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Nintendo Switch!——近十年來最具突破的遊戲機

Nintendo Switch!!

近年來最具突破的遊戲機

產品包括

Nintendo Switch $299美金+tax/ 台

Zelda, Mario Kart, Arms, Splatoon 2 $59.99美金

炸彈人, 1-2-switch $49.99

Minecraft, Has Been Heroes $29.99, Metal Slug 3 $9.9

沉寂了那麼久. 終於~真.遊戲博主上線, 偽.美妝博主下線. 立志走遊戲路線那麼久, 連master都讀了Game Development, 結果卻不務正業不好好打遊戲, 玩什麼美妝, 罪過罪過, 笑.

Switch一上市就爆火, 沒幾天就被翻了倍的炒. 我一向覺得主機或掌機沒有什麼買不到的, 卻沒想到老任玩饑渴銷售, 愣是好幾個月不回貨. 至今各大Gamestop, Target, Toysrus都沒貨. 我第一台機是剛上市沒多久去玩具反斗城排隊的, 大清早8點到居然只是剛好拿到最後一台. 有人冷嘲熱諷哼又不是蘋果有什麼好排的, 真的很想吼回去: 這比蘋果有意思多了!

我家其實各大主機齊全, 主機有PS4, Xbox one, Wii, 掌機3DS真的買了7,8台了. 上學期讀書還必修了遊戲史, 理論上也算閱[機]無數. 但這次Switch一開機, 我真的就已經肯定它為這十年來最吸引人, 突破最大的一代遊戲機了. 上一次有這種想抱著遊戲機睡覺的時候還是psp年代.

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掌機? 主機? —— 掌機 = 主機

老任這次最大的突破, 是打破了掌機和主機的界限, 可以隨身攜帶當掌機使用, 也可以連電視變家庭式多人用主機. 於遊戲愛好者來說自然是好了, 平台統一, 遊戲檔案好管理, 某種程度也算省錢了? (以前又買Wii又買3ds, 現在一體了), 可玩性增強.

雖然以前Sony也嘗試用Sony手機可以連接PS4, 但是這年頭買Sony手機的人寥寥無幾, 也就我家直男非常死心眼用著索尼, 連接PS4時弄了半天. 幾乎沒人用這個功能.

Switch設計則好很多, 有個插電座, 往上一放可以直接充電, 插電座若連上HDMI, 開機放上就可以直接轉電視模式. 我家因為買了兩台Switch, 所以其中一個插電座就放電視旁邊了, 隨時轉換, 非常方便.

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手柄

Switch手柄方面是個小創新. 原配兩個小手柄插在機器上, 可以拿下來感應兩手方位(類似Wii). 原機配送了一個手柄轉換(圖中間), 將兩個手柄插上去變成一個大的, 比較容易拿. 再不濟還可以另外買 個專業手柄Pro(圖右), 手感相對好一點點, 但比起Xbox的還是被秒成渣.

手感來說真的不能算好, 尤其是拿左圖最小的來說, 打馬里奧賽車簡直是體罰. 但是比起PlayStation和xbox, Switch的遊戲玩法廣太多, 有許多體感遊戲, 所以即便手柄手感一般, 也會被原諒的.

至於玩法如何廣? 接下來我們以分析遊戲來介紹Switch的玩法廣泛程度. 目前市面上熱門的遊戲我基本都入了, 雖然暫時遊戲不多, 但是真的非常期待它的大發展和我的本命Pokemon, 不知道將來是否需要手臂揮動丟精靈球;)

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1-2 SWITCH

1-2 Switch是一款體感遊戲, 作為本機頭號主打, 以最快最直接的方式給玩家展現出Switch的遊戲廣泛度和最新的功能. 類似上一代Wii Sport, 但是手柄敏感度和功能性, 還有感應距離都有很大幅度的提升, 我有個從不玩主機的基友, 在我家玩了一輪1-2 Switch, 直接把我的主機搶走了一台, 害我又等了半個月再買了一台= =

比起Wii Sport多數是運動型遊戲, 1-2 Switch有許多創新類小遊戲, 譬如西部牛仔掏槍, 古羅馬斗獸場, 開鎖金庫, 小丑轉盤子之類的. 確實很好的發揮了體感功能. 而且大人小孩都很容易入戲, 不會覺得是為了玩體感遊戲而玩.

