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索尼稱獨立遊戲沒以前重要 微軟回擊重要性大於以往

在E3 2017期間,除了眼花繚亂的遊戲軟硬體發布,索尼高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點。此前解釋索尼為何不支持跨平台聯機計劃而遭微軟回擊的索尼高管--全球營銷總監Jim Ryan再次發布爭議性言論,Jim Ryan在一次採訪中針對微軟的E3發布會發表看法,採訪中透露由於VR的出現,獨立遊戲沒以前那麼重要了。



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「那些將十幾個獨立遊戲剪輯成一分鐘的視頻毫無意義,沒有人能夠在這麼短的時間內了解這些遊戲,簡直是浪費時間。

在PS4的早期發展階段,我們採用大量時間和空間來呈現這些獨立遊戲。我們當時展示這些獨立作品都是相當認真的,這是我們對待獨立作品的態度。


[...]2013年、2014年談論這些是好時機,但現在其重要性變小了,現在我們可以更多地討論VR。」


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獨立遊戲支持計劃ID@Xbox主管Chris Charla立馬通過推特回敬到:

現在獨立開發商的遊戲比以往任何時候更加至關重要。


這位索尼高管似乎已經為了與微軟互撕,得罪了不少獨立開發商。

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