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三國IP已被炒爛,為何吳秀波還敢「頂風作案」?

作為演藝圈有名的「文藝范兒大叔」,吳秀波鮮有為遊戲產品賣力站台吆喝的場景,但在6月8日北京舉辦的《大軍師司馬懿之軍師聯盟》影游聯席發布會上,他首次態度鮮明表達了對《大軍師司馬懿之軍師聯盟》遊戲改編作品的支持。

「感謝游族網路帶來一款優秀的作品,祝遊戲大賣。」

不禁讓業內產生疑問,為什麼吳秀波會這款產品?難道僅僅是因為影游聯動的商業互捧需要才力挺遊戲?

眾所周知,遊戲行業近兩年競爭激烈,最直接的體現就是獲取線上流量的成本激增,由此產生了IP升溫、影游聯動、泛娛樂化改編等現象,《大軍師司馬懿之軍師聯盟》究竟有何魅力,影視方面能請到口碑、票房雙保險的吳秀波傾情出演,遊戲方面又能得到他的大力推崇呢?

從IP世界觀設定來看,《軍師聯盟》通過解構司馬懿的傳奇一生,首次展現出一幅有別於傳統三國世界的歷史畫卷,又以「軍師」這一立意新穎的切入點,為故事改編、遊戲設定提供了無盡的想像力。游族網路大俠工作室總經理、製作人王鵬飛也表示,「吳秀波老師演繹了一部不同視角的後三國大劇,游族也盡最大努力,希望為玩家們精心打造了一款不一樣的三國遊戲。」

吳秀波與游族大俠工作室總經理王鵬飛

事實上,《軍師聯盟》這款作品還未上市,就已經對整個遊戲行業,特別是歷史改編遊戲品類提出了一個全新的設計命題——如何從一個更創新的、更流行的視角創作一個被炒透的冷飯題材。

一方面,游族深厚的研發底蘊是一切的基石。經歷了頁游、手游兩代產品終端的洗禮,游族相繼推出了被市場所認可、被玩家所喜愛的多部自研遊戲產品,覆蓋策略、卡牌等多種遊戲類型,而此次推出MMO-ARPG類型的三國題材遊戲產品,正是對其深耕三國題材在遊戲品類上的一種新的挑戰與補全;

另一方面,三國題材在ARPG遊戲類型上仍處於藍海階段,並沒有脫穎而出的一線作品。《軍師聯盟》遊戲的發行或將填補這個空白,為三國類動作遊戲注入新的活力。

三國題材改編的「差異化」新路

三國題材的改編一直是大多數遊戲廠商面臨的難題,三國味道淡了,體現不出歷史的厚重感,無法滿足用戶對真實歷史的探索需求,以及與歷史名臣並肩作戰的榮譽認同。三國味道重了,又會被不斷膨脹的內容量所拖累,無法保證研發進度。

同質化產品的競爭加上紅海市場對遊戲廠商生存空間的擠壓,更是增加了三國題材差異化改編的難度,阻礙了產品脫穎而出的機會。發行過多款知名三國題材遊戲的游族網路卻讓業內看到了三國題材改編的差異化新路——對題材的設定進行創新。

值得注意的是,這種差異化的改編方法早在端游時代就獲得了驗證——網易兩款西遊產品所獲得的巨大成功就是建立在對西遊世界觀的合理拓展與想像創新。

此次游族網路發行的《軍師聯盟》遊戲雖然仍屬於三國的大背景,但卻另闢蹊徑,著眼於一個歷史人物、著眼於他畢生所追求的事業,由此貫穿整個世界觀、故事線以及遊戲設定,讓人還未曾體驗,就產生了濃厚的興趣,正是一種以點帶面、貫穿始終的點睛伏筆。

在重複了無數次以三國鼎立、桃園結義等為主線索的產品體驗後,以司馬懿為主線的遊戲或將帶給玩家與眾不同的新感覺。

《軍師聯盟》官方唯一正版手游

除了立意新穎的亮點,游族此次在《軍師聯盟》手游的品質上也下足了苦工。不多談游族美術在行業內一直以來的美譽,即便是MMO-ARPG的產品選型,也是游族基於題材與自身優勢考慮後的慎重決定。

在王鵬飛看來,《軍師聯盟》通過描繪司馬懿傳奇的一生展現出一個波瀾壯闊的後三國英雄時代,擁有宏大而成熟的世界觀、立意新穎的視角以及戰爭亂世下清晰的故事主線,具備改編優秀MMO-ARPG產品的基礎。

除此以外,游族接連推出過《盜墓筆記》、《狂暴之翼》等知名ARPG類型產品,對此類產品的研發積累了足夠的經驗,能夠輕鬆駕馭。隨著手游用戶的逐漸成長,簡單的戰鬥模式已經無法滿足用戶的遊戲體驗需求,在端游、頁游的發展歷程里,無一例外地佐證了這一點,隨著市場的培育和發展,用戶對遊戲戰鬥的打擊感、動作性,對遊戲內容的豐富程度,對遊戲系統的深度都有著更高的訴求。游族的產品運營計劃中,在2017年下半年預計發行的重要產品《射鵰英雄傳》、《永恆王者》也都符合這一特徵。

三國題材手游在ARPG品類依然處於空白的階段,游族以影游聯動概念加持《軍師聯盟》,憑藉遊戲過硬的品質和立意新穎的視角,或將使其成為代表性產品。

題材創新為玩法創新帶來更大的空間

除了帶來遊戲感官與體驗的差異化,對三國題材、世界觀的創新還有一個更顯著的好處,可以為遊戲玩法的創新、拓展帶來更大的空間。

比如《軍師聯盟》立意新穎的視角,就為遊戲帶來了一個最有特色的玩法——「軍師系統」。

王鵬飛介紹,「遊戲為每個軍師設定獨有的技能與策略搭配,以司馬懿、諸葛亮為代表的三國軍師將會作為一個獨立戰鬥單位出現,玩家可以採用雙軍師搭配出陣,配合主角進行戰鬥,以體現軍師在三國歷史的重要地位以及軍師的策略性。」

遊戲中「軍師」玩法

據悉,整個軍師系統為幾十位三國知名軍師,極具針對性的設計了特點鮮明的技能,並結合遊戲中定製的多種特色玩法與軍師獨立的專屬玩法,搭配上不同的軍師組合能夠幫助玩家獲得更好的遊戲體驗。

除了突出軍師系統玩法,武將依然是三國題材不可或缺的重要組成部分,對於一款MMO-ARPG遊戲的戰鬥差異化體驗也極為重要。

或許從《軍師聯盟》的產品Slogan「隨司馬一生,戰三國英雄」便能窺探出武將與軍師搭配組合玩法,遊戲所呈現的戰鬥陣型正是主角、軍師、武將多元素自由搭配。

統一霸業才是三國亘古不變的主題,也是吸引ARPG核心用戶與三國玩家最核心的內容。因此,《軍師聯盟》引入國戰玩法,以軍團單位來開啟亂世紛爭。隨著玩法的深入,遊戲將引入跨服競技等技術,多個伺服器的玩家將圍繞同個目標進行爭奪,比如邊境奪旗戰、勢力戰等,將實現端游式「萬人」國戰的盛況,強化遊戲的競技性與社交性,為玩家的提供持久的優質遊戲競爭與互動體驗。

回顧整個遊戲行業,對經典題材的改編從來都不是件容易事,難以找到差異化改編的方法,而隨著《軍師聯盟》的推出,游族網路在深耕三國題材上已經摸索出自己的道路,並給行業以借鑒。據悉,《軍師聯盟》官方手游將於7月6日全平台公測。


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