Quick Draw.

西部牛仔掏槍, 比對槍速度. 但是也十分精準的測量出你開槍的角度, 打高了打低了都算沒打中. 真實度高.

開金庫鎖.

通過手柄360度旋轉來感應開鎖方位. 玩家二人比速度, 這個遊戲也很明顯展示了除了手柄定位, 手柄自身平衡也是功能之一

Sword Fight

類似羅馬斗獸場, 玩家把手柄當場劍, 互相砍. 也可以按鍵擋對方砍過來. 感應速度很快不會有違和.

乒乓

當然也有乒乓, 棒球等一些體育項目. 相比起wii的乒乓, 除了感應度高了以外, 感應距離比以前好很多, 站很遠都沒關係, 加大了遊戲空間.

類似遊戲總共有28個. 種類非常多而且很特別. 1-2 switch我覺得是買Switch必須買的一個遊戲. 無論是2個在家悶, 還是有人來Party, 拿出來都非常酷炫, 集體融入強. 而且多人可以分組比賽, 打發時間好幫手.

嘛. 這個遊戲最大問題就是單人無法自己玩. 但是絕對可以靠來增進感情, 單身汪們, 說不定能靠這個遊戲來吸引妹紙和小哥哦;)

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

塞爾達傳說:荒野之息

老實說, 身為一準遊戲博主, 這居然是我第一次玩Zelda. 由於一直覺得男主長的和Peter Pan似的, 感覺是哄小孩的遊戲. 然而Switch一上市大幅度宣傳塞爾達, 沒辦法, 我這個小孩就被哄了唄(笑).

——結果發現..男主不叫塞爾達!!!

她(公主)才是塞爾達!!!

盡量不劇透的介紹一下這個遊戲. 整體是一款Open World開放式遊戲玩法. 玩家可以想幹嘛就幹嘛. 遊戲世界設定非常大, 玩家可以通過自己意願去哪. 意思是, 你可以一開機就去打boss, 死不死就是另外一回事了.

這款遊戲的隱藏設定有很多, 而且不看攻略完全不知道. 類似於上雪山一直被凍死, 結果發現燒個火把就取暖. 或者拿著鐵劍在打雷的天氣會被劈死. 可是沒人說啊!!! 有太多這類的套路, 得慢慢發掘.

這一點, 有點像從前有個非常折磨人的遊戲叫Dark Soul, 許多人一聽到這名字就頭疼了. 那是一個幾乎每五分鐘死一次, 各種機關非常多的遊戲. 能咬牙不摔手柄砸電視的都是超級老司機了. 我真的沒想到Zelda會給我類似Dark Soul的感覺. 這是給小孩的遊戲?!

嘛. 截圖為Final Boss (劇透了嘿嘿嘿). 其實給打慣了遊戲的人來說不是特別難, 打boss的感覺也有點類似於Dark Soul. 對於我們這類飽受Dark Soul折磨的人來說, 很快就過去了.

整體還是非常不錯的遊戲, 甚至有點超出期待. 引用日本Amazon的一個玩家評論來說, 就是原本每天看著身邊的山一點感覺都沒有, 打完了Zelda, 有種想去爬爬看那座山看看有什麼的感覺.

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Mario Kart 8 馬里奧賽車8

馬大叔兄弟一向是老任的主打, 而馬里奧賽車自96年第一代MarioKart 64, 到Super Circuit(GBA年代), 到DS再到Wii, 差不多也十個年頭了. 套路基本都一樣, 就是跑跑賽車, 老司機們相互懟懟, 每一代升級一些場景, 更新一下小車車.

