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讓雞兒放長假說得容易,做起來很難……

2013 年 9 月 4 日,你打開了一款叫做《逃生》的遊戲,在主視角之下,唯一陪伴你的是那台史上「耗電量最費」的攝像機,還有你那雙「豪無縛雞之力」的雙手……

這場冒險帶給你的最大震撼莫過於親眼看著主角的兩個手指被切,畢竟那個時候咱們也都不知道「生化7里的老婆會二話不說把你整個手掌鋸下來」。

2017 年 4 月 25 日,你又打開了這款遊戲的續作《逃生2》,一樣的主視角、一樣的攝像機、一樣悲催得連遊戲中瘦得跟皮包骨似的「流浪漢」都打不過……只不過這次,你突然發現「貝克一家」的遭遇就跟玩似的,因為在手起鎬落之後,主角的丁丁就在一灘血泊之中駕鶴西歸

《逃生》初代最引人爭議的橋段,我這一刀下去,你的雞兒放個長假

《逃生》系列雖然到目前為止僅僅出過兩作,但無一例外都玩了一把「雞兒放假」的重口味橋段,這樣設計所帶來的視覺震撼效果顯然無需質疑,但也激發了筆者那顆「一本正經胡說八道」的心,於是咱可以先把「雞兒」的問題聊清楚!

鑒於《逃生2》的畫面尺度,我們就姑且意思一下

切個丁丁有多疼?疼到你無法想像

這個問題估計得從兩方面入手,第一方面是生理範疇的痛感,第二方面則是心理上所引發的崩潰。

截止到目前為止,醫學界將人類的勝利疼痛等級劃分為五級——

O度:無痛感,除非摸你的人一直瞅著你,要不然就算了吧。

I度:輕度痛,表現在於間歇疼痛,無需止痛藥。

II度:中度痛,表現在於持續痛,需要服用止痛藥。

III度:重度痛,相當於中度痛的2.0,表現在於持續痛,且痛感必須依靠止痛藥壓制。

Ⅳ度:嚴重痛,持續疼痛的同時,還伴隨著血壓、脈搏等明顯改變。

紋身師傅都知道,丁丁的毛細血管密度實在不適應扎針

按照這樣的界定,我們可以發現不論是切掉手指,還是切掉丁丁,其痛感都屬於IV度。因為這兩個器官被切掉的時候,都意味著細胞、軟組織撕裂,血管截斷,以及大量失血。持續的痛感自然無法避免,與此同時,隨著失血情況的加劇,受害者將會因為血壓和心率降低而陷入休克狀態。

與手指的肌肉+骨骼構造不同的地方在於,丁丁的構成部分是XX海綿體和XX棉體,其毛細血管、神經、淋巴管的比重非常之高,這也導致了它的觸感較為敏銳,尤其是在摩擦方面……哎哎哎,這再往下寫估計各位就看不到這篇文章了。考慮到其充血之後所達到的堅硬程度,毛細血管的血液輸送效率可謂相當之高,這也解釋了在遊戲中為何能夠噴出如此巨量的血漿。

丁丁的圖無論如何不能放,但中指的形狀倒是極為類似

當然了,比起攔腰被砍的情況,丁丁的形狀和橫截面積決定其易於快速包紮,這一點對於手指也同樣適用,而這也恐怕是《逃生》系列主角唯一能夠慶幸的地方了,畢竟只要反應迅速,生還幾率依然非常之高。不過作為男性而言,沒有了下半身,下半生的的樂趣估計也沒剩下多少了。

而這正是我們所要討論的第二方面,那就是「切丁丁」所帶來的心理崩潰……

在原始社會期間,由於生產力水平的限制,人類群落的最大特點在於出生率低,死亡率高,於是部落繁衍和人丁興旺是被看做非常神聖又較具難度的一件事,這也導致了我們對於男性丁丁、女性波波和臀部的崇拜,因為那是性別的標誌和生殖力的象徵。

隨著時代發展,越發成熟的倫理教條已經讓「生殖崇拜」這件事不再擺到檯面上,而是與「男性尊嚴」捆綁在一起。如果說豪車豪宅,名表嬌妻是男性外在條件的較量,那麼丁丁的長短和持久性則屬於內在比拼,而且這種比拼的勝負在很大程度上由基因決定,藥物也好,後天鍛煉也罷,都只能在一定程度上起到輔助作用。

男性上廁所,互相窺視多少有些尷尬

曾有調查研究表明,大部分男性在上廁所時會刻意避免目光接觸到其他男性的丁丁,這樣做的原因在於避免「互相比較」,既保護了自身感受,也省的侵犯他人。當然了,你要是「胯下有名器」,那前面的就當筆者沒說。

很多人都知道這樣一句話,男人是下半生思考的動物。雖然它總是被用來調侃「好色」,但性器官所分泌的雄性激素和睾丸酮確實決定了之所以是男性的所有特徵。比如你的肌肉質量、骨骼密度、身高、聲線等。換句話說,丁丁是男性的最大生理特徵,也是個人資料上「性別男」的唯一支撐。

這樣一個東西,它既是立命之本,也是尊嚴所在,那麼一刀下去的後果可想而知有多嚴重了……

天知道《逃生》在策划過程中,這幫設計師的眼中都煥發出怎樣狡黠的閃光。

這群設計《逃生》的設計師,不知道愛好都是些什麼

其實古人在這方面還真沒少探索

對於中國玩家來說,《逃生》中的切丁丁並不是我們第一次接觸這種事,而是在人教版第六冊高中語文課本《司馬遷與史記》的文章中就有所涉及。當然了,那時候的我們僅僅知道司馬遷因為得罪朝廷而被除以「宮刑」,隨後在獄中完成了這部著作。

