老玩家的記憶:LOL歷史上顛覆召喚師峽谷的幾次重要改版
在LOL發展的這麼多年時間中,隨著版本的更新換代,越來越多老玩家熟悉的東西正在慢慢消失。從2010年國服公測到2017年,每一次的改動都會改變一些遊戲的機制,但是總體來說對LOL影響最大的改動只有下面幾次。
一、野怪與小龍的改版
在LOL發展到現在的大部分時間中,小龍一直是玩家爭奪的一個焦點目標。早期的小龍是提供團隊額外金幣加成,所以一場比賽要是多拿上幾條小龍,經濟就會大幅度領先。後來改變成為團隊BUFF加成,也讓遊戲多了一些趣味性。
二、天賦機制的改動
以前LOL並沒有基石天賦這一說話,對於不會玩的玩家來說,天賦都是看高玩怎麼點自己就怎麼點。後來慢慢的自己摸索出一套適合自己的天賦,但是最終因為天賦的改版,玩家的天賦加點也變得不再那麼多樣化。
三、眼位機制的改動,先知藥水被永久刪除
在早期的LOL中,一場比賽拖到4、50分鐘司空見慣。那個時候,因為假眼可以無限插,所以基本上全地圖都是亮的,為了排掉對面的視野,每個人都會買上一瓶400金幣的先知藥水,可惜後來因為眼位機制改變,最終這件道具被刪除。
四、排位賽RANK分改為段位機制。
還記得在S3以前,LOL剛進入國服的那段時期,沒有什麼青銅白銀,只有跟DOTA類似的天梯分。在LOL中稱為Rank分,在那個時候,1800分以上都是大神,為了提高自己的分數,通宵達旦的向上爬。
隨著LOL最新版本的更新,一些以前存在腦海中的規則或者機制都會改變,不變的永遠是那顆不斷向上的心,小娛君也希望大家早日打上王者,實現自己的夢想。


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