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微軟E3 2017發布會:我見證了史上最強遊戲機的誕生

  • 「遊戲時光」特稿,謝絕轉載

序曲:迷人的「洛聖都」

洛杉磯,滿是棕櫚樹的濱海城市,是好萊塢的所在,娛樂業的心臟,是「City of Stars」,是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)里那個族裔多元的西海岸大都會。6月11日,天氣多雲。還沒從15個小時時差里緩過來的我掙扎著滾下床,穿上印有手繪士官長圖案的「信仰 Tee」,胡亂塞了兩口三明治就飛奔下樓。在酒店大堂叫了輛 Lyft共享專車前往微軟發布會現場,我的司機 Peter 開著一輛帥氣的黑色賓士 C200,我和他聊起遊戲,他說他玩過 GTA,祝我「Enjoy E3」。今天多雲,不算太熱,開車兜風的感覺心曠神怡,就像在觀賞一部 MV。才10分鐘我就到達了會場。

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中午12點多,蓋倫中心周圍已經排起了長隊。全球科技和遊戲媒體、開發者、玩家代表都等著「天蠍計劃」揭開最後的面紗。所有入場者的箱包都要放到地上一字排開,警犬巡視嗅探是否有可疑爆炸物。這一絲緊張的氣氛,很快就被排隊人群散發的熱情衝散。隊伍里你能看到各種膚色、各種語言、男女胖瘦的人侃侃而談,互相打招呼。你能看到時下最新款自拍桿、照相機、攝像機和手機,人群里不時爆發出歡呼聲,大家都顯得興緻勃勃。

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人群中突然冒出一個光頭,沒錯,就是數十年如一日出現在 E3 的多邊形「多哥」。很快我就和遊戲時光 / UCG的編輯匯合,還有友站的小夥伴們。他們昨天就拿到了 Bethesda 的入場手環,而B社發布會卻在今天,只好戴了一晚上睡覺……也是哭笑不得。

每個入場的觀眾手上都被微軟蓋了個「賣身戳」印章,於是我成了貨真價實的「巨硬牌豬肉」,單手握拳宣誓入教,永誓忠誠(笑)。會場吊牌也應景地加入了印刷電路板電路設計,讓人想起「天蠍計劃」那張晶元宣傳圖——匯聚了6萬億浮點運算性能,主機史上最強的圖形核心。

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進場入座後,不管你是什麼膚色、穿了什麼衣服,都被現場的強光染成了「叉包綠」。人人都通體閃爍著綠光。這片綠色海洋里,前排小哥 Tee 背後的LOGO 一瞬間戳中了我的心臟:這不是《龍鱗化身》(Scale Bound)么!軟飯群體今年最遺憾的事,莫過於幾款第一方獨佔大作被取消。 今天這個遺憾能在多大程度上得到「彌補」,是我心中最大的懸念之一。

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內場的另一件 Tee 讓我的情緒重新「燃」了起來:「I Witnessed The Most Powerful Console Ever」——我見證了史上最強主機的誕生!趕緊拍下來發微博,後排的拉丁裔遊戲主播大叔(?)已經嘰里呱啦用西班牙語開始做直播預熱了。

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很快就到了下午2點,整個蓋倫中心上下兩層,幾千名觀眾坐滿了。@XBOX軍情局 在觀眾席中發現了小野義德和原田勝弘;343 Industry 的團隊也有到場;一個穿著 Ori T恤的大胖子從我們前面匆匆走過……他們會帶來驚喜嗎?

雄壯的進行曲:史上最小與史上最強

發布會開始了,繼承了微軟一如既往的風格,沒有廢話,直入主題。一段視頻回顧了 XBOX 家族的歷史:從 XXXX年一代 XBOX 加入「主機大戰」;2005年XBOX 360帶來了 720P;2013年 XBOX ONE 進一步提升到 1080P;而這一切一路進化到了今天的「天蠍計劃」——4K UHD 超高清,四倍於1080的解析度。

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「天蠍計劃」正式定名為:XBOX ONE X。主機外觀簡約明快,與 XBOX ONE S 設計語言一脈相承,全黑的機身看起來更為穩重強悍。標誌性的散熱孔移到了機身側面和下方,完整的機身 A 面,為未來的各種限定版留下了最大的發揮空面。

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最為出人意料的是,斯賓塞宣布:這是有史以來尺寸最小的 XBOX 主機,比 XBOX ONE S 還要小!話音未落即引爆了現場的掌聲和尖叫。「史上最小」的身材里塞進了「史上最強」的性能——這意味著 ONE X 使用了大量「黑科技」。

