當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?


E3索尼發布會現場,一款歐美玩家並不特別關心的遊戲卻點燃了千里之外觀看直播的我們,一代玩家的期盼與怨念化作次世代高清畫面,孤高的獵人身上每一處細節都在實機演示中纖毫畢現。

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 鐵士代諾201,未經授權請勿轉載

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

「I have a dream.」那就是有一天能玩到次世代級別的《怪物獵人》。

當索尼發布會和NBA總決賽第5場同時開始的時候,我打開電視加ipad。但是考慮到我支持勇士隊並且下了一頓晚飯的賭注,我的注意力還是更多集中在了比賽上,直到我發現ipad里出現《怪物獵人》的身影時,勇士隊主場球迷獻給庫里和杜蘭特的吶喊卻成為了我一筆勾銷願望清單的背景音。

次世代版怪物獵人終於來了。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

多少年了,這一次終於他娘的不是P圖了

比賽中場休息的時候索尼發布會也結束了,我開始反覆觀看《怪物獵人世界》(下文簡稱《MHW》)的這段展會影像,將它和我心中對這個系列理想化的想像進行對比;和我過去5年心不甘情不願但依然每一作都刷了超過300小時(除了《MHXX》,確認NS版之後我就第一時間「撅卡」了)的3DS版進行對比;和那些因為遊戲登錄了非索系平台而暫時告別這個系列的玩家的期待進行對比;和《怪物獵人》的傳統進行對比;和其它開放世界遊戲進行對比;和惡俗的「企鵝獵人」進行對比;到最後實在控制不住自己,竟然把球場上的比賽都想像成了勇士隊鋒線球員對詹姆斯和歐文的狩獵。

等等,好像感覺哪裡不太對?

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

當年看過這組動畫的玩家你們還在玩這個系列嗎?

大劍與開放世界——這高清,如你所願?

不知道有多少玩家是因為獵人身後那把大劍才確定了自己正在觀看的這款PS4遊戲就是《怪物獵人》。

從馬賽克到次世代這一步邁得太大,一時間我無法把眼前的開放叢林場景、獵人的採集作業、著重展現的新怪、草叢和迷彩披風組成的潛入、鉤鎖擺盪的移動方式、利用地形創造並觸發的陷阱、游泳(這個在MH3G裡面短暫出現過,但是《MHW》已經確定沒有水下戰)、頻繁的場景破壞反饋等等這一切和那個有12年歷史的掌機遊戲划上等號。尤其當這些東西一下子擁有了在主機平台接近3A遊戲的視覺表現力之後,竟然顯得有幾分陌生。好在有大劍,這個在中國玩家當中擁有不俗使用率的武器(非官方渠道統計僅次於太刀,依據是我3DS里數以百計的獵人ID擦肩數據),提醒我眼前這款遊戲真的就是《怪物獵人》。這就引出了《MHW》留下的第一個問題:他和我們之前印象中的《怪物獵人》差距有些大,如果不是那把大劍和片子最後出現的雄火龍,這簡直可以說成是任何一款原始叢林為舞台的沙箱遊戲,更何況那隻新怪長得也太「侏羅紀公園」了。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

此等開放世界才應該是MH的完美歸宿

不出意外,遊戲公開之後立刻在玩家中引發激烈討論,卡普空官方也趕緊站出來作出進一步明確和攪和的解釋說明。首先是遊戲類型,似乎是標題產生了某種暗示意味,加上支持PC平台,第一時間讓這款「世界」竟然被不少玩家單方面定性為取代《怪物獵人 前線》的「網遊」。「好在」從CAPCOM官方公示的信息來看,《MHW》不是網遊(MMO),而是支持1到4人聯網的單機遊戲,隨著原先被讀盤時間分割的區域場景變成了開放世界(怕是今後再也沒有換區磨刀吃藥的friends了),《MHW》就此變成了一款沙箱遊戲。遊戲非狩獵BOSS級怪物狀態下的進行方式有可能像《古墓麗影》那樣,並將攀爬,跳躍等平台動作要素融入到場景冒險中,玩家可以自由探索地圖或者收集物品,一旦在特定區域觸發BOSS戰,就進入到符合系列傳統的狩獵環節。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

