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暢遊歸來:搜狐還能否坐回大哥的位置?

暢遊素來是搜狐的現金奶牛,根據2017年第一季度財報顯示,搜狐在線遊戲收入為8500萬美元,佔據了整個搜狐營收的1/4,它的優劣直接影響著搜狐財報的整體效果。

「搜狐將重回互聯網中心!」

去年烏鎮召開的第三屆互聯網大會上,張朝陽曾對外界放出豪言,他表示讓搜狐「回到中心」是自己未來的一個小目標,而這一目標達成的期限是3年。

張朝陽壯語似乎得到了回應。近期,搜狐給外界帶來了一系列好消息。6月5日,搜狐公司(納斯達克股票交易代碼:SOHU)宣布上調2017年第二季度的財務預期。

搜狐在官網披露中表示,由於子公司暢遊有限公司(納斯達克股票交易代碼:CYOU)新近推出的經典版《天龍八部》手游表現超出預期,搜狐將總收入預期從原先的3.90億-4.20億美元,調整為4.20億- 4.50億美元。

受此影響,搜狐近期的股價也在隨之攀升。自今年以來搜狐股價開始反彈,尤其是5月下旬,股價最高飆升到了49.30美元,上漲近25%。

與此同時,搜狐的業務也出現了不同程度的增長。據搜狐2017年第一季度未經審計的財務報告顯示,搜狐總收入為3.74億美元,較去年同期增長了10%,其中搜狗、暢遊增長明顯。

對此,不少評論認為搜狐已經找到節奏重回正軌,甚至有媒體認為這些回暖的跡象在某種程度上印證了張朝陽「重回互聯網中心」的預言。那麼暢遊歸來,是否能助力搜狐重回互聯網中心?

暢遊歸來

暢遊素來是搜狐的現金奶牛,根據2017年第一季度財報顯示,搜狐在線遊戲收入為8500萬美元,佔據了整個搜狐營收的1/4,它的優劣直接影響著搜狐財報的整體效果。

而作為暢遊的核心產品,《天龍八部》自2007年5月發布以來,便肩負著為搜狐集團輸血的重任。但畢竟一款遊戲的生命力有限,玩家難免會對運營了近10年的《天龍八部》產生審美疲勞。

實際上,早在2013年手游風頭正勁的時候,暢遊就迅速反應推出了《天龍八部3D》手游,但該款遊戲在經歷了短暫的上升期後,付費用戶便開始下降。

2015年四季度,暢遊的移動遊戲季度總計活躍付費用戶數為90萬,同比下降40%,其中很大一部分來自於《天龍八部3D》的自然衰減。

根據暢遊2017年一季度財報顯示,歸屬於暢遊的凈利潤為3000萬美元,同比下降7%,因此外界有不少聲音質疑《天龍八部》在未來的表現。

但張朝陽並未因此而放棄對《天龍八部》的重視,5月18日,暢遊《天龍八部》手游上線,當日該款遊戲不負眾望地衝上了APP Store免費排行榜首位。

據QuestMobile的數據顯示,《天龍八部》手游的DAU位居角色扮演類遊戲第二位,日均活躍用戶數超過百萬,僅次於網易旗下的《夢幻西遊》。

出色的表現讓搜狐重新拾起對遊戲的期望。5月22日,暢遊收到了張朝陽非約束性私有化邀約,這不僅意味著暢遊將從納斯達克退市,還意味著暢遊將回歸A股,助力搜狐的文娛生態的發展。

在搜狐未來的版圖中,文娛、內容已是戰略中的核心,而遊戲作為搜狐營收中的重要部分,佔據著舉足輕重的地位。

有業內人士告訴時代君,上線改版過無數次的《天龍八部》,或許僅是張朝陽在遊戲領域的一次試探。而由於《天龍八部》表現突出,搜狐堅定了自己重回遊戲主戰場的決心,因此搜狐才敢大膽上了調收入預期。

重回中心

自閉關歸來後,張朝陽一直希望讓搜狐重回互聯網舞台。他不止一次在公開場合提到「搜狐將重新回到舞台中心,實現我們的理想」。

一個最為明顯的改觀是,他收起了以往搖滾明星式的張狂,開始從新聞頭條以及雜誌封面上淡化。那些原本用於應付媒體的時間,如今大部分被用於反思搜狐的業務。

起初,張朝陽打算倚重於搜狐視頻。2013年,搜狐引進了《紙牌屋》,同年還推出了自製喜劇《屌絲男士》,這幾部劇在當年一炮打響,瞬間確立了搜狐在視頻領域的地位。

《屌絲男士》海報

於是接下來,張朝陽和自己的競爭對手一樣,開始在視頻購買和自製劇上砸錢。據了解,搜狐僅是2014年就在視頻內容上花費了3億元,此後搜狐幾乎每年都會在視頻上投入過億元資金。

