《紀念碑谷》通關了?玩玩它們吧——手游界的「文青」指南
從WWDC(蘋果全球開發者大會)開始,在過去的一周里,你一定知道了一款叫《紀念碑谷》的遊戲。
《紀念碑谷》在一眾手游中脫穎而出,無疑是因為它有著一般遊戲沒有的藝術氣質。
今天為大家盤點的就是一些手游界的「文藝青年」們。
版畫家:《紀念碑谷》
《紀念碑谷》1中的主題是孤獨與尋找。
而最近搶夠了風頭的第二部,則是穿上了親情的外衣。
遊戲的製作團隊USTWO並不只是程序員,而是一群有著創作慾望和藝術涵養的交互設計師。
所以玩遊戲也變成一種藝術享受。
左:埃舍爾,《瀑布》
右:《紀念碑谷1》遊戲截圖
馬克斯·恩斯特說:「所有好點子都來自偶然」。
而紀念碑谷的繆斯則是版畫大師M.C.埃舍爾。
進入遊戲,就是進入版畫家埃舍爾的「不可能世界」。
明明向二樓走去的樓梯,一直向前卻返回到了一樓;在路的盡頭,翻轉機關,就能從牆的反面直上。
《紀念碑谷1》遊戲截圖
儘管紀念碑谷2標價30,價格遠超各種1元小遊戲,但熱度不減。
就紀念碑谷1而言,一個2小時就能通關的遊戲,其中就包括了8種交互方式,開發花掉14112個小時。
可以說擁有這個匠心之作的遊戲同時,更像是擁有了一個電子藝術品。
畫家:《Cube Escape:Arles》
在4399小遊戲的年代,沒有人能逃得過密室逃脫的「魔掌」。
《Cube Escape: Arles》遊戲製作方是一如既往神秘的Rusty Lake。
下載好遊戲的那一刻,你就會看到梵高的那幅《星夜》。
《Cube Escape:Arles》的icon
打開遊戲的瞬間你則來到1888年的10月,躺在阿爾勒——梵高的故鄉某一個房間的床上。
作為一款解謎遊戲,當然就是在這間極具「梵高感」的房間尋找線索,找到打開房門的方式。
而遊戲的細節和劇情都與藝術大師梵高息息相關。
遊戲畫面的整體色調也充分體現著野獸派的特點——充滿顏色的撞擊。
在遊戲中,你將成為梵高。
你會看到桌子上盛開的向日葵,還有窗邊的油畫碎片。
湊齊碎片,就是走出房間的鑰匙,最後你推開門。
是遊戲通關,也像是梵高被世界接受的時刻。
歐普藝術家:《Shades》
《Shades》的玩法你絕對不會陌生,它和《2048》一模一樣,但卻充滿藝術氣息。
畫面設計上,比起毫無感情的數字,它更像一幅歐普藝術作品。
《Shades》遊戲的icon
遊戲高度調動每個人對顏色的辨別力,而當遊戲結束時,你無需感到遺憾。
在你的無數次有意選擇後,最後你將得到一張同色系色塊構成的,看似無序但每一個排列都目的極強的組合。
約瑟夫·亞伯斯光譜藝術作品
遊戲結束時的截圖和真正的歐普藝術作品有著某種程度相似。
它不會刻意強調你的「失敗」,而是給你一種「完成感」。
這是一個GAME OVER 也不會讓人感到遺憾的遊戲,每一次遊戲都像在創作一幅歐普藝術作品。
畫家:《Prune》
這款曾兩次獲得App Store官方推薦的遊戲,玩法相當簡單:
修剪樹木的枝椏,讓它往高處生長。
有罅隙的地方,陽光進來;有水源的地方,讓植物汲取。
《Prune》遊戲截圖
畫面是濃濃的剪紙風格。
製作團隊對自己的定位也十分文藝——
「Prune,是一封給樹的情書。」
野獸派的創始人亨利·馬蒂斯(Henri Matisse)的剪紙作品中,也有這樣的一棵樹。
亨利·馬蒂斯的剪紙作品
簡潔的線條、明亮的配色。
馬蒂斯在經歷腸癌手術後,在生命的最後十五年里,因為不能再畫畫,便精工於剪紙藝術。
