敵人可阻擋一部分新星。
【E血之潮汐】會在蓄滿1.5秒後自動釋放。
點評:吸血鬼主要AOE傷害技能。AP加成極高。蓄力類技能,根據蓄力時間增加傷害值。圓圈範圍四周濺射,此技能會被阻擋以及打斷【蓄力時間可使用血紅之池,進行EW二連,技能不會被打斷】有1.5%最大生命值-6%最大生命值的傷害加成,蓄力滿額後會造成減速效果。吸血鬼E技能的使用極其關鍵,要做到收放自如!千萬不要死腦筋每次蓄力1.5秒!
血之瘟疫:弗拉基米爾用劇毒瘟疫感染目標區域的敵人,使他們所受傷害提高10%,持續4秒。
4秒後,弗拉基米爾對所有被感染的目標造成150/250/350(+0.7)魔法傷害。如果【R血之瘟疫】傷害了一名敵方英雄,那麼弗拉基米爾就會治療自身(+)生命值,並且如果傷害了多名敵方英雄,那麼除第一個被命中的英雄外,每名敵方英雄都會使治療量增加50%。
傷害:150/250/350
冷卻時間:150/135/120
點評:AOE狀態BUFF大招,十分強力。範圍很大,施法距離遠。釋放後4秒內所有人對其造成的傷害提升10%【4秒後造成小額傷害,命中英雄越多,回復生命值越多】,是團戰中十分關鍵的大招,也是吸血鬼反殺越塔的關鍵!能命中多人則選擇命中多人,也可以選擇切死C位使用。
這裡我給大家重點介紹一下血池
①此技能為無法被選中,可躲避很多技能。例如死歌的R- 小魚人R- 辛德拉R-等等。
②此技能無法躲避已經到吸血鬼身上的狀態類BUFF技能的傷害。例如劫的R- 煉金毒Q- 小魚人毒W點燃等等。
③在血池期間,可以使用主動類裝備效果,例如
④雖然E在充能時間可以保證開啟W不會被打斷蓄力,但是有一個英雄除外。
機器人的鐵拳
可以擊飛在血池中的吸血鬼。
召喚師技能及其出裝
召喚師技能:
① 閃現+點燃
閃現必帶配合E閃進場開團。★移速方面可以依賴風騎★而點燃則是吸血鬼前期單殺-反殺-越塔的關鍵技能。可以滾起雪球,有利於前期單殺,後期團戰性價比不如疾跑,但可以依靠點燃切死C位。
② 閃現+疾跑
閃現必帶配合E閃進場開團。若玩法偏向發育,以後期團戰為主。或遇到十分難以擊殺的英雄時【如鳳凰等】★無法掌握風騎的觸發★則技能方面我更推薦選擇疾跑,作用比點燃更大,前中期還可以小支援,但單殺能力變弱。
出裝思路:
①出門裝三選
NO.1:多蘭之盾+ 2瓶生命藥水
分析:當前版本最強抗壓裝,也是最穩健的出裝,適用於所有情況。
NO.2: 黑暗封印+ 3瓶生命藥水
分析:對線英雄壓力較小時的出裝方式,無需多蘭盾完成抗壓,傷害量更高,滿10層後45法強對吸血鬼的傷害是個很大的提升。
NO.3: 速度之鞋+ 4瓶生命藥水
分析:前期需要無限走位【例如 澤拉斯】,支援的裝備,機動性更強。技能更容易命中,4瓶葯也讓賴線能力更強。但當前版本我更建議多蘭盾。喜歡移速的朋友可以這麼出。
②中期核心爆炸雙件套:
海克斯火箭腰帶+ 蘭德里的折磨
分析:火箭腰帶可以彌補吸血鬼手短的劣勢,完成開團,突進紅色暴擊QA技能觸發風騎,清兵,增加傷害,減少CD的關鍵裝備,且生命值法強雙屬性加成契合被動效果,第一個大件。
大面具除生命法強契合外,還可以完美吻合吸血鬼 減速效果。造成群體AOE百分比掉血。★15點法穿也是秒殺雙C的關鍵★
★中期擁有雙件套後,吸血鬼在中期團戰便有了一戰之力,此時雙C沒有防禦裝,我們可以適當切入後排,也可以團戰造成毀滅性AOE傷害★
③核心冷卻三件套:
CD鞋+ CD書+ CD石
分析:CD三件套,前中期必出裝,吸血鬼的冷卻縮微需至少達到30%以上才可以完成連招操作 法典最終合成 或者 燃燒寶石 合成 鞋子我們可以根據對線情況和陣容情況選擇!無CD無連招無吸血!更做不到越塔與反殺。
③後期六神:
六神方面,無需冰杖,鞋子在後期需更換★由於吸血鬼的被動效果,以及極高的AP加成,在出裝上我們選擇此六件,火箭腰帶與面具雙加成完美契合吸血鬼被動再次提升法強生命值屬性,金身與女妖保命。
鞋子永遠視陣容情況而定!
