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ARkit 製作殭屍遊戲

前兩篇的教程分享中,我們已經大概的了解了ARKit 的基本原理,並可以用Xcode和unity為iphone和ipad簡單的開發增強現實應用。今天了我們用unity結合ARkit 插件開發一款殭屍類的遊戲。

預覽:

開發前提

IOS 11:http://www.redmondpie.com/ios-11-beta-download-features-release-date-update/

Xcode 9:https://developer.apple.com/xcode/

Unity ArKit Plugin:https://oc.unity3d.com/index.php/s/3hfM9T05P9vOpCf

Unity(下載較新版本):https://store.unity.com/cn/?_ga=2.79999639.1450521070.1497248525-1819201076.1467873809

開發

我們打開unity,新建項目,將ARkit 插件導入unity中,打開UnityARKitScene 場景

並且在Asset Store 中獲得殭屍的模型資源

接著我們設置不必要的一些組件-----將「GeneratePlanes」 「ARKitControl」 「PointCloudParticleExample」設置為不可用。

刪除「RandomCube」 這一組件

然後我們刪除場景實現準備好的cube模型,替換為我們的殭屍模型

我們對殭屍的模型進行一些設置,將zombie 的Rig--Animation Type---Legacy

並為其添加動畫,效果如圖:

為殭屍添加腳本組件----UnityARHitTestExample,並將HitCubeParent 拖值給Hit Transform

交互

我們新建一腳本「ZombieControl」 給殭屍模型,實現"Walk" 這一按鈕的交互,完成對動畫的控制

首先我們獲取Zombie的動畫組件,然後定義一變數標誌符,當點擊Walk按鈕(後面會創建)之後,該值為true,播放殭屍的walk動畫,並通過transform的Translate 方法進行移動。再次點擊,會停止。

實現朝向功能

點擊「LookAT」 按鈕之後,應朝向攝像頭,我們通過LookAt 這一方法實現

實現放大縮小

當然,我們也可以打開我們的腦洞,為殭屍模型添加一些手勢交互的功能,這個我們在之前的教程已經教過大家了,我們有一個手勢交互的模板,大家可以應用到自己的項目中去。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class SelfRotate1 : MonoBehaviour {

private Touch oldTouch1; //上次觸摸點1(手指1)

private Touch oldTouch2; //上次觸摸點2(手指2)

void Start()

{

}

void Update () {

//沒有觸摸

if ( Input.touchCount

return;

}

//單點觸摸, 水平上下旋轉

if( 1 == Input.touchCount ){

Touch touch = Input.GetTouch (0);

Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;

transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x , Space.World);

transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y , Space.World);

}

//多點觸摸, 放大縮小

Touch newTouch1 = Input.GetTouch (0);

Touch newTouch2 = Input.GetTouch (1);

//第2點剛開始接觸屏幕, 只記錄,不做處理

if( newTouch2.phase == TouchPhase.Began ){

oldTouch2 = newTouch2;

oldTouch1 = newTouch1;

return;

}

//計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型

float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);

float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

//兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢

float offset = newDistance - oldDistance;

//放大因子, 一個像素按 0.01倍來算(100可調整)

float scaleFactor = offset / 100f;

Vector3 localScale = transform.localScale;

Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,

localScale.y + scaleFactor,

localScale.z + scaleFactor);

//最小縮放到 0.3 倍

if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f) {

transform.localScale = scale;

}

//記住最新的觸摸點,下次使用

oldTouch1 = newTouch1;

oldTouch2 = newTouch2;

}

}

創建按鈕

我們創建四個按鈕來為殭屍添加交互

然後我們給這些按鈕綁定方法,unity給button 綁定方法屬於unity基礎知識,相信大家都知道,這裡就不詳細介紹了,只需將 ZombieControl 的Walk() ,LookAt(), Bigger(),Smaller() 方法綁定到相應button即可。

ARKit開發的系列教程還在繼續,大家一起加入吧!

AR醬原創,轉載務必註明


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