「面子果實」也救不了:令人空歡喜的《航海王 激戰》
說到《航海王》(慣稱「海賊王」),想必大家並不陌生。這部從1997年連載至今的日本國民級超人氣漫畫,可以說是立足漫畫界巔峰、坐擁全球無數粉絲的超級IP。面對這樣一棵搖錢樹,國內手游廠商怎麼可能視而不見?而今天我們要說的便是這樣一款國產「海賊王」手游——由東映動畫授權、奧飛自主研發的《航海王 激戰》。
佔據先機 海賊王新游蓄勢待發
如果用一個詞形容公測前的《航海王 激戰》給人的印象,那便是「蓄勢待發」。可以說這款遊戲在還沒有出世時就已經佔據了「天時地利人和」。
聲勢浩大的20天公測倒計時
火影完結,死神爛尾,海賊獨佔鰲頭,此乃天時;國內沒有任何一款正版授權的格鬥類「海賊王」手游,《航海王 激戰》當了第一個吃螃蟹的人,此乃地利;奧飛的推廣非常強勢,不僅把廣告打到了《南方都市報》上,還製作了一部在國內和日本都備受好評的真人概念片,此乃人和。
真人宣傳片中作為性感擔當的娜美
從首測到公測,《航海王 激戰》頻繁的媒體曝光吸引了無數人的眼球。玩膩了《航海王 起航》和《航海王 強者之路》這兩款策略卡牌手游的玩家翹首以盼;想要脫坑《火影忍者》正版格鬥手游的玩家準備嘗一嘗鮮;許多沒有接觸過海賊王手游的粉絲也對此抱有濃厚的興趣。於是這款遊戲的預約人數在公測一個多月之前便突破了150萬大關,其獲得「最值得期待遊戲獎」獎項並非空穴來風。
光環退卻 核心體系「無槽可吐」?
5月26日,《航海王 激戰》如期而至,並在五天內不出所料地一路衝到暢銷總榜的第7名。然而,就在短短五天里,這款頭頂光環的遊戲原形畢露,將百萬粉絲們的期許與熱情吞噬殆盡。如需用一詞來形容此時的《航海王 激戰》,那絕對會是「無槽可吐」。因為遊戲處處都是槽點,完全令人失去了噴它的興趣。那麼,《航海王 激戰》真的這麼令人失望嗎?不妨回到遊戲本身。
畫風簡陋?配音鬼畜?特效浮誇?動作僵硬?部分玩家歸納的這些因素終究只是遊戲製作上的失誤,這在一定程度上是見仁見智的。而真正拒玩家於門外的無非是遊戲的兩大核心系統——戰鬥系統和盈利體系設計上的失敗。
略顯粗糙的主界面
主推「三線」戰鬥 卻成最大槽點
《航海王 激戰》的戰鬥系統以製作方主推的「三線」模式為核心。在這種模式下,場景分三條線,人物在每條線上只能左右移動,無法跳躍和防守,要想換線必須手動切換。製作者在幾個月前的採訪中指出,「三線」模式的設計理念是讓玩家對縱向移動有更直觀地把握,從而增加戰鬥的操作性和策略性。可是事實如此嗎?
「三線」視覺上其實並不明顯 換線需要方向鍵和右下角的閃避一起按
首先,PVE戰鬥副本是沒有閃避、跳躍和防禦的單線模式,玩家無法躲避近戰或防禦遠程攻擊,被攻擊還會有硬直,遇到雜兵倒還好,面對霸體狀態的BOSS是毫無還手之力。
劇情副本單線模式,兩下打出BOSS霸體狀態後只能被逼到角落裡
其次,玩家在1V1角斗場中面對的其實是反應力MAX的AI,雙手操作的換線完全跟不上AI的速度;而3V3則是自動戰鬥,操作性和策略性也無從談起。怎麼知道是AI?除了多次重複的ID,偶爾出現的不主動攻擊的BUG,還有一點能證明:當你處在眩暈狀態下點擊單線技能時,AI會在技能釋放之前放棄攻擊機會,主動換線躲避。
每天都會死在同一個ID手中好幾次 非常明顯的AI操作
除了給玩家添堵,所謂「不同於傳統橫版格鬥遊戲」的「三線」模式毫無用武之地,完全是製作方為了吸引眼球、製造噱頭而刻意標新立異的一記敗筆。
氪金打AI?收集雜魚大雜燴?
另一方面,作為一款技術至上的格鬥遊戲,《航海王 激戰》竟然會把建立盈利點的戰力數值代入到競技場中。隨著戰力加強,段位提升,玩家會發現角斗場的對手比自己加強的幅度更大。玩家打AI一套不掉血,AI卻能一套直接秒殺玩家,這還有什麼公平性可言?結果想獲得戰鬥勝利還是得靠提升戰力。
把把一套秒殺、以一敵三的原作「雜魚」
退一萬步來說,就算戰鬥沒有什麼可取之處,玩家還是可以沖著角色當作收集遊戲來玩的。可是看看公測放出來的角色吧。除了幾個送的C級主角和少數人氣不錯的配角,其餘全都是些戲份不多的雜兵和雜魚BOSS,甚至連「海軍」小兵都拿來做角色。在一部連載十多年、以群像描繪出眾為特色的漫畫中,任何一個看過海賊王的人都能隨手抓一大把更有吸引力的角色。
這種原作活不過十秒的雜兵也被做成了角色
看來製作方是想雪藏人氣角色,陸續推出氪金活動,建立長線盈利模式。然而,就算把海軍三大將、海賊四皇、世界政府五老星、七武海、革命軍等主要勢力全部放到以後做成稀有角色,製作方也完全可以在公測時推出一些更有人氣的次要配角。更何況在這款遊戲中,角色收集基本上只靠氪金抽碎片,這茫茫多的低人氣角色實在讓人提不起來興趣。
三個主角是系統送的,其他的幾乎都是毫無人氣的雜魚
顯而易見,製作方以為拿到IP就已經萬事大吉,所以既沒有做好核心戰鬥體系,又沒能適當建立盈利點,產品粗糙還吃相難看。這樣的遊戲,哪怕是紅髮香克斯發動「面子果實」也難以挽救了。
暴死已成定局 重生遙遙無期
五天過後,《航海王 激戰》漸顯雪崩之勢,在短短一周內從暢銷總榜第7名掉到了第462名。官方對外宣布了近300萬的預約人數,可是遊戲卻迎來了這樣的暴死結局,無不令人唏噓。
然而,對於死忠粉們來說,「海賊王」IP的吸引力是無法估量的,《航海王 激戰》又是唯一一款格鬥類正版海賊手游。即使廠商不作為,每個區也總會有幾個願意充錢的大佬,長期以往總能慢慢回本。而如果要改,那就相當於回爐重造,成本自然不小。
奧飛娛樂的整體實力雖然不容小覷,但正式進軍遊戲行業也只不過是在半年之前的事,無論是投入力度還是研發運營經驗都有待提高,在這樣缺乏實戰經驗的廠商手裡,《航海王 激戰》的重生恐怕是遙遙無期了。
結語
對奧飛來說,這只不過是他們初探遊戲行業的一個「跟頭」,而對萬千海迷來說,這卻是又一場期待許久後的空歡喜。而這樣的空歡喜,還會重複上演少次呢?
編輯:爛酸菜 濃眉君


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※航海王是誰呢?路飛他不是真正王的男人
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