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將登陸PC平台的《怪物獵人:世界》到底有什麼新突破?

雖然《怪物獵人》最早是PS2上的遊戲,我想在粉絲心中,主要還是一個側重於亞洲市場的,掌機遊戲品牌。高清獵人的話題說了很多年,但真上了高性能主機的怪獵會是什麼樣子,應該是什麼樣子,其實大家也沒一個共識。如果只是提升畫質,上主機的意義其實並不突出。要是玩法大改,老玩家會做出什麼反應,這並不確定。改變平台對於以掌機為主力的玩家會有多大影響,也是一樣。不管怎麼說,卡普空選擇在E3上做《怪物獵人:世界》的發布,拓展這個品牌的受眾和內涵,做出改變,我想是值得尊敬的。

將登陸PC平台的《怪物獵人:世界》到底有什麼新突破?

索尼展台的《怪物獵人:世界》實機講解是多人模式的,卡普空展台的講解是單人模式的。現場並不允許拍照錄像,所以我們用文字來簡單描述一下。

《怪物獵人:世界》最直觀的改變就是,地圖變成一個整體了,沒有轉區讀圖,場景複雜程度,作為自然環境的說服力提升了許多。

一開始大劍士接到任務,要20分鐘搞定新怪物蠻顎龍,接待員提示你可以按下觸摸板打開地圖。然後大劍士就前往地圖中央尋找目標。在本作中,獵人可以走動吃肉吃藥。同時增加了一個環形的快捷道具欄。

獵人走近足跡,樹上的痕迹,通過新功能導蟲就能輕鬆追跡獵物。很快獵人就遇到了賊龍狩獵的場景。跟蹤它接近洞窟,趁著它餵食走進洞窟,就離目標蠻顎龍不遠了。獵人可以用彈射器扔石頭吸引怪物的注意力,可以躲在草叢中隱藏自己。弄醒蠻顎龍之後,獵人通過走位將它引出巢穴開打。怪物在本作中能破壞不少地形。各種攻擊我們能看到怪物身上的數值傷害。

導蟲是很自動的功能:將登陸PC平台的《怪物獵人:世界》到底有什麼新突破?

場景存在不同斜度的坡,高低變化比較豐富,有能攀爬的樹和岩壁,獵人可以通過這些形成騎乘攻擊,獵人還可以通過繩索拉樹枝進行跳躍。在場景中存在各種自然陷阱可以利用,怪物會被樹藤纏住;攻擊樹藤吊起來的石頭,能對下方的怪物造成大傷害,還有能造成閃光效果的閃光蝶。新引擎下,火焰和閃光的效果的確有了次世代的感覺。獵人自身的動作似乎更加流暢自然了,有一些根據地形做出的動作。

一路打鬥,轉上樹頂,獵人和蠻顎龍來到了雄火龍的地盤,雄火龍會優先攻擊蠻顎龍。這時候玩家在一邊躲好觀看他們互相傷害就好。一開始騎乘蠻顎龍攻擊背部,只能造成1點傷害,而雄火龍的抓取會造成上千點的傷害。在第二次來到這裡的時候,出現了雄火龍,蠻顎龍,賊龍在一起的情況,場面非常混亂,獵人趁亂爬上高處,騎上了雄火龍,在這個狀態下,也對其他對手造成了一定的傷害。場景中存在天候變化,但目前看上去並不像賽車遊戲中那麼自然,這方面的表現我們還要看以後的展示。

彈射器在本作中看上去很重要:將登陸PC平台的《怪物獵人:世界》到底有什麼新突破?

獵人可以從很高的地方跳下,快速脫離戰場。隨後,獵人通過繩索傳送回營地換裝。換裝界面的展示酷炫了不少。換上火龍裝和重弩後,獵人直接傳送到了另一處營地,準備去堵已經斷尾的蠻顎龍。

在本作中,重弩的射擊就像機關槍一樣移動速射,還可以進行類似狙擊的特殊射擊,近距離可以點藍火造成大傷害。這一次戰鬥很快就結束了蠻顎龍,完成了任務。

本作中,地形的構成和外觀複雜了許多,形成了更有趣的生態表現。演示中有不少利用環境來狩獵的內容。本作中的武器類型數量並沒有縮水,但比起純粹的戰鬥技巧,是不是更強調要因地制宜呢?這種新式的環境,還有其對應的玩法,在正式推出的時候,能不能豐富到讓玩家讚歎的程度呢?相比畫面的進步,這方面的問題更讓我們好奇。

不像展台,在單人演示中,雄火龍並不是主角:將登陸PC平台的《怪物獵人:世界》到底有什麼新突破?

《怪物獵人:世界》預定將在2018年早期登陸PS4和Xbox One平台,稍後將登陸PC平台。

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