與場景之間的互動是E3宣傳片傳達出的重要信息

宣傳片中展示了三種狩獵方式,一種是武器攻擊,我們看到獵人有利用高低差跳躍攻擊和上背發動攻擊,中間還穿插一次對怪物鼻子的「部位破壞」,但攻擊的招式動作顯然是全新的,大劍標誌性的蓄力斬、撈斬沒有出現,攻擊動作中減少了表演色彩,更像是野外獵人出於本能的求生抵抗。另一種武器輕弩的「LV1通常彈連射」光是看看就能感受到不同以往的密集火力輸出(之前要達到這種射速需要武器,裝備技能和狩技共同作用,而且往往是裝備畢業之後才行),《MHW》在戰鬥上有從「演武」回歸到「狩獵」的趨勢,CAPCOM官方也明確表述本作戰鬥中怪物依然沒有HP槽,但是武器傷害會「蹦數兒」(也能在設定里關閉該功能)。我想對CAPCOM說反正你們這輩子也不想再親自做《鬼泣》了,乾脆直接在UI里加上「hits數」吧。

第二種是陷阱工事,之前MH的陷阱系統稱得上是「新人之友」外加「鬼見愁」,「陷阱速殺」也是最簡單有效的刷怪手段,但是設置陷阱的合理性本身卻也被玩家拿來調侃,要知道在官方小說和漫畫中挖陷阱也是一件頗為費力的事情,可在遊戲里卻「嗖」的一下子就OK了,這在嚴酷的MH世界觀里多少有些「不自然」。《MHW》首次將陷阱機關合理化(以前的合理通留在道具介紹上),無論是依靠強韌的植物根莖束縛怪物,還是觸發大石塊砸向地面,皆有理有據,意味著新作中陷阱和地形將首次成為一體(如此地形互動效果下如果打個炎王豈不是要滿屏火海?)。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

利用地形來製造陷阱束縛怪物

第三種狩獵方式則是「跑」,視頻中那些《侏羅紀公園》一樣的追逐場景只有在如今的開放世界下才有意義,怪物的耐力值消耗應該也會被計入追跑打鬧的過程中,官方也說了怪物有活動領地範圍的設定,不會追玩家追到吐血關機的程度。這也是一種間接影響玩家狩獵思路的新設定,以前怪物發怒(尤其是金獅子和恐暴龍)時心裡沒底的玩家會考慮換區「避避風頭」,但是今後估計就不能向「版邊君」求救了。除此之外,獵人甚至在面對那些原先只能「被無雙」的小怪時也選擇了潛行,這種「逃避可恥但是有用」的選擇也進一步證明了本作很可能從遊戲類型到方式上作出某種真正的顛覆。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

《侏羅紀公園:獵人的隕落》

有細心的玩家還指出這次的宣傳片中居然沒有出現系列真正意義上的主角——艾露貓(喵?)。開放世界裡獵人從事故現場到被貓車推回營地這個設定,在陷阱都需要因地制宜的世界裡是否能成立的確是一個嚴肅的科學問題。目前還僅僅是第一部預告片,隨著更多信息陸續出現,玩家明年玩到的很有可能是一個嶄新的MH,他和我們夢想中那個「次世代高清獵人」恐怕會有很大出入。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

MHX中酷炫的武打招式應該不會在MHW中出現

走進新時代——MH與MHW的傳統與變革

CAPCOM在回答玩家的疑問時強調目前只有《MHW》這一個已經開發了5年,並且打心眼裡當做5代來洗心革面的正統續作,暫時也沒有NS版本的計劃。對,類似的話換一下主機名稱在《MHX》的時候說過,在《MH4》的時候說過,在《MH3G》的時候也說過,然後很多人就不明不白的把PSV買了又賣了。這樣看來NS版《MHXX》在3DS版發售三個月後就上市也是希望儘快交差回血,徹底結束「大阪燒」時代,全力以赴投入到接下來《MHW》最後衝刺階段的工作。高興歸高興,但是需要冷靜的是,MH遠沒有「逃離任地獄的魔爪」,NS最遲在2019年肯定還會有單獨的新作,具體發布時間視NS銷量達成度而定,目前只是暫時切換到了「非任系」平台而已。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

