《皇牌空戰7》製作人E3 2017現場訪談 透露更多開發秘聞
萬代南夢宮的人氣空戰模擬遊戲《皇牌空戰7:未知空域(Ace Combat 7: Skies Unknown)》,雖然在之前宣傳延期,不過在本次E3遊戲展會上,任帶來了遊戲的相關詳細。遊戲的全新預告和實機演示也相繼公開。
遊戲製作人「河野一聰」先生,在也E3現場,接受了媒體的採訪,透露了更多遊戲的開發秘聞。
《皇牌空戰7》製作人河野一聰
──本作品的發售日期延後至2018年。能否先請教延期的理由呢?
河野:對於各位粉絲長久以來的期待,在延期這點十分抱歉。在最新作品中,是以「天空的革新」為主題開發。雖然於E3中展出已展示了大致構架,然而要完全實現煥然一新的遊戲概念,所需要的時程比預料中還要費時。
若是在2017年強行推出尚未打磨過的作品,我想這是對長期支持的粉絲們非常不尊重的行為。因此決定延後推出日期。
──PS VR的部份,這也是系列作初次嘗試多樣化之一嗎?
河野:雖然有挑戰PS VR的部份,然而本作品並非VR專用遊戲。為了讓遊戲質量更加提升,在許多環節上作出了各種調整。
比如說,當敵機一頭撲向雲層的時候,會產生出甚麼樣的對策?在雲海之中,導彈或激光武器會受到甚麼樣的影響?即便只是新增一個要素,需要考慮調整的地方,可謂是動一發而牽動全身。
雖然可以像個「遊戲」般把一些地方省略、刪除。但為了讓玩家能夠以體感享受「天空的革新」,開發時間比預計的要來得長久。
──不僅僅在追求真實,《皇牌空戰7》的最大特色就是讓玩家能夠輕鬆上手。這部份是否有碰上些許困難呢?
河野:就算在模擬和物理計算上能夠100%完全重現,但那只會變成極為高難度的遊戲,遊玩起來也不能享受其中。因此《皇牌空戰7》就必須以一些「善意的謊言」取得平衡性。
我們將會以「能讓玩家在這平衡性中,沉浸於遊戲的劇情,體會成為王牌駕駛員的樂趣」為目標而開發。
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