花草、人體、自然萬物的生命力,成為他剪紙創作的本源。
生生不息,努力拔節——這是一棵樹給你的情書。
塗鴉藝術家:《Doodle Jump》
在iPhone4發布之前,這款遊戲就已經有了300萬名玩家。
早在2014年的時候,甚至有有人寫了一篇評測就叫「如何成為最長壽的app遊戲」專門討論它。
《Doodle Jump》遊戲截圖
遊戲畫面和名字(塗鴉跳躍)十分符合,實實在在的手繪塗鴉風格。
畫面基本背景為淺色網格狀背景,清晰明了。
色調簡單,但畫面顯示依然非常的吸引人。
眾所周知的英國匿名塗鴉藝術家班克斯(Banksy)的作品,恰好可以說明遊戲畫風的正宗。
Banksy的街頭塗鴉作品
遊戲比現實好的一點則是,你完全不用擔心塗鴉可能會帶來的社會管理問題。
而你將是最偉大的「隔空塗鴉者」,只要你技術夠好,你就能讓那隻長著四條腿名叫「Doodler」的動物,跑到全世界的牆上去。
詩人:《風之旅人》(Journey)
從94年開始的經典街機遊戲《拳皇》到現在的國民手游《王者榮耀》,大多數遊戲都以升級對戰打怪通關為主要玩法。
《風之旅人》顯然不是愛格鬥和競技的熱血少年。
它更像是一個詩人。
遊戲玩法只有控制移動,跳躍,觸發機關,和劇情。
沒有攻擊、裝備,沒有任何對抗與暴力。但它帶來的情感衝擊並不會因此而減少。
《風之旅人》遊戲截圖
遊戲的開始,你在荒漠中行走,穿越。
孤獨就是這個遊戲的切入口。
「每個人都是一座孤島。」
然後,你會遇到一個和你一樣在行走著的玩家。
他來自任何一個國家。
此時,你想要找一個輸入欄,向他發出信號:
要一起走嗎?
可是,你不能。
遊戲的設定就是這樣。沒有肢體,無法說話。
這和現在很多遊戲迫不及待加入社交功能恰恰相反。
《風之旅人》遊戲截圖
遊戲的設計師陳星漢帶著這個可以稱之為作品的遊戲,參加了藝術項目「上海種子」。
遊戲的劇情隱喻了人的一生。
出生,壯年,死亡。
人生如旅途。
你在遊戲中將會面臨一個人的孤獨,也將擁有兩個人心意相通的喜悅。
你會因為同伴的忽然離開而暗自失落,也會因為因為路途中遇到的危險而緊張不已。
你能在夢中探索,你可以點亮神秘密室中的壁燈,直到燈火通明。
你將感受重獲自由。
《風之旅人》遊戲截圖
遊戲結束。
是一段瑰麗的場景,震撼的音樂。或許你忽然就釋懷。
我們在荒涼的世界一起走了這麼久,也只能就這樣分開。
有人在遊戲的評價里寫道:這個遊戲讓她想起泰戈爾《吉檀迦利》中的第12首。
「
天剛破曉,我就驅車起行,穿遍廣漠的世界,在許多星球之上,留下轍痕。
——《吉檀迦利》
從開始玩《風之旅人》到結束其實不用太久。
有一群人重複的玩著這個遊戲,就是為了幫助新玩家走到終點。
《風之旅人》遊戲評論截圖
他們說《Journey》不是一款遊戲,是生命、藝術和感情。
如果說藝術是一種看待世界的方式,那麼不妨將遊戲類比。
電子遊戲本來就被稱為「第九藝術」,雖然它仍舊飽含爭議。
但這絲毫不影響有些遊戲和傳統的八大藝術一樣,表現出深刻而複雜的主題。
P.s.Journey是PS3遊戲,強烈推薦給有掌機的小夥伴。
是不是想趕緊地抓起手機來下遊戲?
你最喜歡的遊戲又是什麼呢?
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策劃團隊:其然團隊
撰文:Jade.T
責編:陳元
版式:陶錫鈺
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