Mario Kart 8第一次登場是在Wii U平台, Switch版本基本就是結合了以前所有下載版人物和車形再發售. 我上一次接觸馬里奧賽車還是DS年代, 所以第一感受就是: 啊畫質終於有提升啊. (3DS畫質是240P, Switch更新到720P), 老任終於肯在畫質上下點功夫了.

單以賽車角度來說, 其實可玩性已經比以前好很多了, 總共48個場景, 42個人物選擇, 23種道具, 玩起來也算歡樂. 可以單機自己玩也可以上網聯機 (不過現在網上全是超級老司機神級了, 超級可怕), 也可以本地朋友2-4人一起玩.

老少皆宜, 雖然沒有故事情節, 但競技類還是比較耐玩, 只是本地模式多人玩的時候, 每人只能用小手柄, 用起來略難受, 我好怕把拿手柄桿掰壞. 多買幾個手柄才是王道.

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BOMBERMAN 炸彈人

炸彈人本來是我Switch一發布時最期待的一個遊戲. 原因?—— 懷舊.

如果你家裡曾有台紅白機或小霸王什麼的, 可能會對以下畫面有點記憶:

我有好一段時間都沒有把以上炸彈人和動畫版的炸彈人聯繫起來, 一直腦抽以為只是重名, 直到上學期讀遊戲史的時候, 才覺得, 欸這麼眼熟呢? 看來我臉盲症已經延伸到二次元了.

然而有些感情, 永遠是記憶最美好. 玩法上幾乎和小時候沒變化, 就是放炸彈炸死敵人, 或者是和朋友聯機放炸死朋友, 咳. 畫面人物立體了許多, 角色也很可愛.

但是傳統不改變玩法只提升畫面, 很容易就令我們這群老司機厭煩了, 畢竟現在遊戲越來越多的情況下, 模式也多了許多. 人們對於遊戲的耐性也沒有以前那麼寬了.

最多可以八人對戰, 但場面估計會很混亂, 外加前提你要有8個手柄. 遊戲確實很懷舊, 但整體不耐玩. 也是Gamestop里最早出現Switch的二手遊戲. 如果降價或是見到二手買一個玩玩ok, 正價買小虧.

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ARMS

遊戲6月16號上市, 目前尚未發售, 但是開放了幾輪試玩, 就憑試玩來說, 我已經被迷死了. 個人非常喜歡它的BGM, 很燃, 很有打人的慾望. (???)

Arms也是Switch第一輪預告里最值得期待的一款遊戲. 體感遊戲, 總的來說, 就是兩手拿著手柄, 然後揮動打拳. 外人看起來非常傻, 想像一個人坐在床上, 對著空氣狂揮拳. emmmm....

目前有8個人物可以選, 我還蠻喜歡這次的人物設計的, 但有一點點點點像守望先鋒, 但屁股不如守望的大吧. (喂!)

可以雙人組團對戰, 配合很是重要. 但是因為我寫文的時候還在測試期間, 大家揮空拳的居多, 但是場面很好笑. 有很多路飛在亂甩胳膊的感覺.

非常期待它上市, 感覺玩久了小臂都能揮出肌肉呢, 科科.

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Snipperclips

輕鬆愉快解謎小遊戲一枚. 這個遊戲可以下載試玩版. 兩個人在一起配合更好玩. 遊戲整體不會告訴你要幹嘛, 你自己猜要幹嘛. 然後兩人將對方裁減成某一種形狀, 去達成一種目的.

(相互裁減形狀)

(投籃)

兩人玩互動性很高. 整個遊戲就像是個打情罵俏耍花槍的過程, 單身汪看看就算了別找虐了.

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Monster Hunter XX 怪物獵人XX

看到海報就已經很激動了有沒有. 其實MH XX已經在3DS平台上登陸了, 很多人嫌棄這一代的主角龍像火箭炮沒有買, 但是沒想到這麼快就在Switch上面世, 希望能把獵人們都召回來.

