王者榮耀鬼谷子設計背景 英雄介紹
我們一直希望基於隱身能力開發出豐富的玩法,阻礙我們的問題是:如何給隱身者的對手提供反制手段。蘭陵王和阿軻的嘗試產生了不錯效果,但我們還希望提供更多的隱身玩法,包括更頻繁的隱身、刺客以外英雄的隱身,以及與之相匹配的反制手段。
得益於新技術的實現,我們可以給英雄使用「光學迷彩」效果:隱身者會對周圍光線造成輕微擾動,這是對手捕捉他蹤跡的唯一方式。我們希望對手通過仔細的觀察來進行反制,從而在對戰過程中保持專註,營造緊張刺激的體驗。
我們將這一能力運用在輔助定位的鬼谷子身上,第一次設計一位隱身英雄時,考慮的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敵人、增益隊友。基於此,在設計技能時,我們希望鬼谷子對敵方的威脅不是直接的傷害,而是在隱身狀態下精確走位布局帶來的收益。同時對於隱身具有先手權的他,技能需要有一定延遲給對方反應時間。
最後,我們希望將草叢藏匿和主動隱身統一為「脫離敵方視野」的概念傳達出來,讓隱身能力和地形玩法相結合,賦予鬼谷子更統一的視野爭奪玩法。


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