優勢與劣勢
吸血鬼是一名為團戰而生的法師英雄。
只要到了中後期,它絕對是法師里T1級恐怖的存在。但沒有英雄是完美的,接下來我來給大家簡單說明此英雄優點與弱點。
優勢
①:前期E+暴怒Q+二連+點燃能造成不俗的傷害造成2級400血斬殺線。
②:超強的賴線能力以及反殺能力,持續性作戰不死極為恐怖。
③:等級提升後,中後期清線能力快,傷害爆發高。
④:連招可以造成越塔強殺,中後期利用閃現達到刺客切死C位的效果。
⑤:在上單位上,容易打肉坦類英雄。
⑥:中後期超強的團戰能力,只要你連招操作無問題,遊戲結束。
劣勢
①:遠程法師裏手最短的英雄,他的射程僅僅450碼。
②:在前期對線期間,E和W技能幾乎無用。
③:由於是進場英雄,中後期非常害怕控制集火,比如安妮螞蚱稻草人,走位不慎操作出現問題 非常容易遭到0技能秒殺,遭到背鍋。
④:十分依賴閃現。
⑤:前期偏弱,CD空隙時間極長,在上單位無法與戰士直面性硬剛,兵線到敵方塔下十分容易被追擊到拉閘,例如-奧拉夫 -諾手 -蠻王 -鱷魚 等等。
⑥:前期中單非常害怕控制,高爆發,手長的英雄。例如-發條 妖姬 冰鳥 瑞茲 蛇女 等等。
⑦:中後期很容易被ADC風箏,難以發揮,例如- 皮城- 大嘴等等。害怕的裝備:飲魔刀 ,破敗 ,死刑宣告等 。
⑧:中後期在機動性極強的陣容很難發揮,若不能保證切死敵方C位,不要輕易進場!比如敵方陣容中出現 卡爾瑪移速護盾保護。
玩法細節以及連招
在玩法細節以及連招上面,我在這裡簡單細緻給大家說明
①發育。永遠不要著急,牢記:越到後期,你就越強。認真補好每一個兵,盡量做到10分鐘80兵-20分鐘不低於160,熟悉基本連招操作,小夥伴們上白金鑽石不成問題。
②走位謹慎。不要以為你血多有血池就可以隨便玩。在面對硬控,例如草人 螞蚱 這類英雄時,走位謹慎格外小心,水銀鞋 是必出的把握進場時機,記住,你只是血多一點,無法抗住控制集火。
③前期不要與戰士硬剛!例如奧拉夫 諾手 鱷魚 等等,拼上了就拉閘了。
④吸血鬼在每一次釋放技能前後,一定要加上一發平A銜接攻擊。
⑤ E技能可配合W 使用,進行EW二連,進場必用連招.
⑥ 紅色暴怒Q吸血野怪及英雄時回血量將會更高.在前期對線時若血量不滿,有Q則用,若吸不到敵方英雄,一定別留著技能,紅色Q直接吸血小兵。
⑦在面對各類手長英雄時,我們可以選擇 多蘭之盾
+
2瓶生命藥水完美抗壓,7級後抓住機會帶走。打什麼英雄你就要了解這個英雄。能吸到則吸,吸不到直接吸小兵即可,當前版本的多蘭盾能力即使你技能中的很多,也可以做到對方打到空藍,回復生命值上來。
重要技巧介紹
一:由於紅色暴怒Q
存在時間僅2秒鐘,但是我們可以蓄力
技能或
技能來卡住紅色Q時間 (卡時間的過程中 暴怒Q會極度緩慢的消失)
二:隱形Q 說明
隱形Q:就是將Q的技能動畫·施法動作延遲屏蔽。
具體使用方法:暴怒
二連,先使用Q立刻按下W。在殘血時會造成血池先掉血,從而暴怒Q吸收更多血量的效果。
連招
①:中期核心雙件套瞬殺C位
閃現+Q點燃+推推棒.
在中期核心兩件套情況下,因為此時一般C位無防禦裝,此套連招可瞬秒C位,最常用一套,但手速要求一定要快。
②:EQ二連與EW二連蓄力E鬆開的同時直接Q 基本連招 以及EW二連.
③:當敵人與你十分接近時:
30%冷卻:平A+
+
+平A+EW二連+
點燃。血池結束後,在出具有冷卻三件套的情況下可立刻再次使用Q技能完成前中期反殺。
此套連招可反GANK,前中期完成反殺,觸發風騎或直接逃跑不成問題。
④若無大招的情況被GANK,直接使用平A+ +EW二連觸發風騎,在打一套傷害的同時,瞬間觸發風騎逃跑。
⑤團戰思路:
技能在能命中較多英雄的情況下,直接使用REW二連打出AOE傷害。BUFF狀態也可以讓隊友造成的傷害更多。若不能,也可以閃現連招秒殺C位。
⑥當有紅色暴擊Q
時,我們可以利用F6來回復更多的生命值。在第一次回家後,買一個真眼,插在己方F6,此招用來抗壓,回血都很有用。同時還可以偵查視野。
結語
簡單一句話:敵不過·偷發育·靜後期·毀天地.
這次的吸血鬼大致就先講到這裡。謝謝朋友們能看到這裡。


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