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《仙劍奇俠傳7》耗資6700多萬元,銷量要衝擊兩百萬嗎?

前不久大宇公司宣布仙劍系列第九部作品《仙劍奇俠傳7》正式立項,官方聲稱這是仙劍史上投入成本最高的遊戲,遊戲引擎也因此從低成本的Unity轉向了高畫質的UE4。那麼官方說的投資最高到底是多少呢?大宇董事長塗俊光日前表示仙劍7投入的開發成本高達3億新台幣,約合6700多萬人民幣,這個武俠單機遊戲中確實不低了。考慮到數字版仙劍遊戲售價大都在50元,仙劍7這次的銷量是打算超過仙劍5系列了。

《仙劍奇俠傳7》耗資6700多萬元,銷量要衝擊兩百萬嗎?

5月底仙劍開發商大宇資訊宣布仙劍奇俠傳7正式立項,當時官方就說這款仙劍遊戲是史上投入成本最高的,不過官方並沒有給出具體數字。大宇董事長塗俊光日前在《仙劍奇俠傳幻璃境》手游慶功會上給出了具體數據——仙劍7投資超過3億新台幣,換算人民幣大約是6743萬元,而且投入員工數量也是最多的。

6700多萬的開發成本相比歐美3A大作不算多,歐美遊戲中開發成本超過1億美元的都不少,但在國產單機遊戲中這個開發成本確實很高了,姚壯憲早前說仙劍6的開發成本為2000萬元,相比之下仙劍7成本大漲,只不過大宇所說的6700多萬成本具體包括什麼,遊戲本身的製作成本有多少,相關的營銷宣傳費用又是多少。

要想收回6700多萬元的投入成本,仙劍7的銷量就得有保證——仙劍4之後的遊戲中,賣得最好的是是仙劍5系列,仙劍5+外傳據說賣了200多萬份(也有說是150萬套),仙劍6系列因為遊戲優化沒搞好,口碑不如仙劍5系列,銷量沒超過百萬,大概是在70多萬套,以致於姚壯憲直言開發成本2000多萬的仙劍6虧了很多錢。

仙劍7的開發成本真的達到了前作的三倍多,那麼銷量勢必要突破百萬,甚至達到200萬級別,因為佔據銷量大部分的數字版售價通常是50元左右,200萬的銷量大概可以獲得1億元的收入,再算上高附加值的豪華版,這些錢大概才能保證不虧損。

如果銷量不能再上一個台階,那麼仙劍7就只有漲價這條路了,不過仙劍6因為種種問題導致口碑下降,仙劍7能不能贏回玩家的好感還要另說,這對仙劍7的考驗就更大了。大家覺得仙劍7這次能不能成功呢?有什麼感情可以加小超哥(id:9501417)微信聊聊,考慮到武俠單機遊戲越來越少,玩家們感情上是不舍仙劍遊戲的,不過玩家的感情是一方面,遊戲能不能活下去還得看遊戲質量,這才是生存的關鍵。

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