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好萊塢跟遊戲的連接點是投身電影的科技富二代

好萊塢跟遊戲的連接點是投身電影的科技富二代

科技富二代創了影視文化的業

生於1983年的戴維·埃里森(David Ellison)在2010年創辦了Skydance(天空之舞)電影公司。關於7年前這位南加州大學畢業不久的年輕人為什麼起意要創辦一家電影公司其實不重要,重要的是他作為獨立創始人籌集了3.5億美元。並且一起步就與派拉蒙共同出資拍片。

這讓人想起與戴維·埃里森差不多年紀的扎克伯格,同樣出身鐘鼎之家的扎克伯格當年的籌資並沒有這麼神清氣爽,按照王健林先生的說法,3.5億美元換算成今日牌價先完成了至少20個以上的「人生小目標」。

而派拉蒙至今還是王先生建林「心中的遺憾」。

說到底,戴維·埃里森的老爸是Larry Ellison,甲骨文的創始人和CEO(當然你若非要堅持刷獨立自強跟家族無關的創業雞血我們也沒啥可說)。

所以,科技富二代投身了文化影視行業,那影視大鱷的公子們是不是就對高科技事業情有獨鍾了?這個事隨後在聊到王公子思聰的時候我們再說。

Skydance創業7年來,影視業績不俗和越來越爛

好萊塢跟遊戲的連接點是投身電影的科技富二代

《大地驚雷》(True Gri 科恩兄弟執導)、《碟中諜4之鬼影行動》、《特種部隊2》、《星際迷航:暗黑無界》、《終結者:創世紀》、《殭屍世界大戰》(這部真的很爛),以及今年剛上線的另一部超級爛片《異星覺醒》。

如果對接下來與華納合作的《地理風暴》(Geostorm,2017年10月上映),以及繼續聯手派拉蒙的IP大片《碟中諜6》(對阿湯哥目前的整容效果實在沒信心)不做猜測的話。基本上可以看出Skydance拍的片子是越來越爛。

作為投身美國娛樂事業的埃里森公子不會就吊在電影這棵明顯市場已經過飽和的大樹上。2013年,Skydance成立Skydance電視台,推出第一部電視劇《曼哈頓計劃》(不是伍迪艾倫那部)。第一季在2014年豆瓣評分7.9。

影游聯動這套路還是得看有沒有IP

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去年4月,扎克伯格領銜的這一波虛擬現實浪潮起鬨最熱鬧的時候,Skydance買下了遊戲工作室The Workshop Entertainment,接著正式推出了自己的遊戲和虛擬現實公司Skydance Interactive。該公司的主要任務是開發VR遊戲和傳統視頻遊戲。包括原創IP以及基於目前版權和特許經營權的作品(說白了就是除了自製原創遊戲,還有一堆現場的影視IP可以做衍生遊戲)。

好萊塢跟遊戲的連接點是投身電影的科技富二代

作為主打內容的虛擬現實公司,或許Skydance Interactive在2017年的風頭比電影公司要勁一些。在今年1月洛杉磯的CES上,借著宣布Skydance Interactive成立的機會,早早曝光了即將在3月發布的自家新片《異星覺醒》的VR體驗「Life VR」,以及馬上要在7月問世的原創VR遊戲「Archangel」。

關於「Life VR」,我們(www.okglasses.cn)早在今年2月影片上映前做過介紹,觀眾在體驗中置身國際空間站的指揮艙,以領隊的角色帶領一隊空間站的科學家,與強大的外星生物展開生死存亡對抗的過程。讓IN2來影評的話,這部電影實在是……不值一提。不僅毫無新意照搬《異形》所有邏輯,而且從科學角度看都毫無依據。想想最近看完的靚佬湯擔當的IP大作最新系列《新木乃伊》,實在是為洛杉磯IMAX VR蛋椅里的電影體驗委屈:VR、AR什麼R也拯救不了大爛片啊。

戴維·埃里森的眼光正是瞄準了IMAX VR的線下影院。早在今年2月。IMAX VR剛剛落地,VR行業和電影產業都在雙雙觀望時,埃里森就表達了自己對VR在電影產業的未來充滿信心:

「我們相信,虛擬現實是創造一個互動平台的完美媒介,沉浸式敘事會與遊戲充分交融,而這一直是Skydance Media的長期目標」。

與好萊塢其他大廠一樣,Skydance也早早成為「IMAX VR蛋椅俱樂部」成員之一。無論是「Life VR」還是原創遊戲「Archangel」,以及正在與Skybound Entertainment(《行屍走肉》原創作者的公司)聯合製作的《行屍走肉》的VR系列遊戲,都將在IMAX VR發行。

在把電影、遊戲和高科技共冶一爐這件事上,戴維·埃里森如同把背景、資源和個人才華關聯在一起一樣在行。跨界這個詞不是用嘴說的,是用腳走的。把「界」與「界」嚴絲合縫拼在一起的不能靠牛逼的360後期軟體,靠IP。

究竟是原生IP遊戲推動VR敘事還是電影IP衍生出VR遊戲?

