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《代號:靜脈》製作人訪談:有討喜的同伴,就願意反覆挑戰

近日 BNGI 在 E3 2017 上展示了《噬神者》團隊新作《代號:靜脈》動作效果演示,日本遊戲媒體電擊 Online 就本作對飯冢啟太製作人、吉村宏監督進行了訪談。

飯冢本作為迷宮探索型 ARPG,特點為地圖很大,但不能算是開放世界,所有的地圖都連在一起,可以靠雙腳走遍世界的每一個地方。不過玩家不必擔心地圖大而重複,遊戲內會有自然洞窟、毀壞的人工建築,場景變化豐富。

製作人還談到本作不僅想要面向日本玩家,還要面向國外市場,打算努力作出日本甚至全世界都覺得有趣的遊戲,並且本作有著日版與歐美版同時發售的目標。

因為《代號:靜脈》是現在典型的清圖型(動作)RPG,所以吉田監督認為在遊戲玩法上,日本和歐美的玩家都能接受本作。

只是,本作被設計得相當有挑戰性,但你又不能讓玩家有太強的挫折感,這就需要一些對應的設計補償,讓玩家願意去反覆挑戰。在這個問題上,吉田監督認為日本玩家和歐美玩家會去反覆挑戰的「動機」存在區別。而他們給出的一個普適於東西方玩家的解決方案是:同伴要素。

如果同伴很可愛、同伴在你戰鬥時會鼓勵你、同伴角色讓玩家足夠喜歡,那麼玩家就應該會願意反覆挑戰。此外,每個同伴掌握的能力不同,如果這個同伴不給力,那就換另一個試試,在這樣的試錯過程中,玩家可以不斷組合自己的風格反覆嘗試遊玩。

《代號:靜脈》主要講的是一群「吸血鬼」的故事,角色富有個性,並有著各自的堅持,剛剛一起戰鬥的角色可能下一刻就踏上了不同的道路,在一起的同伴會隨著地圖的探索互相培養起非常深的羈絆,劇情也因此將非常戲劇化。

有關電擊 Online 對《代號:靜脈》的另一篇訪談可以點此回顧。本作將於2018年登陸 PS4/Xbox One/PC 平台。

via:dengekionline

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