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14-想學動畫,你知道這些動畫要素嗎?

輕鬆學習,興趣先行,大家好,我是一宏!

我經常會看到一些學員,對動畫的基本原理還不了解的情況下,利用各種各樣的動畫功能,做出了五花八門的「特效」,看起來很裝逼,很有范兒。但那些一看就很亂,很花哨的就不說了,其實大量看似很驚艷的動畫也是漏洞百出的。

今天我就亂入【設計練習室】來和大家分享些這幾年研習動畫過程中,總結出來的一些小經驗,希望能讓大家在用動畫的過程中方向不至於跑偏,能夠通過已掌握的動畫技術,做出一些很舒服、很自然,甚至很優秀的動畫效果。

動畫其實是很講究基本的規則的,如果不遵守的話,做出來的就總會覺得那裡出了問題,要麼不自然,要麼缺乏吸引力。

1.時間軸

製作動畫最重要的要素是【時間軸】,其中時間軸包含時間的長短和時間的早晚兩個部分。

先說時間的長短,我們先看下面這一組動畫效果。

GIF/27K

大家看到這組動畫,肯定會有這樣的感覺:左邊一個快,嗖的一下就落地了,右邊一個慢。

如果你多看幾遍,或許還能感受到輕重的區別,左邊的小球重,一下子就落地了,右邊的飄飄忽忽的,貌似很輕。

所以我們需要讓一個對象快一點,只需要設置的時間短一些,反之則設置的時間長一些。

說完了時間的長短,我們再說下時間的早晚。還是直接通過一組動畫的對比來看一下:

GIF/27K

從這組圖片中我們可以感受到兩個小球有先後順序,上面一個先動,後面一個一段時間後再跟上。反映到時間軸上就是一先一後。

2.速度

我們還是以小球為例,看一下效果對比:

GIF/48K

咋一看可能沒區別,但仔細觀察後我們不難發現上面的一個球是勻速的,下面一個是不勻速的,先加速後減速。同時,通過對比,我們也可以感覺到第一個小球有點兒假。

原因其實很簡單,初中物理書中就提到過——自然界中不存在任何物體,可以在不受外力的影響下,保持勻速直線運動的,所以第一個球就是不真實,不自然的。

當然對於速度來說,也不是每個對象都要先加速,後減速。為了讓動畫更自然,需要的只是儘可能的讓他模擬自然界中的的狀態。

比如下面這兩個下落的球:

GIF/22K

因為地心引力一直存在,所以下落的速度肯定越來越快,反之往上彈起速度又應該越來越慢。所以在全程做減速運動的二號球更加逼真。

3.反饋動作

一個下落後是死死的吸附在地板上不動了,而另一個球是高速下落後又反彈起來。所以顯然有這個反饋動作的更加符合真實的情況。

GIF/34K

不光是直線運動有反饋動作,圓周運動也會有,對比下列兩個齒輪。

GIF/106K

上面這些都是作為一個合理的動畫,真實的動畫,應該要遵循的規則。如果你想讓自己的動畫,不至於太假,一定要先努力做到以上這幾點,至於如何實現從合理到優秀的飛越,我們需要等下回動畫要素(誇張篇)再分解咯!

如果你喜歡,希望通過留言來告訴我!

看到這裡或許有些人會問了,那我PPT也需要做到這樣?

咳~咳~我也沒有說PPT動畫呀!但,今天這幾個案例我都是通過PPT來製作的。感興趣的話也可以試著動手練習下。而且這些都是動畫的基本原理,不光可以應用在PPT裡面,還可以在使用更專業的動畫軟體製作動畫的過程中,快速的遷移知識,讓你的動畫更加的合理、自然!


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