VR殺手級應用或將是商業服務
VR和AR行業都應該認真地回顧一下2016年的表現。雖然在過去的一年中投資和行業對VR/AR一片看好,不過AR/VR並沒有實現大規模普及。以下的調查雖然只是皮毛,不過你可以看到該技術在初期階段所採取的一些動作。
VR/AR在B2B以及企業方面的應用十分活躍,並且在2017年繼續取得了進展。事實上,來自企業VR應用的收入預計在2020年將超過消費娛樂收入。這並沒有任何炒作成分。
VR/AR在遊戲和娛樂方面的早期應用還顯得不夠成熟。馬克·扎克伯格預計VR需要花十年的時間才能走向主流,其中主要的原因要歸結於硬體價格的昂貴以及殺手級VR應用的匱乏。不過該行業預計在2025年將達到7000億美元,這對於現在而言似乎有點雄心勃勃。消費者VR/AR終究會實現這一目標,不過在實現這一目標前,行業會有多大?它將如何發展?這是目前需要解決的問題。
研究公司Tractica預計,到2020年企業在VR/AR上的花費會達到35%,這比消費者在VR/AR娛樂方面的開銷還要大。這裡還沒有包括和硬體相關的投入。根據Tech Pro Research調查顯示,有67%的企業考慮在未來使用AR,有47%的企業考慮使用VR。通過結合軟體方面的優勢,系統、工具以及企業使用將會成為行業中最可行的切入點。
在2017年,VR/AR在不同商業領域中的業務在不斷發展,比如創新、企業級和初創企業。醫療保健、教育、消費者、電信、廣告和泛地產開始從VR和AR應用中受益。數以百計的三維可視化以及AR創造性應用在嶄露頭角。
營銷和廣告開始講目光投向VR工作室、應用程序、開發者以及分銷網路。一般來說,VR技術可以讓品牌以及經銷商為客戶提供沉浸的品牌體驗,以達到銷售和營銷的目的。比如,Outlyer公司就採用360度移動廣告模式讓用戶參與廣告。在最近的SXSW上,M亞特蘭大商會使用來自Foundry 45的技術進行招聘。尤其是在亞特蘭大,目前約有50家VR/AR公司,而幾年前則寥寥無幾。
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