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索尼SIE總裁訪談:2018年的遊戲將在上半年發布

Shawn Layden不僅是索尼SIE全球工作室主席,也是SIE美國總裁。許多人應該已經通過E3 2017等活動熟知了這位演講熱情、能帶來即興妙語的索尼負責人。

日前,Shawn Layden接受了外媒採訪,討論了索尼E3大會、以及《蜘蛛俠》、《死亡擱淺》等內容,我們一起來了解下。

第一個問題是E3發布會削減的問題,包括為何與過去相比要短(45分鐘),以及為何減少了開發者演講等內容。Shawn Layden首先以開玩笑的方式說,「研究表明我在台上演講越少,展示效果越好。因此根據這些研究,我減少了說話。」

隨後他以更嚴肅的態度表示,「雖然也會涉及編程等工作,但我們從事的是娛樂工作。」Shawn Layden對發布會效果很滿意,因為他希望用戶在發布會結束時的感想是「天呀,這就結束了?」而不是在發布會時想著「Wow,發布會還不結束嗎?」

今年,索尼的競爭對手微軟發布了Xbox One X,並帶來了約為索尼2倍時長的發布會。雖然Shawn Layden在發布會上沒有講太多話,但無論是說PS4主機強大,談到4K遊戲、以及獨佔的《蜘蛛俠》等內容,看起來都是針對微軟而來。

那麼Shawn Layden是否享受競爭呢?在思考過後Shawn Layden說:「我認為偉大的事情在於,過去幾年總有分析師唱衰主機,並說所有人都會選擇手機遊戲,(但主機依然存在)。對於微軟和索尼,我去年最喜歡的是,去年是我們在電子遊戲業務最好的一年。」

「主機遊戲會一直活著,並且比過去更好更強大。無論微軟、索尼還是任天堂都會為主機業帶來更好的東西,這非常的棒!我喜歡這個充滿活力和刺激,人人都在吶喊的市場。用戶有自己的主隊和客隊,並且有自己的看法,但對主機業有益的事情在於,能讓圈內用戶從中受益。」

索尼E3發布會有《戰神》、《底特律:變人》、《人生盡頭》等出色的遊戲,但這麼多年來第一次,索尼發布會收到了一個比較冷淡的反饋。對此Shawn Layden笑稱,他並沒有聽到冷淡的反饋。

在談及第一方遊戲時,Shawn Layden指出,「遊戲開發需要一個過程,去年我們公布了許多重大消息,因此今年我們希望向用戶展示去年做出的承諾,包括《戰神》、《人生盡頭》和《蜘蛛俠》都正穩步製作中。我們希望每年都公布5到6個大型遊戲,但顯然這並不現實。」

當問到今年E3沒展示的《最後生還者2》是否會亮相PSX時,Shawn Layden強調,無論是PSX、E3、還是巴黎遊戲周、東京遊戲展和科隆國際遊戲展等都非常重要。索尼會儘力做出最好的安排。他也指出,關於《最後生還者2》的回複目前來看非常積極。

關於索尼發布會缺乏2017年發布的遊戲內容(大部分要2018年發布),的問題,Shawn Layden指出,「2018年的遊戲都將在上半年發布,大部分遊戲會在未來12到13個月內發布。今年8月《神秘海域:失落遺產》就會發售,GTS已經確定會在金秋髮布。」

Shawn Layden說道,「我的工作不是告訴大家我們正開發的遊戲。我的工作是創造一種環境,讓他們可以隨意嘗試一切。到目前為止,頑皮狗多年來所做的一切已經得到了回報。如果有團隊想通過不同方式、不同角度或不同人物來創造新的故事,我會感到非常棒!」

談到《地平線:黎明時分》的成功,Shawn Layden表示,Guerrilla Games之前致力於開發《殺戮地帶》系列已經超過10到12年,《地平線:黎明時分》卻與這個系列有許多不同,比如開放世界,畫面中更多色彩的加入,這是一個很大的擴展項目,不過製作組卻牢牢把掌握住了。Guerrilla Games的總監Hermen Hulst非常清楚《地平線》系列未來的發展路線和方向,而且有一個長期的計劃,所以《地平線》系列將會持續發展多年。

雖然《死亡擱淺》缺席了索尼E3發布會,但Shawn Layden確認,該遊戲已經處於可玩狀態。「這款遊戲已經有了一些可玩的原型,但我不能向你描述遊戲具體如何……」Shawn Layden還表示,他已經試玩了部分《死亡擱淺》內容。

與微軟目前強調遊戲變成一種服務,索尼依然在大力投資3A遊戲,《死亡擱淺》就是一個非常明顯的例子。Shawn Layden表示:「我的哲學是發揮自己的長處。如果看一下索尼擁有的工作室——頑皮狗、Guerrilla、聖莫尼卡工作室等就能發現,索尼擅長講故事,擅長人物塑造,這些已經成為了我們的DNA。我們希望能帶來娛樂,希望讓你快樂,讓你哭泣。我們能吸引你的情緒,為你帶來偉大的體驗。」

提到遊戲成為一種服務,索尼部分遊戲(MLB The Show)做了相關嘗試,但如果對索尼的全球工作室做一個大概括,那麼就是長於角色和故事。對於是否會對微軟讓步的問題,Shawn Layden表示,「我什麼也不會承認。如果我有能進入某個領域的團隊,那麼我保留歲時進入任意領域的權利。」

目前,PS4的全球銷量超過了6000萬,但目前大家更關心PS4銷量何時超過1億。Shawn Layden說,「我常對銷售人員說,第一個6000萬很容易,但想達成下一個6000萬,要看我們如何成長。這不是關於我如何竊取別人的份額(無論遊戲還是硬體),而是如何讓更多用戶成為遊戲玩家,我們能從這獲取更大的機會。」

「我們的歐洲工作室推出了PlayLink,在這方面具有巨大的潛力。而在美國市場,我認為類似《蜘蛛俠》等遊戲具有非常大的潛力。蜘蛛俠或許是世界範圍最知名的漫畫主角之一,我認為我們可以藉助該角色的力量,讓更多用戶成為遊戲玩家。」

最後,當Shawn Layden被問到即將發布的遊戲中最喜歡哪一個時,他笑著表示,「我喜歡我所有的孩子。」

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