關於C4D攝像機反求思考——老鷹心得總結
下周《老鷹講C4D》要更新C4D的攝像機反求部分,說實話,有點興奮,因為自己的確很喜歡這類風格的作品,而且這種風格的確也很討巧,很實用。這裡我也分享下,對於C4D攝像機反求的一些心得。
實拍三維結合的片子是怎樣的流程?
從大的方面來說,整個流程分三個方面:
1.畫面跟蹤以及攝像機反求
2.空間信息的修正與場景的重建
3.分層渲染與後期合成
下面我們著重說說第一點——畫面跟蹤與攝像機反求
1.什麼是攝像機反求?
攝像機反求是通過分析連續畫面的特點,求得跟蹤點,然後再分析跟蹤點,根據透視原理,軟體來自己計算出攝像機的運動形式、焦距以及空間信息等等。為的是讓三維和實拍素材能有一個完美的融合。
簡單來說,分析畫面,求得跟蹤點,軟體再根據跟蹤點的特點算出攝像機運動方式以及空間信息。
2.有哪些攝像機反求軟體?
常見的軟體有AE、C4D、mocha、pftrack、boujou、Syntheyes等等,非常非常多,但大多數情況下,AE+C4D+mocha配合足以
3.攝像機反求的畫面都有什麼情況?
靜態場景,只有攝像機動。
攝像機靜止,對象動,比如運動的汽車。
攝像機和對象都在動。
變體運動,比如運動捕捉(需硬體輔助,純軟體無法實現)。
4.常用流程有哪些?
AE攝像機反求然後導入C4D,參見打開腦洞5、光影動畫教學。必要情況需要mocha的配合。 或者C4D直接進行攝像機反求,也是很好的流程,具體參見《老鷹講C4D》接下來的更新。
5.AE攝像機反求特點
簡單高效、無縫導入C4D。but,有的情況下跟蹤不穩,需要mocha的輔助。
6.C4D攝像機反求特點
C4D有簡潔高效的跟蹤模塊,高效的設置跟蹤後的空間坐標,簡單易用的畸變矯正,R18新加入的對象跟蹤功能,完美的分層渲染及AE互導結合。所有這些,都是極其美好的。
7.Mocha追蹤特點
被稱作2.5維的跟蹤軟體,新版本也增添了攝像機反求功能。最強大的平面跟蹤軟體,配合AE、C4D可以達到很精確的跟蹤,參見打開腦洞5教學。
8.pftrack專業攝像機反求軟體特點
專業強大複雜和慢.絕大多數情況下,AE+C4D+Mocha足以。
9 .什麼因素會影響反求的質量?
影響反求質量的.因素有很多,比如反射折射、精深、運動模糊、色溫的變化、運動的對象、鏡頭的畸變等等。要學會用排除法,把雜亂的因素排除掉,這一點C4D就做的很好,有「遮罩約束」這樣方便的工具。另外,對於鏡頭畸變,C4D有很好的解決方案,這一點很好,很666~
這就完了嗎?
GIF/55K
不不不,畫面跟蹤和攝像機反求只是第一步,然後還要對空間坐標系的修正,再接著就是重建場景,重建燈光系統,合理的分層渲染,最後是AE的合成添加精深運動模糊等等,總之,整個流程一氣呵成下來,是一件很痛快的事情~
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