和風太多啦!國風二次元遊戲要到何時逆襲?
前一陣,某國內知名媒體發布一篇文章,大意是「遊戲把歷史知名人物設計為女性真的好嗎?」
此語一出,頓時引發遊戲界震蕩:絕大多數從業者、玩家均認為這是無理取鬧:遊戲而已,何必太認真?遊戲里亂取名字的多了去了,何必揪著個別現象不放?
舉個例子,知名日本遊戲《艦隊Collection》,把軍艦畫成小姑娘——給小姑娘取了軍艦的名字——總而言之就是那麼回事,結果大受歡迎,推出已經四年了依然長盛不衰。有人關心這種扭曲嗎?沒有,玩家們都很開心。可見名字並不是很重要,關鍵是二次元畫風,二次元畫風到位了就能火!今天小編就來聊聊二次元遊戲。
二次元概念早在數年前就如火如荼的催生一波大小開發商費力研發。近兩年確實也誕生了無數產品,或對或錯,或雅或俗。同時也促使二次元風格的原畫價格也大幅度上漲,日本作者們歡呼雀躍彈冠相慶,覺得熬出頭了。不是我要挑國內畫手的刺,畢竟論二次元,日本是我們乃至全世界的老師啊。
這些二次元產品的風格,可以將其稱為「和風」。雖然國人看遍島國動作片動畫片,但要真的著手做起二次元遊戲,達到原創確實困難,隔了一道文化牆,只能借鑒一二慢慢成長。
早前米哈游開發出了《崩壞學園》,Q萌妹子打怪獸,配上日語配音,酥的宅男不要不要的。
不過崩壞系列的國服配音也是很良心的~這一點值得肯定~3代更是加入了伏羲蚩尤之類的角色與劇情。
2016年網易推出《陰陽師》,頓時掀起二次元浪潮,純正的京都古風配上美型帥氣百鬼,著實是叫好又叫座。不僅二次元死宅腐女們玩的很開心,就連平時玩國產數值甚至不玩遊戲的泛二次元用戶,也加入了舔屏教、站隊聲優、以及被各路小姐姐小哥哥征服。
日本的鬼神本就與中國古代的鬼神傳說多有互通。憑藉這個遊戲,算是得到了徹底的傳播了。
回到遊戲本身,要論玩法,無論是崩壞、陰陽師並沒有多大的創新。落到一個共同點,其實就是「和風」,原畫、配音、甚至UI質感,和風到位了就能火。於是一大波廠商又被暢銷榜排名鼓勵了,這回連日本配音師(聲優)的價格也大幅度上漲,聲優們也歡呼雀躍彈冠相慶,覺得熬出頭了……
這種套路見得多了我們也會有疑問:難道中國文化不行了?
講真,小編覺得國內聲音好的配音小姐姐還是非常多的。我大中華泱泱5000年無論文人雅士神鬼妖魔佛祖菩薩鬼才名著如此豐富,怎麼就沒人做「國風」二次元呢。
回過頭我們再來看那篇文章,從「傳統文化的錯位與缺失」去理解,感覺就不一樣了。遊戲里的「荊軻」被娘化了……
這款遊戲集合了上下五千年中國的名人們
一個遊戲,能讓無數年輕玩家知曉這些快被遺忘的名人們,簡直是肩負推廣歷史的重擔啊!只要不是完全架空惡搞抹黑,這就是締造「國風」二次元的一個重要起步。
點擊展開全文
※女人帥氣來還有男人什麼事!不過能不能把衣服穿上?
※為啥BOSS總是被主人公的嘴炮擊敗?
※衣服脫光了才更美味!你們這群變態連粽子都不放過
※快出續集!《RE:0》作者還想寫特典小說
※邪道漫畫巔峰之爭!比起死亡小本本我更看好父愛如山
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