按照3DS時期第一款MH的經驗,這款遊戲發售後JS會立刻把價格炒起來,尤其是在還有中文的情況下

《MHW》將不同於之前《MHF》那樣的粗放生長,既然這個系列從一開始就傾注了CAPCOM巨大的心血和期待,那麼一家把「多快好省製作出《生化7》」當成吹噓資本的廠商,如今敢於在一整個世代都未曾真正涉足(PS3的《MHP3HD》繼續客觀存在)的家用機平台推出大幅革命的全新作幫助爾等圓夢,怎麼說都是一件值得鼓掌的事情。蔫壞的索尼也沒有浪費這次機會,即便不是獨佔《MHW》,但是依然將其請到了自家發布會,總算把首次震撼公布的時間點「剛好」選擇在了任天堂發布會前一天,也算是間接推了CAPCOM一把,順便留下句「妹妹,要是你哪天守了寡,別忘了你在大法家裡還有一個哥。」

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

展望MHW的未來由已知和未知兩部分組成,具體就是以下四部分在遊戲中如何繼承和革新的問題:

一.基於武器種類的操作系統:這套系統包含CAPCOM祖傳的硬派動作遊戲DNA,一種叫做「手感」的人機交互。就算別人怎麼吐槽3DS獵人,起碼這一點上絕對沒得黑,「操作手感」看似高清與否區別不大,但是「動作遊戲打擊感」很有可能成為《MHW》在競爭激勵的開放世界遊戲中活下去的核心技術。從宣傳片的真實系路線來看「風格」和「狩技」在《MHW》1代出現的幾率也不大,畢竟會斬月和凌空引爆大爆彈G的獵人還被怪物追得滿地圖跑不科學,一併打消念頭的還有筆者一起期待的獵人之間的合體技——「暫時還是沒人組成手臂」。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

這個畫面讓我下意識地想按住R鍵

二.怪物設定:3DS時期出現滑坡的一項。原本新作最激動人心的新怪漸漸淪為外觀、生態、技能、屬性的排列組合,然後用二名和獰猛化粗暴繁殖,玩家對於新鮮感的抱怨主要就來自這裡。《MHW》有望通過開放世界的形式給一些老怪物新生的機會,比如那些會鑽地的如鎧龍,絞蛇龍等,如果能像預告片里戰士那樣給地形帶來摧枯拉朽的破壞力,那麼對於玩家的狩獵之旅將會是有益的刺激。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

預告片中這位「吃貨」的生態演示非常帶感,welcom to the jungle那那那那那那尼亞

三.平台錯位與難度定位:PSP和3DS時期因為掌機特性的關係,《MH》可以看做是只有BOSS戰的動作遊戲或者敵我平衡性懸殊的格鬥遊戲、不僅戰鬥節奏越來越快(不喜歡《MHX》的玩家稱之為浮誇),便攜性產生的面聯也讓玩家組隊虐怪的打法越發強氣猥瑣,初代PS2上那種嚴酷環境勇斗險惡巨獸的原始感被消磨殆盡。《MHW》既然是家用機平台,便不用再分心便攜體驗的問題,可以專心把狩獵場景做大做好。而難度的高低將成為一個很大的問題,理論上說MH不能有難度選項,如果遊戲難度回歸修羅一般的初代,自帶的硬派手感和耐力槽對應部分玩家「魂like」的喜好,將再度核心化將作為新時期MH的重要標誌,不知道那些封刀多年的系列老炮兒和被開放世界熱門IP吸引來的新玩家能否適應得了。反之則是沿襲3DS時期1.0的難度,一方面配合開放世界主題圈新人,另一方面讓玩家可以按照自己喜歡的方式打得更爽,

