家電觀察室:4K與VR能否佔據客廳娛樂?
E3任天堂發布會結束,廠商們在發布會上實力宣(畫)布(餅),既有讓人熱血澎湃的經典IP也有充滿火力的新作遊戲,雖然這次沒看到大姨夫吊打全場的場景,不過御三家和眾多遊戲廠商的達成一致誓要將我們的錢包「追殺」到底。
寫在E3之後 侃侃4K與VR
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總之今年小編的錢包鐵定是撐不住了。
遊戲從來不缺乏新奇和與時俱進,VR的沉浸式遊戲體驗帶來完全侵入式的體驗,有了置身於遊戲世界的真切感。PS4 Pro和XBOX ONE X跟著時代的腳步,帶來的更清晰、逼真的遊戲4K游畫面。小編每次在家裡打遊戲的時候,老爸都一番感嘆,現在遊戲做的真逼真。
VR和4K成為遊戲業界的兩大話題,本期節目和借著E3各個遊戲,筆者想侃侃VR和4K能佔據未來客廳娛樂。
4K遊戲 跟著時代步伐一起走
去年E3上索尼發布PS4 Pro的宣布支持4K遊戲的時候筆者覺得牛B,索尼大法好。期待當時整個發布會上沒有提到一款4K遊戲的時候瞬間一臉懵逼,一副4老外的表情足夠表現當時的心情。發布個支持4K的主機不帶遊戲?這是在逗我的節奏嗎?
經過一年的緩衝和過度後,原代號為天蠍座的XBOX ONE X攜手眾多4K遊戲一同登場,今年E3上4K遊戲正式在得以登場入室,本屆E3發布會上公布的4K遊戲筆者做了一下整理。
《命運2》
《巫師3》
《帝國時代》
《刺客信條:起源》
《Forza 7》
《我的世界》
《除暴戰警3》
《地鐵:逃離》
除了以上名單外還有一些未來會通過補丁增強達到4K解析度的遊戲,在這裡筆者暫時不一一列舉,根據報道所統計的數據,今年E3上展示和宣布支持4K的遊戲數量超過40款。
4K遊戲是與時俱進的產物,現今4K電視大面積的普及已經是一個大趨勢,4K電視在推廣和普及的過程中支持4K解析度的娛樂資源缺乏是核心又尷尬的問題。影視資源方面支持4K資源和產品較為薄弱,片源少到可憐的情況下,遊戲就得扛起4K娛樂的資源大旗對推廣起到至關重要的作用。
會有人疑惑,筆者為什麼會認為目前4K娛樂的核心是遊戲而不是影視劇呢。
一部合格的4K影視劇的製作從設備、拍攝、剪輯、後期、壓盤等環節都必須使用4K級別的設備,以目前的人員、技術和製作所花費的成本來計算非常高昂。使用4K修復和轉化技術將一些經典資源修復成4K級別畫質,後期製作也費時費力。舉個例子,前年上映的《泰坦尼克號3D》這部電影,導演卡梅隆導演為了確保電影有良好的效果,在2D轉制3D的過程中畫面的修復程度精細到每一幀級別的工作,整個修復工作超過一年。對於影視廠商來說如果沒有拍攝原片的情況下的修復是一項耗時耗力的工作。
遊戲的4K話要簡單的多,遊戲開發技術以及引擎技術的成熟,遊戲中的建模、地圖素材都能夠輕易解析度進行高清4K的轉化。
在遊戲業內不少遊戲開發商在遊戲開發中都會以4K畫質級別來製作模型素材,然後根據主機要求來進行壓縮。當遊戲需要支持到4K級畫質的時候只要通過補丁的形式將原生素材進行替換就能解決問題。今年E3上一些強化支持4K的遊戲多數就是以這種方式來對4K進行支持,在耗時和成本方面遊戲4K支持便利的多。
今年在E3上公布支持4K解析度的遊戲已經超過50款,隨著PS4 Pro和Xbox ONE X的推廣以及4K電視的普及,未來的客廳里4K成為一種理所應當的存在,就像現在的高清一樣。
VR——新奇引來好奇
VR作為遊戲領域的一塊大蛋糕,今年在E3上開始嶄露頭角,筆者網上查到了一個數據。今年E3上和VR相關以及相關內容的展商數量為126家,而去年僅僅為53家,漲幅達到了138%。
VR雖然火熱,實際上對於VR的熟悉程度遠不如想像中的那麼高,VR未來想要佔據客廳娛樂核心需要資源廠商們考慮如何開發出充分發揮VR優勢的資源,吸引更多的用戶。當然這是一個難題。
此次E3筆者也羅列下E3上發布的VR遊戲
《最終幻想15:深海怪獸》
《星之子》
《病人》
《B組》
《苔蘚》
《皇牌空戰7》
《轉移》
《迷亂空間》
《毀滅戰士VR》
《輻射4》
《上古捲軸5 VR》
《燥熱》
在E3上這些已經發布的類型花樣繁多,模擬、RPG、射擊、休閑類型可以說是一應俱全。在單個開發的遊戲中《輻射4》《老滾5》經典大作的VR化可以看做是3A級遊戲VR的一種試探。從VR遊戲規模角度來看,目前低成本的休閑、解密類佔據VR遊戲的半壁江山,這些遊戲簡單、流程短雖然開發成本低,但缺乏核心的吸引力,導致VR核心娛樂內容缺失嚴重。
將經典IP進行VR化的嘗試未免不是一種補救的措施,VR的吸引力在於體驗過程中那種「身臨其境」的感覺。之前《生化危機7》的VR版本在給玩家置身於鬼屋中冒險,VR遊戲來說是得天獨厚的優勢,這種沉浸式的體驗也帶來十足的好評。這點同樣可以放在《老滾5》和《輻射4》中。極強的代入感讓玩家親自扮演遊戲的主角,這是VR遊戲最佳的表現方式。
《老滾5》和《輻射4》獲得成功的話,開發商對VR領域的會進一步加大投入力度,VR自然會成為娛樂的全新思路,或許以後的客廳會開啟屬於VR獨有的娛樂新模式。設備成本下降和普及度提升後,沉浸式娛樂體驗時代也會來臨。
4K與VR能否佔據客廳娛樂呢?
4K和VR未來不僅僅是遊戲只限於遊戲產業,同樣會是娛樂產業的大蛋糕。兩者之間誰會佔據客廳的核心,筆者是持肯定態度。
現在4K電視價格已經白菜化,3000——4000的價格就能買到4K解析度的超高清電視,對於4K電視普及有著實質性的推動作用。4K有著極強的共享性,一台4K電視可以聚集小夥伴一同體驗觀賞。
VR雖然帶來沉浸式的娛樂體驗,但對於設備有著相當高的要求,在共享方面目前VR並沒有可共享的產品和方案,基本都是單人體驗為主,單人的娛樂形式並不符合共享、齊用客廳娛樂精神。如果VR想成為客廳娛樂的主角的話未來帶來多人共享性的娛樂方案,才能與帶動眾人的樂趣,正所謂獨樂樂不如眾樂樂嘛。
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