比如在發布會上一句話一張圖帶過的「Liquid-cooled Vapor Chamber」技術,中文翻譯為「導熱板」或「真空腔均熱板」。

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和一般的風冷散熱、熱管散熱相比,真空腔均熱板是二維的,散熱效率更高。熱量傳導到底部的銅板後,真空毛細管中的液體(一般是純水)會迅速變為蒸汽上升,遇到到頂層溫度較低的銅板又冷凝成水。以一塊50平方厘米大、6毫米厚的真空均熱板為例,熱阻僅為純銅的一半,導熱性能比純銅還快2倍。另外一個顯著優勢就是真空腔均熱板可以做得非常薄,更適合對輕薄有要求的設備。

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由於工藝難造價高,此前只有售價500美金以上的高端GTX 1080顯卡或Surface Pro 等高端平板電腦才會採用。這次是遊戲主機首次採用此技術。據 Eurogamer 此前獨家揭秘「天蠍計劃」硬體的報道,微軟還自己定製改良了散熱鰭片和靜音風扇的設計,讓這顆性能驚人的圖形核心的散熱萬無一失。

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微軟自從推出 Surface 系列以來,硬體設計與工藝水準就不斷迭代提升。此次由 Surface 團隊操刀設計的 XBOX ONE X 就是最好的證明。

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過硬的設計之下,是此前已經公開過的規格,各路媒體做過詳盡分析,就不再贅述。這裡想強調容易被忽略的幾點:

● XBOX ONE X 支持4K超採樣技術。現有的 XBOX ONE 遊戲,也會在新主機上看起來紋理更細膩、畫面效果更好。4K 超採樣下的視頻輸出,即便玩家的電視只有 1080P 解析度也能發現一眼可見的提升。

● 廣色域和 HDR,意味著你家電視越好,就越能體現 XBOX ONE X 的畫面魅力。微軟官方推薦的是三星 QLED 量子點電視——當然 LG 和索尼的 OLED 電視也很好。

● 支持 UHD 藍光影碟回放和杜比全景聲(Dolby Atoms)意味著,在玩遊戲之外,XBOX ONE X 也是一台高端的 4K 藍光影碟機。支持如此多最新高清影音標準的家庭影院,價格都不便宜。

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如歌的行板:42款遊戲新作,22款獨佔

很快發布會就進入了遊戲展示環節,斯賓塞驕傲地表示此次共有42款新作,其中22款是 XBOX ONE 獨佔遊戲。發布節奏緊迫到讓人不敢喘氣。稍微一低頭髮個微博,可能就錯過一款遊戲預告片。

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《極限競速7》 打頭陣原本無懸念。然而驚喜的是,保時捷在現場發布了一輛新車:2018 Porsche 911 GT2 RS。這也不是「土豪」微軟第一次在發布會現場請出超跑了。但這輛保時捷還是值得賽車迷尖叫。借用汽車公眾號「汽車之心」的介紹描述:「保時捷911家族中,掛有 GT2 名號的,都是市售公路型號中的巔峰版本——強過 Turbo 和 Turbo S,更快過 GT3 和 GT3 RS。作為壓軸之作……911 GT2 RS 的發布,也意味著現售的這代911/991基本告一段落。」今年初保時捷和微軟共同宣布開啟長達六年的全面合作計劃,相信之後還有更多跨界合作的驚喜等著大家。

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接下來的遊戲眼花繚亂,各花入各眼。我總結一下我印象深刻的幾個作品和感想。

第三方大作:「不知道怎麼選,就選X。」

第三方大型 AAA 遊戲的哪個平台版本更優秀,一直是主機大戰喜聞樂見的熱門議題。XBOX ONE X 剝奪了「數毛黨」的樂趣,終結了這種爭吵。從現場實機演示的《刺客信條:起源》、《中土世界:戰爭之影》、BioWare 的全新作品《聖歌》(Anthem) 看,畫面表現達到了前所未有的華麗程度,無疑是目前主機的最高水平。遊戲廠商明確會做出優化的遊戲,包括《最終幻想15》、《生化危機7》等。

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XPA:絕不僅僅是「微軟版Steam」

值得注意的是,現場許多遊戲都是 Windows 10 和 Xbox One 雙平台發售,也就是 XPA 作品。一份錢,吃兩頓,除了「厚道」,更有打破「PC黨 VS 主機黨」的深遠意義。這次《我的世界》就宣布官方支持移動端、XBOX ONE、PC版和 Switch 版可以跨服聯機。在 Windows 10上,XBOX 更像是微軟的「遊戲雲」服務。你所有的遊戲、成就、截圖、視頻、直播、好友……都集成在 XBOX 這個 App 里。即便你不擁有 XBOX 主機,也可以享受到 XBOX 服務——這為 XBOX 擴展了無數潛在用戶。

