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Xbox老大談《龍鱗化身》:公布太早 成為工作室壓力

《龍鱗化身》在今年1月宣布取消開發,讓許多玩家們失望不已。微軟Xbox部門老大Phil Spencer年初時表示,「《龍鱗化身》的取消是一個艱難的決定,而且這也不僅僅是資金上的問題,還有很多方面需要考慮。」

Xbox老大談《龍鱗化身》:公布太早 成為工作室壓力

最近,Phil Spencer在接受日本網站GameWatch採訪時,透露了更多內幕。在這次採訪中,Phil Spencer表達了對白金工作室的尊敬,以及遊戲取消的失望。

在微軟和白金工作室共同開發《龍鱗化身》的過程中,他們都從對方學到了更多遊戲開發的經驗。Phil Spencer說,白金工作室是非常獨特的工作室,並希望以後能再次與神谷英樹進行合作。

Xbox老大談《龍鱗化身》:公布太早 成為工作室壓力

在Phil Spencer看來,《龍鱗化身》或許宣布的過早了,因為白金工作室要創作一個此前從未有過的IP,而且還是一個規模非常大的多人遊戲。這給白金工作室帶來了很大壓力,影響了遊戲開發,使得實現目標的路上出現了許多障礙。

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當時,微軟和白金工作室都對遊戲是否能滿足粉絲期待產生了懷疑,並最終做出了取消遊戲的決定。Phil Spencer說他了解Xbox粉絲失望的心情,並會從《龍鱗化身》開發中吸取經驗。

在這次採訪中Phil Spencer還提到,日本開發者應向世界敞開大門,並認為《最終幻想15》就是一個很好的例子。對那些從主機轉向手機遊戲的開發者,Phil Spencer希望他們能「重新回家」。他說,已經看到一部分開發者重新回到了主機產業。感謝任天堂Switch的成功,許多日本開發者對主機遊戲的興趣正在日益增長。

Xbox老大談《龍鱗化身》:公布太早 成為工作室壓力

Phil Spencer還認為,雖然微軟出身美國,但Xbox可以成為聯繫微軟和日本玩家的主機遊戲平台。他也希望能得到更多的反饋,並藉此來推動Xbox團隊走向成功。

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