英特爾立功了,無線VR頭盔可能在明年成為現實
據外媒(PCWorld)報道,VR頭盔纏繞繁瑣線纜可能是人們對它最常見的詬病。糾纏的線纜不僅安裝費時費力,還十分影響用戶的VR體驗。如今,得益於英特爾WiGig無線通訊技術,無線VR頭盔可能在明年成為現實。英特爾目前已經製造出適用於HTC Vive頭盔的WiGig無線模塊,核心功能已大致完善,未來將致力於產品設計和製造工藝上的改良。
WiGig這個詞本意是一個更廣泛的術語,意指「前兆無線」(Wireless Gigabit)通訊技術。這種技術已誕生多年,除了用在VR頭盔上,還可以用於電腦和外接顯示器或其他外設的無線連接。
移動性和高數傳輸兩種需求,使得VR頭盔成為WiGig的最佳使用場景。繁瑣線纜一直是VR頭盔讓人頭疼的地方,發展成熟的WiGig技術有望解決這一問題。
目前的WiGig還達不到絕對零延遲。英特爾稱使用WiGig模塊大約會增加7毫秒的延遲。實際體驗中,如此微小的間隔幾乎很難被人察覺。
WiGig模塊安裝在VR頭盔頂部,這讓VR頭盔的整體重量略有增加。但從好的方面來看,它也可以部分地平衡VR頭盔前額負重過重的弊端。綜合起來,無線模塊擺脫了線纜牽絆,但重量的增加讓佩戴者的頸部更加勞累。外媒記者在體驗中發現,目前的測試樣機在低頭或仰視時會有滑落的傾向,而且WiGig模塊偶爾會妨礙Vive的「光屋」追蹤。
英特爾稱目前的測試模型僅用作功能展示,他們相信未來12個月內能夠與HTC配合生產出更完善的產品。電池壽命、充電和重量……這些都是後續開發所需要解決的問題。
(圖為PC端為WiGig供電的PCI-E卡)
另外,英特爾表示WiGig未來不會成為HTC Vive的獨家產品,而是會面向所有VR頭盔開放使用。由於WiGig在PC端需要一個PCI-E卡槽為設備供電,看起來它應該暫時排除了對索尼PSVR的支持。據傳Oculus也在研發無線VR,不過目前的Oculus Rift仍然採用有線連接。(孫文文)


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