此處需要注意的是,「宮刑」與「太監」屬於兩個不同的處理手段,簡單概括的話,前者屬於「棍蛋皆不留」,後者屬於「留棍不留蛋」,但是在清朝以後,不論是官辦或民辦的凈身機構都會將「太監」的下體處理的透透徹徹,毛也不留。

歷史上的偉人,同時也遭受了莫大的刑罰

說回到「宮刑」這件事,其名稱來源於「丈夫割其勢,女子閉於宮」,雖至於不要你的命,但絕對是讓男性後半輩子抬不起頭,生不如死的酷刑。再加上「斷子絕孫」在中國古代是一個非常嚴肅的觀念問題,殘缺之人連死後能否入祖墳都需要再三掂量。根據史料記載,太監甚至為了在日後贖回自己年輕時失去的丁丁和蛋蛋(沒錯,他們有專門的機構保管這個東西,存放在小盒子里),一輩子省吃儉用,就為了避免「死無全屍」的忌諱。

哦對了,與《逃生》系列中的簡單粗暴一刀切不同,「宮刑」有著一套嚴格的執行標準,實施刑法的官員更是得小心翼翼……皇帝要他殘,可沒讓他死,這萬一給弄死了,那下一個躺在桌子上的就指不定就是誰了。

至於這其中的詳細流程,礙於篇幅和尺度不多做介紹,而司馬遷所處的漢代,其綜合醫療水平水平則決定了能夠在「宮刑」中存活的概率大約是四分之一。

古代西方社會同樣有這深厚的閹人風俗

其實不光是中國古代,同時期的西方也有著類似的黑歷史。

比如古代的美索不達米亞、埃及等國家就十分流行以閹割之人作為看守或管家,猶太人甚至為此設立了規模龐大的閹人製造所,其銷量遍及紅海沿岸。那些長相俊美的男童如果運氣不好,更是會被人販子拐走,閹割之後以高價出售給各國君主。

再比如古埃色俄比亞人就有將仇敵的性器官割下作為戰利品的習俗,而且統治者更是在某種程度鼓勵這種做法,《亞述法典》有規定稱:「妻子若與人通姦,丈夫可以將姦夫的性器官閹割。」另外,古代蘇格蘭人也會出於防範的角度,將患有精神疾病的成年人閹割,以防止其後代擴散,影響整個部族。

除了各式各樣的虐殺,法西斯的惡行實在難以說盡

更有甚者,在步入近代社會之後,我們依然能夠看到「切丁丁」的殘留歷史痕迹。

美國印第安納州曾在1907年至1921年期間,針對神經缺陷者和罪犯實施了強制宮刑,人數高達3000餘名。二戰時期的德國法西斯更是通過《保安矯正處分之法律》恢復了「宮刑」,並對所謂的「低劣人種」展開迫害。

也許這一切就像司馬遷所說的那樣:「行莫醜於辱先,而詬莫大於宮刑」,切丁丁不僅在生理上有著極大的破壞性,而且還能夠完全摧毀受害者的心理世界。

遭受宮刑者,除了生理上的損失,其心理也堪稱走向了死亡

恐怖遊戲估計已經走到了極限

不過話又說回來,《逃生》系列之所以選擇「切丁丁」作為噱頭,恐怕主要是為了藉助這種「生理和心理」的雙重震撼來強化遊戲的恐怖理念。那麼筆者不禁開始設想,假如我們在2017年就已經需要讓「雞兒放個假」,那麼日後的恐怖遊戲又該如何走得更遠呢?

以筆者拙見,恐怖遊戲發展至今已經形成了猶如影視作品一樣的穩定套路,不管是跳出殺、回頭殺、劇情殺等突然襲擊,還是心理暗示、無限迴廊等持續壓迫,此類遊戲都已經有一套完整的視覺、聽覺套路可以調用。

也就是說,除了越發高清的畫面和材質,它很難有突破性的進展。但VR的出現又讓我們看到了未來的潛力所在,以一種更加具有「沉浸感」的體驗讓玩家感受到恐怖的魅力。

PS VR已經在現階段的技術水平實現了前所未有的恐怖

在這一點上,前段時間的《生化危機7》就是一個很好的例子,但凡在PS VR上體驗過的玩家恐怕都會有這樣的感受,那就是坐在客廳隔著屏幕被貝克老爹毆打,跟「帶上頭盔與外界隔絕,然後近距離被糊一臉」確實存在著天大的區別。

毫無疑問,隨著VR在幀數和材質上的發展,它一定會越來越擬真,不過這其中貌似又牽扯到一個悖論,那就是如何把握「恐怖」的程度?

如果說「生化7」通過戰鬥環節讓玩家積攢的壓力得以釋放,並且在一定程度上化解恐怖感,那麼「逃生」這樣通篇都在極度壓抑的環境中逃亡,恐怕在VR條件下會真的令人難以承認。再考慮到已經有廠商推出模擬嗅覺的呼吸器,以及模擬觸覺的衣服,這種「沉浸感」顯然只屬於「真正膽大包天」的少數玩家。

《逃生》眾籌內褲,現階段主要以「尿不濕」功能為主

請試想你此刻進入了全新VR版《逃生2》,眼前的怪女人向你逼近,放眼望去已無路可退,你隱約聞到她身上所散發的腐臭,以及開山鎬刃上的血腥味……你逼上雙眼做好準備,大不了死了就讀檔重來,可是越來越近的呼吸聲和喃語聲依然讓你毛骨悚然。突然,模擬衫朝你的胸部釋放大量電流,你被她一把推倒在地,緊接著,模擬褲更是電得你丁丁酥麻!

靠,再也不他媽玩這個遊戲了!

結語

「雞兒」的問題聊完了,筆者在此希望這個世界上所有的丁丁都健健康康,快快樂樂,找到屬於自己的……窩。

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