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獨佔作品:小驚喜難掩大作匱乏缺憾

我個人最喜歡的獨佔新作,是首次公布的《最後一夜》(The Last Night),這款像素風+3D的「賽博朋克」設定遊戲讓人眼前一亮,各種《攻殼機動隊》和《銀翼殺手》電影的即視感讓人既親切又陌生。Ori 新作、《除暴戰警3》、《盜賊之海》、《茶杯頭》等的演示都非常精彩,然而之前傳言中的「和日本製作人合作的神秘大作」或《無主之地3》(Borderlands 3)等重量級的獨佔新作品並沒有公布。光環粉引首以盼的《光環》系列也沒有任何消息。可見第一方廠商需要更長時間來打磨新作品。

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向下兼容:初代 XBOX 加入淚流滿面

XBOX 360 的向下兼容遊戲已經達到385款,而斯賓塞亮出初代 XBOX logo 的時候,全場爆發出了下半程最持久響亮的掌聲和尖叫。畢竟初代 XBOX 有不少遺珠寶藏,如《光環2》、《忍者龍劍傳》、《零 紅蝶》、《御伽》、《壞松鼠》、《莎木2》、《鐵甲飛龍 ORTA》……等等值得新一代玩家發現、老一代玩家重溫、骨灰級玩家淚流滿面。

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獨立遊戲:中國原創勢力登上世界舞台

包括我在內,很多玩家可能沒有注意到,此次微軟發布會的 ID@XBOX 獨立遊戲串燒視頻中,出現了三款國產遊戲的身影。這三部作品是:西山居的《糾纏之刃》(Project: SHIFT)、完美世界的《非常英雄》(Unruly Hero) 和蝸牛遊戲的《黑暗與光明》(Dark and Light)。

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和 Steam Greenlight「青睞」計劃不同,主機平台的「獨立遊戲」有著更高的質量要求和製作水準。此次亮相 E3 核心舞台,可以說離大家在 XBOX ONE 上看到國產AAA大作喊出「有生之年」的那一天又近了一些。

無盡的尾聲:XBOX ONE X 在終點微笑著等待大家

現場看完發布會,看著慢慢散去的人群,腦中不禁出現了一陣高潮過後索然無味的空虛。不禁感嘆,今年的微軟發布會是近年來最好的一屆。醞釀了3年的「天蠍計劃」修成正果,橫空出世。軟體陣容雖有遺憾,但「第三方買巨硬」相信很快會成為全機種制霸的高端玩家的選擇。更重要的是,XBOX ONE X 的出現,標誌著電子遊戲主機大戰的規則,已被改寫。

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「成王敗寇」、「你死我活」的時代過去了。再也不會有世嘉這樣「永遠不再做遊戲硬體」黯然退出市場的悲情宣言。2017年的遊戲主機市場,已經是一個成熟的生態圈。食物鏈上,金字塔頂的物種雖然偶有排位變化,卻不至於撼動整個生態平衡。第三方 AAA 大作會圍繞 XBOX ONE 和 PlayStation 不斷推陳出新,開發商還是要回歸到「遊戲怎樣可以更好玩」為前提,去善用越來越強悍的圖形計算性能。——這一切,有沒有些類似隔壁「PC / Mac」、「Android / iPhone」的競爭格局呢?

如果舉個不恰當的比喻:喊最新款 iPhone 貴的聲音總是不絕於耳的,而但該割腎剁手時,朋友圈也總是被「已預定」截圖刷屏。至於不選擇 iPhone 的人,要麼不斷地在網上問「下一台 iPhone 什麼時候出」,要麼投入安卓的懷抱,在愛國、情懷、絲滑、原生等等標籤中找到自己的歸屬。

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從 XBOX ONE S、PS4 這樣主打性價比的「入門款」;到 XBOX ONE X、PS4 Pro 這樣不留遺憾,強調最高體驗的「旗艦款」;再到完全差異化定位、擴展玩家遊戲場景的 Nintendo Switch。遊戲主機業已經進入另一個世代循環。在這個循環里,主機「世代交替」的邊界變得模糊,只憑強勢的軟、硬體組合很難再複製過去 PS2 時代的「贏者通吃」局面。相反,人性化的服務、個性化的選擇、差異化的體驗、獨特的群體文化——這些關鍵詞將主導未來的主機遊戲競爭。XBOX ONE X 所推倒的多米諾骨牌,或許要在幾年之後,我們才能看清它最終的歷史深意。

11月7日,499美金的售價意味著什麼?每個人都會有自己的答案。對我而言,這意味著一個偏好歐美遊戲的骨灰級玩家,最好的選擇。我不會有絲毫猶豫去擁抱我的第六台 XBOX ONE 主機。

這就是今天的主機遊戲圈。

這是一個多麼幸福的時代。

接下來幾天 @叉小包還會在 E3上進一步體驗XBOX ONE X的軟硬體,敬請期待後續報道。

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