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

不管怎樣,先試試NS上的再說

四.MH武器裝備秀:MH的武器和裝備設定有時候甚至比遊戲本身還吸引玩家,明年終於能把設定稿階段那些華麗的武器和裝備1:1還原到遊戲中,真不容易。MH擁有數量眾多的女性玩家,其中大部分對於「迴避性能+2」能帶來多大的幀數優勢並不關心,但也會為了刷出一套自己喜歡的套裝爆肝。同樣道理,男性玩家對女號的執念,憑馬賽克就能擼的強大腦補功力,也都是拜多年的渣畫質所賜。因為買過很多MH的官方設定集,所以當我看到那些細節無敵的設定在遊戲中卻糊成一團團像素時真心不爽,如今《MHW》宣傳片中甚至能清楚看到獵人大劍上的工會徽章,這個看臉的時代里或帥氣或性感的裝備武器肯定能吸引更多新人玩家加入到獵人的隊伍中來。今後要期待的就是CAPCOM能用上世代MT Framework為核心優化而來的引擎將MH的畫面提升到怎樣的高度?出於錯覺,我在反覆觀看預告片時覺得「這遊戲該不會用了《深坑》的素材吧?畢竟CAPCOM出了名的會過日子。」當然是不是都無所謂,反正他不說,別人也不知道。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

真正被所謂「馬賽克獵人」耽誤的就是MH異常優秀的裝備與武器設定,這樣精美的原畫到了遊戲里只能意會加腦

CAPCOM在MH上的平台選擇困難症

直到今天,MH當初的「見死不救」仍讓被一部分偏執者視作PSV過早死亡的主因,而另一部分不情不願買了3DS並且就此陷入老任「3DS——3DSLL——New3DS」圈套的玩家(「巧合」的是3DS版MH新作總是和新機型發售日很接近),也無非就是為了玩《MH》。無論當時索尼拿出多少「共斗遊戲」,作為PSP平台單款遊戲和系列累計銷量均第二高的《MH》沒有將正統作登錄其後續主機,對PSV推廣造成的影響都是不可估量的巨大損失(順便說一句,PSP銷量最高的遊戲是《GTA》,自家擁有強力第一方遊戲的另一個重要價值就在於你不知道第三方會在什麼時候、以什麼理由突然就離你而去)。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

有時候第三方還真靠不住,比如《GTA》之於PSP

因為PSP在我國有過一段「街機」(完美破解)的光輝歷史,所以《MH》在那一批國內玩家心中有很高的人氣,陪伴不少人走過了學生時代。尤其是在掌機銷售上一直頗有心得的筆者,因為《MH》結交了大批玩家朋友。但是到了3DS時期,國內《MH》的玩家出現了大幅流失,網路上曾經火爆的MH專區也風光不再,除了破解,玩家遊戲口味變化,重新購置主機成本等外部因素之外,遊戲本身賣相上缺乏質變導致了很多「喜歡和朋友一起組隊刷怪」的玩家大面積退坑,接下來「身邊朋友都不玩了我也玩不下去了」的玩家也選擇封刀,最終因為不再與遊戲發生直接接觸產生了隔閡,進而泛濫成「馬賽克獵人」、「無中言屌」的慣性怨念。可以說掌機時代的MH在日本和中國市場有著舉足輕重的地位,尤其是當PSV和3DS平台上爆款遊戲較上一代掌機銳減之後,作用就更加明顯了,3DS時期對《MH》的獨佔也由此起到了殺人誅心的效果。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

然而NS的特性和《MHW》的出現打破了一邊倒的局面,儘管發售時間不長,但是NS的火爆讓CAPCOM看到了《MH》在這台主機上不會再有3DS時期的尊貴地位,模糊化的主機定位對於掌機遊戲形象已經深入人心的《MH》來說並不是一件很好的事情,3DS時期一套低端素材連開五部百萬級作品的「躺贏」戰術就此作古。大量新作和WiiU移植的精品讓玩家選擇不再停留於「怪獵,口袋」,「口袋,怪獵」,《MH》必須趁著業界告別純粹掌機的時代之前,把被玩家選擇性徹底放棄的購買慾儘快轉化到主機平台上。多平台毫無疑問在MH受眾最集中的亞洲市場里PS4將是最大受益者,PC版並不與主機同步,SIE也肯定會幫助《MHW》完成漢化工作,假如能打擊到任天堂,也權當是象徵性給小V報一箭之仇吧。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

