《一血萬傑》戰鬥系統詳解 戰鬥界面功能介紹
討伐戰鬥是《一血萬傑》中最重要也是最複雜的系統,尤其對於新手來說,面對戰鬥界面中一堆亂七八糟的數字和圖標,根本不知如何下手,下面遊俠小編就給大家來詳細介紹一下遊戲中的戰鬥系統!
體力和魂:
體力
1.體力在每一次出擊討伐結束後全部恢復(可以理解為血量);
2.討伐中英傑的體力一旦降至零,將會進入【気絶(昏厥)】狀態無法戰鬥(就是跪在地上),當全隊英傑「気絶」將會敗北(全部沒血了戰鬥就結束了)
3.出擊討伐中,當體力沒有降至0時,可以通過【巫覡】的回復奧義以及回復秘術進行回血(相當於奶媽奶一口)
4.出擊討伐中「気絶」的英傑恢復方法只能通過復活秘術;(信春哥原地滿狀態復活)
魂
1.魂可在社→靈廟中休息恢復,恢復需要花費卍材和時間;
2.體力降至零、受到敵人會心一擊,魂的數量都會減少;
3.當英傑魂數變0時會進入【戦闘不能】狀態,此時分為兩種情況,一是魂數和體力同時變為零時英傑脫離戰鬥;二是魂數為零體力不為零時英傑繼續戰鬥直到體力為零時脫離戰場或保持體力直到戰鬥結束,戰鬥結束後正式進入【戦闘不能】狀態。
4.當一個隊伍中有魂數為0的英傑時,該隊伍將無法討伐以及遠征。
紫玉:
紫玉為在討伐中有各種各樣用途的寶玉,例如曜日討伐和祭事討伐出擊時,就需要花費數量從一顆到三顆不等的紫玉。紫玉每30分鐘恢復一顆,最多可恢復至8顆。紫玉可花費御統珠補充,每一顆紫玉的補充最初需花費40御統珠,御統珠的花費會隨時間變化而減少。
戰術:
1.戰術是隊伍中英傑的行動指向,比如「體力の低い相手を狙え」攻擊低體力對手,隊伍中的每個英傑將在不逾越自身攻擊奧義範圍下攻擊體力最低的敵人;
2.每個隊伍都可以設置一項戰術,每個隊伍戰術可以重複,戰術最初為「自由攻撃」;
3.戰術可以在社-戰術所中花費戰術點追加,戰術點通過升級戰術所獲得;
4.戰術和隊伍大將掛鉤,一旦隊伍中的大將「気絶」或者「戦闘不能」,戰術將會失效,變回最初的「自由攻撃」;當大將在戰鬥中復活後,戰術將重新生效。
秘術:
秘術是英傑們藉助獨神力量釋放的必殺技能(可以理解為大招)
1.秘術會因為英傑種族不同,父母種族不同而不相同;
2.秘術伴隨英傑誕生而得到確定,無法更改;
3.一個英傑的秘術在一次討伐出擊中只能使用一次;
4.討伐戰鬥中每一刻只能使用一項秘術;
5.使用秘術需要消耗【秘術力】,不同的秘術消耗秘術力不同;
秘術力:
1.秘術力根據戰鬥中雙方隊伍英傑惡靈的行動而增加,每次行動增加2點,秘術力最高可達到100點
2.英傑/惡靈處於麻-痹狀態、英傑気絶、英傑戦闘不能都將直接跳過其行動,不增加秘術力
3.一旦英傑気絶、戦闘不能,秘術力將增加10點
4.秘術力可以使用御統珠補充
增益狀態&減益狀態:
增益狀態(BUFF)
1.BUFF的兩大來源為秘術和樂師的奧義。
2.不同的BUFF會有不同的效果,持續回合也會不同,BUFF作用對象為自己隊伍的英傑。通過在隊伍中適當加入樂師,為隊伍提供BUFF將會獲得不同的組隊效果。
減益狀態(DEBUFF)
減益狀態作用對象為敵方,現在包括物攻下降、物防下降、會心下降、魔防下降。目前只有少數英傑擁有附帶DEBUFF的奧義。
異常狀態
1.在戰鬥過程中對英傑不利的情況或狀態,目前異常狀態暫時只有6種,包括了気絶、戦闘不能、毒、暗闇、麻痺、魅了。
2.前兩種異常狀態為被動異常狀態,後四種異常狀態為主動異常狀態。
3.主動異常狀態一般可由天將使用奧義攻擊時隨機賦予敵方,天將不同的奧義帶有不同的異常狀態效果;少數非天將職業的英傑的某些奧義中也附帶有異常狀態效果。
屬性:
1.屬性包括五行屬性(金、木、水、火、土)以及陰陽屬性,一共7種。
2.每項屬性都有自己對應的有利屬性和不利屬性。
3.奧義和武器可以使攻擊附帶上屬性;奧義和武器屬性不同的時候,會以奧義屬性優先。
4.惡靈也有屬性,惡靈攻擊防禦的屬性都為同一種,根據屬性給英傑搭配合適的武器和防具能更容易戰鬥。
例:火屬性,當英傑使用的武器為火屬性的時候,攻擊金屬性惡靈將會有額外傷害加成;當自身防具是火屬性時,遇到水屬性的惡靈受到的傷害會增多。
屬性克製圖:
屬性武器和防具的選擇:
武器:選擇對惡靈屬性有利的武器
防具:選擇與惡靈同屬性防具
(附帶屬性奧義的英傑不用太糾結,攻擊奧義屬性即是攻擊屬性,使用數值高的武器即可)
例:惡靈屬性為火屬性,則武器選擇水屬性,防具選擇火屬性
以上就是《一血萬傑》手游中戰鬥界面的各個功能介紹了,相信看完了文章,對大家應該還是有所幫助的,助大家遊戲愉快!
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