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這個問題若是問現任Skydance Interactive的CEO,來自被收購的遊戲工作室The Workshop的Peter Akemann的話,這枚遊戲宅肯定會傾向於前面那種邏輯:開發獨立的遊戲IP,然後再衍生影視。事實上,這傢伙在接受科技媒體VB的採訪時就是這麼表達的:

當記者問:你怎麼考慮電影IP?Akemann回答:「對於我們來說,最重要的是要把Skydance Interactive定位到原創遊戲生產商上。遊戲才是這家公司切實可行的商業模式,我們並不是影視業務的附屬品。這家公司將重新詮釋很多人看待好萊塢和遊戲之間的關係,即當電影製片廠打算做遊戲,這遊戲就變成了大家期望中的衍生內容。」

很顯然,被收購的遊戲開發者非常不樂意自己的原創遊戲被認為是影視作品的衍生產物。於是他進一步強調:「請注意,我們最初的兩部作品都是原創遊戲,不附屬於任何IP。一言概之,我們就是打算笨蛋到忽略Skydance所擁有的那些牛逼資源——雖然綁定這些IP可能會讓我們有快速擴大影響的機會。什麼《殭屍世界大戰》、《碟中諜》、《星際迷航》、《終結者》等等,傻子才看不到這些大IP呢。日後我們肯定會用上這些,但是我們最重要的開場白應該是,遊戲有它自己的方式,它們是獨立的。我們會從遊戲中創造出IP,然後從這些遊戲IP中衍生出影視作品。」

激情四射的遊戲開發者的熱血宣言啊。

Skydance Interactive在今年1月CES上曝光,在本屆E3上正式宣布的第一部原創VR遊戲Archangel,是一個由激烈劇情推動的對抗遊戲。玩家們操縱6層樓高的戰爭機器人廝殺,阻止黑暗強大的美國高科技公司控制全球,拯救世界末日。據稱畫面精細、故事引人入勝同時動作火爆。看著就是一款如假包換的直男遊戲宅喜歡的作品,將於7月登陸Oculus,Steam,Viveport和Playstation。

然而,老大的意思其實還是想影游融合,打造新的娛樂生態

好萊塢跟遊戲的連接點是投身電影的科技富二代

有意思的是,在Peter Akemann剛說完上面那番熱血宣言後,戴維·埃里森就在接著宣布Skydance Interactive聯合Skybound製作《行屍走肉》的系列VR體驗時表示:「《行屍走肉》是個標誌性的現象,與Skybound合作,能夠把這個IP中令人難以置信的多種角色、場景和故事融合在一起,打包成為一個完整的VR遊戲。Skydance Interactive的目標是再現Kirkman創作的殭屍世界(Robert Kirkman是《行屍走肉》原創漫畫作者),讓這個IP的粉絲們沉浸於一個更強大的遊戲中,把對這個IP的專營權提升到一個新高度。」

老大的眼光就應該比遊戲宅們高出6層樓。

生意的角度來說,遊戲IP衍生出影視還是影視IP衍生出遊戲,都不重要,重要的是IP。圍繞IP打造影視、遊戲和線下體驗的新娛樂生態,把粉絲們牢牢綁定在大銀幕、網站和蛋椅上。這就是戴維·埃里森說的「 a complete VR game package」。而連接這一切的就是這位頂著科技圈光輝背景在好萊塢打拚的富二代。

新娛樂生態建立在新娛樂產品上

好萊塢跟遊戲的連接點是投身電影的科技富二代

左三為戴維埃里森,左二為Peter Akemann

未來的影視故事跟遊戲將會越來越模糊界限。影視公司和遊戲工作室將逐漸融合。充分發揮VR優勢的內容首先會在IMAX VR和其他線下體驗店形成市場。而好萊塢的電影體驗和遊戲工作室的作品也將在這些落地場所相遇。下一屆用戶消費的是「進入屬於自己中的故事」——如果可以管這個叫作「新娛樂產品」及其生態的話。

華納、環球、迪斯尼、Annapurna……好萊塢都在想打造這麼個「新娛樂生態」,以擺脫大銀幕市場因為「過載」造成的票房長期低迷。然而目前的現狀是,全球知名的大牌遊戲出版商絕大多數對於製作VR遊戲還在保持觀望。好萊塢大廠敢於試水VR體驗的主要動力來自各自手中強大的IP。

出身決定資源,站位決定策略。好萊塢的富二代中還有多少看到了新娛樂的地平線?然後中國呢?中國的娛樂產業能不出現這麼一個戴維·埃里森?萬達太子小王同學雖然早就看到了影視遊戲一家親的前景,但是並沒有跟著這一波的VR起鬨。但其實最適合操作這麼跨界買賣的人正是像小王一樣的同學吧。

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