不得不說,次世代獵人看著就爽

最後要客觀看到,《MHW》不單純是高清獵人,更是全新的《MH》。走出傳統掌機的小天地進入大型開放世界後,獵人和怪物們面對的將是歐美那些比自己更加兇猛的精英獵手和機能野獸,《生化危機》和《街霸》尚且有恐怖遊戲和FTG的類型保護傘,到了開放世界,玩家的要求恐怕就沒那麼容易滿足了。所以儘管我們一直喊著主機版高清獵人,但是從日本市場3DS《MH》的火爆銷量和E3現場歐美玩家意興闌珊的反應中可以看出,《MHW》能否一步登天其實是個未知數,這也是我堅持認為NS上必有續作的主要依據——CAPCOM非常謹慎。《生化危機》,《街霸》以及《MH》是他手裡最重要的三張牌,每一張都必須保證在最小的投入下獲得最大的受益(買過《生化危機7》和《街霸5》之後大家應該對這個結論沒有異議吧),低成本高銷量讓3DS版《MH》賺到飛起,更不用說一頭一尾兩款移植與被移植《MH3G》和《MHXX》。除了各種新要素,之前3DS版《MH》DLC全部免費的傳統《MHW》也是必然要被打破了。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

我之所以對MH有著特殊的感情,是因為大學畢業走上社會的人生第二階段里始終有這款遊戲陪伴。比如慘痛失戀回到家裡,給她打了最後一個電話把眼淚擦乾後,突然想起來沙漠有一隻黑角龍還沒打完,然後拿出PSP打完了還刷出了怨念物「貫穿大地的鋼角」;「7.21」北京特大暴雨的那晚雨最大的時候,我和另外兩個人被困在半路拋錨的公交車裡,不敢下車游泳便只好去打金獅子;這次MHW首次亮相又和我支持的勇士隊奪冠發生在同一個上午……當和MH有過這麼多經歷後,不管是高清還是沙箱,它已經不再是一個單純的遊戲。只要這個遊戲能繼續走下去,怎樣都好。

《怪物獵人:世界》會從此改變這個系列嗎?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

一個重口味打怪片?那你可能沒看懂《異形》
Open IV被叫停!《GTA5》玩家社區炸開鍋
日本玩家最愛的模擬類遊戲是?

TAG:愛玩網 |

您可能感興趣

《怪物獵人 世界》怪物獵人們的一個更加真實的世界
你知道嗎:這個看臉的《怪物獵人:世界》,已經被玩成整容遊戲
狩獵解禁!你想要的《怪物獵人:世界》周邊都在這裡!
《怪物獵人 世界》中猙獰的怪物,擬人之後真好看啊
嘿,你有錢買《怪物獵人:世界》了嗎?
《怪物獵人:世界》你見過這麼搞笑的捏臉系統嗎?教你認識遊戲新特色
都有哪些怪物確定會在《怪物獵人 世界》中登場?
《怪物獵人:世界》捏臉系統被玩家玩壞
玩家們已經把《怪物獵人:世界》的捏臉系統玩壞了
像哪個世界名畫里的人物?
《怪物獵人 世界》里怪物的睡顏太可愛,我想……
《怪物獵人 世界》里,玩家們捏出了多少個「名人」?
為什麼《怪物獵人:世界》沒有NS?製作人講述理由
肝了幾天《怪物獵人:世界》後,我對這個遊戲產生了新想法
到底誰才是怪物?《怪物獵人 世界》剛解鎖捏臉系統就被玩壞了
「隱形世界首富」逝世,他是一個真正改變世界的人……
打怪挖寶只是表象,這個《怪物獵人》背後的世界讓人細思恐極
一款小眾遊戲如何最終進化成《怪物獵人:世界》?封面怪給你答案
有人成功做出了《怪物獵人 世界》的貓飯
《怪物獵人世界》不狩獵 只捏臉:進入遊戲你會後悔