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討論:你是否支持魔獸世界中的平行地圖?

本文由17173魔獸世界專區特約作者[夜幕下的王者]提供,轉載註明出處。

筆者最早是在玩《激戰2》的時候知道了平行地圖這個理念,就是在不用的區域,玩家的角色等級會與地圖等級相匹配,既不會出現打低級怪那樣容易,也不會出現打高等級怪那般困難,而且獲得的經驗值還不受神馬影響。這一次,魔獸7.0版本同樣引入了平行地圖這一理念,但你覺得此舉是否合情合理呢?

討論:你是否支持魔獸世界中的平行地圖?

不得不說,升級之時四張平行地圖的存在給伺服器的負載減少了很大麻煩,由於四張平行地圖分擔了玩家的聚集數量,伺服器一般不會出現卡卡的感覺。其次,玩家也可按照自己的興趣來選擇先後順序,不再是單純的一環扣一環般升級。不僅如此,平行地圖讓玩家無論去哪都不會覺得浪費,在哪裡做任務打怪其實都是差不多的。

而滿級之後,五張地圖都有相應的世界任務,可以說無論去哪玩家都不會在少數,由於不存在地圖高低一說,自然也不會出現低等級地圖的浪費。開放7.0版本之初,加之禁飛的存在,可以說再次實現了野外人山人海的場面,此舉也就得到了諸多玩家的支持。

討論:你是否支持魔獸世界中的平行地圖?

但隨著時間的流逝,平行地圖的「弊端」還是不經意的顯露出來。一方面,儘管地圖等級是平行的,但考慮到不同的地形、不同的任務線、不同的怪物等,所以五張地圖的實際難易程度不可能是一模一樣的,比如說在瓦爾莎拉就要比較好混,在至高嶺就會飽受地形的摧殘……

再者,隨著薩格拉斯之墓的開放,大部分玩家還是聚集到了破碎灘頭上,先前的五張大地圖又開始變得越發冷落。況且禁飛終究要被解鎖,而世界任務的影響力也是大幅度降低,可以說如今的破碎群島又開始變得低調起來。

討論:你是否支持魔獸世界中的平行地圖?

另一方面,對於滿級的玩家來講,倘若再也看不到低等級的怪物,望著滿滿的都是110級,是否也會多感抱怨呢?平心而論,我們去過時地圖打怪之時一般都是理應碰到低等級的怪物,但這種改動卻令怪物等級與玩家等級匹配,固然也給玩家帶來了不少的麻煩。

再往後說起,當開放120級之時我們再次回到破碎群島會不會又要面對120級的怪物呢?不得不說,平行地圖還是有利有弊的,也不可能讓每一個魔獸玩家都會喜歡。說到8.0版本是否還會保留平行地圖的設計,這確實是個巨大的問號,不過考慮到其在大版本之初還是能夠充分發揮自己的優勢,就此說來被延續的可能性還是挺大的。

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無論如何,平行地圖的加入也是魔獸世界中的一大創新,有創新自然就會有相應的未知存在,終究需要實踐的驗證。總結說來,平行地圖這項創新確實有著自己的固有優勢,但還是需要不斷改進,比如說版本中後期做出相應的等級調整等。其實,這年頭很多遊戲都引入了平行地圖這一模式,你究竟怎麼看?

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