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國外古裝題材視效製作流程《亞瑟王:聖劍傳奇》

在2012年,Olivier Dumont向我們講解了他在電影《諸神之怒》中的工作。之後他又加入了電影《銀河護衛隊》、《復仇者聯盟》、《蝙蝠俠大戰超人》等多部影片的製作。今天我們為大家帶來他在電影《亞瑟王:聖劍傳奇》中的製作經歷。

Method Studio是如何加入到這部影片的製作之中的?

Nick Davis和Alex Bicknell作為這部電影的主要承包方先是聯繫了我們作為他們的考慮對象。因為我之前就與Nick在《諸神之怒》中有過合作,所以我了解他對電影的要求有多麼嚴格。估計就是這段合作經歷以及Method Studio在業界的良好口碑,讓我們最終拿下了合同。

和導演Guy Ritchie以及視效總監Nick Davis的合作怎麼樣?

我在這部片子的製作中主要是與Nick和Alex合作,與導演的接觸很少。因為之前和Nick有過合作,所以我知道我將會面對什麼樣的情況,現實也印證了我的想法。Nick的領導十分高效,在各方面安排妥當的同時又給我們留足了創意的空間。我們很高興有相似的視效處理理念,這讓我們的工作進行的十分流暢與平穩。時差是我們面對的一項挑戰。因為Nick在倫敦工作,這就使我們在溝通上比較困難,因為時間的關係,我們在工作的時候,他們那邊已經是休息時間了。所以我們只能依靠備忘錄或者別的溝通方式完成我們的工作。

他們對視效的期望和要求是什麼?

這部影片的氛圍是十分貼近古代背景的,所以除了魔幻的那部分,我們需要將影片中的視效部分做到越接近真實越好,而不是很虛幻的那種。比如,我們的工作包括製作Londinium,我與Gemma Jackson見面探討這件事,她是權力的遊戲的創意製作人員,所以她做過充足的研究關於古羅馬人是如何建造Londinium的。我最終在她的建議下買了一部書來具體了解當時建築的具體風格。在當時Londinium已經被羅馬人廢棄超過400年。所以我們需要讓它看起來沒有那麼的「文明與發達」。所以你在電影中會看到大量未經修理的樹木和沒有被妥善修理的房屋。儘管我們要遵循它在歷史中真實的樣子,但是我們在電影中製作的城市還是要比它實際存在過的樣子大十倍左右。

跟隨這種現實風格的視效路線,片中出現的魔法元素也是以自然元素為主要素材的,比如,塵土與石頭出現在浴室大戰中。

片中哪一組鏡頭是由Method Studio製作的?

都是一些比較分散的鏡頭,主要的是製作Londinium的場景以及延伸。我們還製作了小阿瑟在船上旅行時候的鏡頭,魔法蛇咬阿瑟的鏡頭,阿瑟坐船從黑暗世界回來的鏡頭,阿瑟與士兵的戰鬥等等。

你是如何組織Method Studio這次的工作的?

所有工作都是在溫哥華完成的。雖然總部在LA,但是我們有著十分棒的視效製作人員來讓一切事項進行的井井有條,保證工作在工期結束前製作完成。同樣,我們還有著很棒的數碼效果總監在當地帶隊,將很多複雜的工作完美的完成。

同樣,你可以想像我們的數字資產團隊有著多麼大量的工作需要完成。Londinium有著大量不同樣貌的建築以及眾多微小的細節在街上。之後再加上在大街上的人群,以及同樣多種多樣的細節展示。

片中有一組鏡頭是從空中看到阿瑟和他的人跑過街頭,可以給我們講講這裡是怎麼製作的么?

這組鏡頭的靈感來自於電影中有一組鏡頭是跟隨演員們從一條街跳到另一條街上的。這個鏡頭一開始的長度要大大長過現在的版本。我們在這個鏡頭中是沒有任何素材參考的,所以我們不得不製作阿瑟和他的隊伍的數字替身。所有難點就是時機和邏輯的把握。黑衛兵會逐個對阿瑟和周圍的爆炸做出反應。在這之前,我們需要給予衛兵們一些其他的動作,比如巡視或者與村名談話,這樣觀眾才會相信這段的真實性。所有這些都要一步步來加上動畫效果。我們使用了大量的動態捕捉但同時還是有需要很多精確的潤色。

你是如何填充街道的?

我們用Massive來製作人群和他們的動作。進行了大量的反覆檢查,確保沒有實物看起來太古板或者太完美。

片中有大量的爆炸或者毀壞發生在Londinium。可以講講是如何製作的么?

沒錯,我們燒了宮殿和哨站,炸了浴室和妓院,將騷亂延伸到整個城市。我們用Houdini來製作煙霧效果,妓院的燃燒則是需要更多的火光。人群要對這些事情做出不同的反應,大量的動捕和動畫被運用其中。

在片中,有一個鏡頭中阿瑟身上的蛇是怎麼製作的?

我們有一隻真實的蝰蛇來複制,同時我們觀看了大量的視頻關於蝰蛇的移動方式。之後我們建模,綁定等等。這段的難點在於我們要讓蛇以一種令人信服的方式從阿瑟的手腕處爬行,所以我們將手腕處的衣服也隨著蛇的爬行而相應起變化。

你是如何製作它的綁定和動畫的?

我們知道我們需要一個很穩固的綁定和身體變形。所以我們研究了視頻資料來確保動畫部分的真實性。我們研究了蛇在樹上,牆上的爬行等等。蛇的靈活性十分驚人。基本上蛇會依靠錨點移動,這些錨點是蛇不會出現滑動的點,而在其他的地方它會滑行。通過這種方式我們讓蛇的移動看起來更加真實。

可以給我們講講在城堡中的打鬥戲是如何製作的么?

黑衛兵是我們最先製作的高解析度角色。我們有大量時間來製作他們。反而阿瑟在片中成為了困難的部分。因為電影攝製一旦結束我們就不可能獲得我們需要的素材了,同樣我們也無法收集到事前需要的素材。我們最後利用了臉部替換技術,其中一些動作甚至不是來自鏡頭之中。幸虧我們有著很好的視效編輯幫我們找到這些動作鏡頭。

這個項目的主要挑戰是什麼?你是如何應對它的?

阿瑟在城堡中的打鬥戲是最難的,Londinium的建造時長就像是馬拉松一樣。

這部戲中最好的回憶是哪裡?

與Nick和Alex的合作很棒,他們在工作中十分幽默,讓我們項目進行起來十分平滑。我們的團隊十分棒,很高興能與所有人一起共事。

你在這個項目中參與了多久?

大約兩年。

你的團隊有多少人?

不到一百。

感謝收看!

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