一暴入魂成過去 符文改動或將引發質變
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在上周,拳頭遊戲官方宣布了,在今年11月的S8季前賽中,將會將天賦和符文系統合二為一,雖然新系統重命名為符文系統,但事實上更像是一個天賦系統,而且會保留部分的基石天賦。隨著符文和符文頁的消逝,很多熟悉或者陌生的符文都會離去,比如S3時期輔助最愛的跳錢符文,S4時期ADC不帶就會死的吸血符文,卡牌人馬必備的移速符文。還有,很多AD英雄紅色帶上一個賭人品的暴擊符文!
不知道何時起,就有些職業選手流行在紅色帶上一個暴擊幾率符文,暴擊幾率符文使用的英雄很少,除了早期的泰達米爾、普朗克,亞索無盡電刀直接100%暴擊根本不需要自帶暴擊符文,這也是最無人問津的符文之一,和減少復活時間的符文一樣被遺忘在角落。
紅色符文帶上1個暴擊幾率符文,意味著你多了0.93%暴擊幾率,不足百分之一的看臉運氣,但至今幾年內,仍然有一些職業選手和玩家喜歡帶上一個暴擊幾率符文。這百分之一的運氣有可能決定勝負的關鍵,畢竟換成1哥攻擊力的加成影響有限,但關鍵時刻暴擊了一下就有機會擊殺對手。多少次對線,就因為對拼時對手暴擊了一下,從此陷入劣勢。
有外國玩家在reddit上發表帖子感嘆暴擊幾率符文的逝去,而官方人員Riot_Gortok也是在論壇上回復了玩家,聲稱在新的符文系統中,玩家不再能出門就獲得暴擊幾率,這也意味著在符文系統重做時,暴擊幾率符文將會從歷史長河中移除,和當年的閃避符文一樣。
Riot_Gortok認為符文改動是長痛不如短痛的行為,雖然玩家對符文依賴性很強,是用心血汗水購買而成的,改動符文系統遠比改動天賦系統要難。因此最好的做法,是帶來一個更好的系統來取代原有的符文系統,能夠一勞永逸。Riot_Gortok認為新的符文系統鼓勵玩家進行更多嘗試,因為所有符文都是免費的,玩家想玩某個套路不再需要像之前那樣砸一筆金幣購買整套符文來測試,也能夠為英雄聯盟的多樣化帶來更多有趣的嘗試。
不過符文系統改動時也會帶來一些令人頭疼的問題,比如很多打野英雄非常依賴護甲出門,沒有護甲前期會直接被野怪打死,像Mlxg在德杯上魔騰都能被野怪單殺。如果護甲符文移除的話,打野位置面臨極大的影響,要麼削弱野怪的強度,要麼加強打野裝備,或者提升英雄的總體屬性。但符文改動最早在測試服上線也是10月的時候,相信這幾個月設計團隊會拿出更好的方案,帶給我們更合理的符文系統。
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