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中國超越美國成全球最大遊戲市場 去年營收246億美元

倫敦風險投資公司Atomico今日發布報告稱,2016年全球計算機遊戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的「遊戲之都」。報告稱,中國有6億遊戲玩家,2016年遊戲(PC、Web、手游和視頻遊戲)營收為246億美元,超越美國成為全球最大遊戲市場。去年,全球遊戲產業營收為1011億美元,而2015年為918億美元。



中國遊戲營收的增長在很大程度上得益於蘋果Apple Store應用商店的推動。2016年,全球iOS遊戲營收為180億美元,而中國市場佔到了31%。相比之下,2012年的該比例僅為3%。


Atomico在報告中稱,去年全球遊戲玩家數量突破20億,移動遊戲成為該市場的主角,中國的每用戶平均營收已經超越美國。




Atomico預計,今年全球遊戲產業營收將達到1090億美元,其中42%將來自移動遊戲。到2020年,該市場規模將達到1290億美元,移動遊戲將超越傳統遊戲(PC遊戲和Xbox等視頻遊戲)營收總和,佔整體遊戲營收的51%。

已被騰訊收購的芬蘭移動遊戲開發商Supercell CEO潘納寧(Ilkka Paananen)稱:「遊戲已經發展成為一項真正的大眾市場業務 ,其市場潛力巨大,且將來還會繼續增長。」


Atomico報告顯示,2016年中國玩家的遊戲開支93%流向中國企業開發的遊戲。相比之下,56%的美國遊戲玩家開支流向美國企業開發的遊戲,而歐洲的該比例僅為36%。這意味著中國遊戲市場目前仍局限於國內遊戲。


相比之下,近期許多中國企業開始通過收購西方遊戲公司來提高企業的整體利潤率。彭博社數據顯示,2015年以來70%的被併購遊戲公被中國企業買走。

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