我整個學生時期, 就是靠怪物獵人維持和朋友們的感情的, 周末別人都是出去遊山玩水, 我則是到處找人屠龍. MH也從PSP平台跳到任天堂3ds上了. 當時其實略不爽的, 畢竟...3DS畫質只有240P啊, 而當時PSP的畫質和音感仍是神級.

終於等到不看240P渾身馬賽克的雷狼龍了啊. 想想就開心.

8月25發售, 一起發售的還有限定版主機. emmm. 作為MH限定我覺得不夠特別,顏色上一點誠意都沒有.需要把我MH限定的3DS LL拿給你看看嗎?

p.s Switch開始, 任天堂終於不鎖區域了. (往年都是日版機玩日版遊戲, 美版機玩美版), 所以買了美版的小夥伴, 只要你另外申請一個日本帳戶, 就可以直接去下載買日版遊戲. 方便了許多.

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Splatoon 2

我沒有玩Splatoon1, 但是即便不玩也知道Splatoon將會是主打了. 遊戲尚未上市, 官方已經宣布會有此遊戲的電竟比賽了. 任天堂的電竟比賽不多, 公開比賽最有名的大概就是每年一度我都沒能贏到最後的寵物小精靈大師賽吧. (淚目) 往年Pokemon地區賽還會有點宣傳, 後來越來越低調, 甚至好幾個區賽都變成網路戰了. 難得看到老任公開表示有電竟, 一定會買來支持一下的.

外加真的看出任天堂這次走心了, 你看看它相關的配件, 螢光手柄多好看啊! 比MH限定設計好看很多.

要收!!! 7月21發售.

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MINECRAFT

同事的兒子非常喜歡, 不對, 應該說整個美國小屁孩們都非常喜歡. 但是這遊戲早就有手機版, 電腦版, xbox one版, ps4版, 任天堂自己也有Wii U版. 該玩的早玩了的感覺.

——然而因為同事家的孩子來我家玩, 我還是悄悄的下載了一個給他. 我個人其實興趣不高, 有點lego的意思. 可能是因為自己是讀3D建模的, 還是比較喜歡模型做得精緻一點的遊戲.

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HAS BEEN HEROES

買主機bundle附帶的遊戲. 2D平面和手游似的. 估計不會有人專門去買吧.

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Metal Slug 3

9.9美金買回來懷舊的. 早期的街機遊戲, 至今在Switch里, 還有一個按鍵是叫我投幣才能繼續, 啊哈哈

------小總結-----

其實我真的非常喜歡這一代任天堂對於主機和掌機上的創新, 3DS到new 3DS其實也停留了很長的時間了, 個人很慶幸它終於沒有繼續執著於所謂的裸眼3D效果, 而是重新出發設計了一款新主機. 從畫質, 體感到玩法都得到了超大幅度的提升. 最近許多主機都卡在停滯不前的感覺, 缺乏新意, 而老任這次脫穎而出, 也再一次帶起了主機遊戲的熱潮.

因去年開始讀了一個遊戲設計的Master, 其實對於主游的理解和這個行業也多了一點點新的認識. 曾經也在為身邊的朋友不再帶掌機出門感到失落, 但是看到Switch瘋搶的盛況, 除了搶不到時咆哮了兩句外, 內心還是很開心的, 既然老任開啟了新的篇章, 也期待著更多好遊戲面世.

不會做遊戲的美妝博主不是好平面設計師的樹熊君

(簽名太長了! pia飛~)

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今日彩蛋?

字數快超了發不了太長的彩蛋了.

花那麼多心思在美妝博寫遊戲,

想轉型遊戲博主的同時,

也是想保住我金V的名號啊. (畢竟才不到20w粉居然要求我一個月一千萬瀏覽量), 別人金V都是些幾十萬大博主啊~

有種還不起credit card卡債的感覺T/T

爭取每個月能發1-2篇大型文, 能保住就保, 保不住..

保不住就要被高利貸斷手斷腳了!!!.

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