然而,隨著愛奇藝、騰訊視頻、樂視視頻等平台崛起,頭部劇的成本開始逐級攀高。

據張朝陽本人所述,如《歡樂頌》《如懿傳》類頭部內容,單集價格已經達到900萬-1000萬元,如此高昂價格使得視頻業務成了搜狐越來越兜不住的無底洞。

在烏鎮的談話中,張朝陽表示目前搜狐最需要反思的就是視頻業務,而他的解決方案是通過自製和收費來兜住搜狐在視頻上的開支。

作為另一項平衡收支的策略,暢遊無疑扮演著重要角色。在更大的版圖中,搜狐正在暗中打通視頻與遊戲之間的壁壘,打造搜狐的泛娛樂模式。在一次採訪中,張朝陽透露搜狐將製作《天龍八部》網劇。

而搜狐的優質自製劇,如「屌絲男士」「煎餅俠」等形象也出現在暢遊遊戲之中。雖然張朝陽僅是在公開場合表明了暢遊對搜狐視頻資金上的支持,但實際上,搜狐的泛娛樂布局已然初見雛形。

在多數人看來,視頻+遊戲的確是搜狐為數不多的突圍機會。其背後的邏輯是,視頻和遊戲並非是一個贏家通吃的行業,相反,它可以多平台共存。

資深行業分析師王斌告訴時代君,如果搜狐能夠潛心打造現象級產品,在娛樂領域還是有不少機會。搜狐多年來積澱的自製劇經驗,以及張朝陽混跡娛樂圈帶來的優勢,都為搜狐視頻打造IP奠定了基礎。

而近期,暢遊的表現更是給張朝陽吃了一劑定心丸。不久前,他表示目前已經將搜狐2018年採購頭部劇的計劃全盤砍掉,準備專攻自製劇及自製網綜,他說,「搜狐的盈利模式已經非常清楚」。

解決了虧損黑洞後,搜狐重新調整了四大業務的發展方向。在新聞上,搜狐加重了自媒體與原創內容的比例,與搜狗搜索和輸入法配合,形成了網格式的平台戰略,著力打造頭部內容, 這一調整就短期而言算是取得了初步成效。

回歸的可能性

由於遊戲業務回暖,不少人認為搜狐已經邁開重回中心舞台的步伐,甚至有人認為這在某種意義上應驗了張朝陽「回到互聯網中心」的預言。

雖然如此,不少業內人士對搜狐仍持觀望態度,在TMT觀察者魏武揮看來,搜狐錯過了中國互聯網發展的黃金時期,此時即便有暢遊的支撐,搜狐想回到中心也並不容易。

一個令人尷尬的事實是,互聯網中心已經與搜狐拉開了距離。就算撇開BAT不談,就算只與搜狐同期發展的網易、新浪相比,它的差距也顯而易見。

從三大門戶2016年的財報中可以看出,網易去年凈利潤為16.71億美元,新浪凈利潤為2.251億美元,而搜狐則是虧損了2.26億美元。

從市值來看,網易市值也已逼近400億美元,新浪達到48.50億美元,而搜狐僅有15.69億美元。一些數據,與BAT相比,更是有數量級的差距。

而更令魏武揮擔憂的是,搜狐目前並沒有在某個領域表現出特別拔尖的能力,同時在垂直領域也沒有特別出彩的產品。「阿里以運營,騰訊以產品,百度以技術為主導,但搜狐似乎沒有什麼特別的核心競爭力。」

他認為要回歸互聯網中心,搜狐除了戰略,更需要打磨一款在垂直領域領跑的產品。

王斌與魏武揮有著同樣的看法,他認為搜狐的四大業務雖然相比過去有所提高,但在各自的細分領域仍處於四面楚歌的狀態。

從新聞上看,今日頭條、騰訊新聞已經將市場瓜分殆盡;

視頻上,幾乎所有的視頻網站都在發力自製劇,而諸如愛奇藝、優酷等網站,背後還有BAT提供資金支持;

搜狗搜索雖有所增長,但在騰訊戰略入股後,搜狐的話語權已經大大減小;

遊戲上,除了《天龍八部》,暢遊目前嘗試的多個IP仍以失敗告終。

而更糟的是,搜狐團隊至今沒有從人事動蕩中恢復過來,原先大量高管離職以及結構化的薪資與管理,讓其回歸互聯網的道路變得愈發艱難。

但王斌認為,暢遊的復甦算是一個比較好的跡象。他表示:「遊戲對平台的依懶性沒有那麼強,如果張朝陽能潛心打造產品,以遊戲為突破口搜狐可能還有回歸的希望。」

編輯:魏帆

如果可能、那就走在時代的前面

如果不能、那就同時代一起前進

但決不要落在時代的後面

——布留索夫

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