ARkit 製作殭屍遊戲
前兩篇的教程分享中,我們已經大概的了解了ARKit 的基本原理,並可以用Xcode和unity為iphone和ipad簡單的開發增強現實應用。今天了我們用unity結合ARkit 插件開發一款殭屍類的遊戲。
預覽:
開發前提
IOS 11:http://www.redmondpie.com/ios-11-beta-download-features-release-date-update/
Xcode 9:https://developer.apple.com/xcode/
Unity ArKit Plugin:https://oc.unity3d.com/index.php/s/3hfM9T05P9vOpCf
Unity(下載較新版本):https://store.unity.com/cn/?_ga=2.79999639.1450521070.1497248525-1819201076.1467873809
開發
我們打開unity,新建項目,將ARkit 插件導入unity中,打開UnityARKitScene 場景
並且在Asset Store 中獲得殭屍的模型資源
接著我們設置不必要的一些組件-----將「GeneratePlanes」 「ARKitControl」 「PointCloudParticleExample」設置為不可用。
刪除「RandomCube」 這一組件
然後我們刪除場景實現準備好的cube模型,替換為我們的殭屍模型
我們對殭屍的模型進行一些設置,將zombie 的Rig--Animation Type---Legacy
並為其添加動畫,效果如圖:
為殭屍添加腳本組件----UnityARHitTestExample,並將HitCubeParent 拖值給Hit Transform
交互
我們新建一腳本「ZombieControl」 給殭屍模型,實現"Walk" 這一按鈕的交互,完成對動畫的控制
首先我們獲取Zombie的動畫組件,然後定義一變數標誌符,當點擊Walk按鈕(後面會創建)之後,該值為true,播放殭屍的walk動畫,並通過transform的Translate 方法進行移動。再次點擊,會停止。
實現朝向功能
點擊「LookAT」 按鈕之後,應朝向攝像頭,我們通過LookAt 這一方法實現
實現放大縮小
當然,我們也可以打開我們的腦洞,為殭屍模型添加一些手勢交互的功能,這個我們在之前的教程已經教過大家了,我們有一個手勢交互的模板,大家可以應用到自己的項目中去。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SelfRotate1 : MonoBehaviour {
private Touch oldTouch1; //上次觸摸點1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次觸摸點2(手指2)
void Start()
{
}
void Update () {
//沒有觸摸
if ( Input.touchCount
return;
}
//單點觸摸, 水平上下旋轉
if( 1 == Input.touchCount ){
Touch touch = Input.GetTouch (0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x , Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y , Space.World);
}
//多點觸摸, 放大縮小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch (0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch (1);
//第2點剛開始接觸屏幕, 只記錄,不做處理
if( newTouch2.phase == TouchPhase.Began ){
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
//計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
//兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢
float offset = newDistance - oldDistance;
//放大因子, 一個像素按 0.01倍來算(100可調整)
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
//最小縮放到 0.3 倍
if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f) {
transform.localScale = scale;
}
//記住最新的觸摸點,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}
創建按鈕
我們創建四個按鈕來為殭屍添加交互
然後我們給這些按鈕綁定方法,unity給button 綁定方法屬於unity基礎知識,相信大家都知道,這裡就不詳細介紹了,只需將 ZombieControl 的Walk() ,LookAt(), Bigger(),Smaller() 方法綁定到相應button即可。
ARKit開發的系列教程還在繼續,大家一起加入吧!
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