其实一开始我是拒绝做动画的,寿屋制片人谈 FAG 动画企划如果失败就当是返钱给消费者
今年 4 月新番中寿屋的 FAG 动画虽然本质是 FAG 塑胶拼装模型的广告片,但做的还不错,尤其是在后半段对于 OP 中的场景以及 3D 战斗场景都进行了加强优化,近景使用 2D 制作技术,感觉上就是动画确实让寿屋的 FAG 卖的不错。而在 FAG 动画的访谈中寿屋的制作人表示一开始是极力阻止寿屋推 FAG 动画企划的,不过寿屋想得开如果这部动画失败了,就当是这么多年 FAG 模型赚的钱返还给买家,制作人还表示第二季动画是有机会的,请大家放心你们买 FAG 的钱全部都会投入到 FAG 的下个企划中。
寿屋方面的制作人表示「寿屋早晚是要做动画的,以前社长就说过要做动画这件事,但对于 FAG 要做动画自己最开始是反对的,因为现在的动画商业模式十分艰难,靠着做动画赚钱本来就很勉强,况且我们寿屋只要塑胶模型卖得好就吃得饱,所以如果没有什么更高目标要追求的话还是别做动画比较好,但是社长想让 FAG 扩大知名度,Frame Arms 系列都已经诞生 10 周年了,还出了萌妹子版的 FAG,那么寿屋还能做一些什么新的事情吗?FAG 强大之处有三点 FAG是寿屋的原创作品,是获得了消费者的广泛支持的寿屋人气商品系列,以亚洲为中心在全球市场都很有人气,有了这三点寿屋就决定以 FAG 动画决一胜负」
「而 FAG 动画播出后寿屋的 FAG 塑胶拼装模型销量确实变得更好了,有粉丝同一款 FAG 商品买两三个,动画中的充电君也开始销售,不过我们寿屋制造的是塑胶拼装模型 FAG,动画中的 FAG 少女不是量产型,动画中的轰雷她们是特制版,这个意义上 FAG 动画对于 FAG 模型消费者来说试一次模拟体验,结果动画中的 FAG 少女到底是什么还是个秘密。和寿屋的塑胶模型负责人、海外市场负责人等各个方面的负责人都谈过、大家表示就算动画失败了不就是让至今为止靠 FAG 赚的钱全部飞了吗,就当是把赚到的钱都还给消费者了,作为一次挑战哪怕最后都变为 0 不也挺好的?还有寿屋没有做动画的经验,所以考虑的事情非常的多,能不能赢过竞争对手也不知道,只能自己走自己的路了,这说不定也挺好的」
对于第二季制作人表示「FAG 并不是一个单独的作品,不是说第一季动画火了我们就去做第二季动画,必须要以 FAG 企划全体考虑,迄今为止一直是感觉 FAG 作为塑胶拼装模型卖的不错,但现在 FAG 已经从塑胶拼装模型变为了综合的娱乐作品,因此之后要让 FAG 成为大家都能享受的广泛的娱乐内容,所以我感觉动画还是有机会推出续作的,我们会把从大家身上赚来的钱全部投入到为了下次的 FAG 作品中请各位放心」
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