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天了嚕,這樣打爐石還能不能好了?

一個概率問題,在爐石傳說中,對方英雄滿血且對面場上有一個2血精靈龍,我用出一發奧術飛彈,打死精靈龍的概率是多少?

聽說答案是50%。我覺得這題不簡單,編程得到的結果匪夷所思,接近49.93%但是不到50%。(C++代碼戳閱讀原文)

Q&A分析模型流派飯小盆 :奧蛋每次攻擊都是獨立判定的,但是對於這個特定模型來說,只有一種情況下,概率會有不同。。。那就是當前兩次傷害已經打死精靈龍,最後一次就只能打臉了。。。

用文字表示的話,打臉是0,精靈龍是1A000B001C010D011E100F101G110前面6種都是12.5%的概率出現,最後一種則是25%,那麼統計一下出現兩次1的情況,就是D、F和G,其中D和F都是12.5%的概率,G是25%,加起來一共50%

如果你採用多次迭代的方法進行統計,那麼實際得到的結果跟理論計算確實會有一定的差距。。不妨試試把實驗次數提高一些……

再附個二叉樹的圖,省略了根節點

另外給你說個奇怪的事……以前山口山5.4的PTR上進行過一個測試,武器戰把精通弄成100%(精通效果是任何攻擊都有幾率造成一次額外傷害,傷害數值固定,精通本身不會觸發精通)。

那麼也就是說,我在一次實驗中,其它傷害的攻擊次數和觸發的精通次數應該是一樣的……然而實際結果並不是這樣……攻擊了500多次,精通觸發數量比其他攻擊少了幾十次……具體原因未知。

一張令人心疼的卡牌

馬爾科夫鏈流派燃玉:用Excel算了一下概率:

2血

1血

0血

第1發

50.0%

50.0%

0.0%

第2發

25.0%

50.0%

25.0%

第3發

12.5%

37.5%

50.0%

這東西好像叫馬爾科夫鏈

每行規則是:

2血概率=上回合2血概率*50%

1血概率=上回合2血概率*50%+上回合1血概率*50%

0血概率=上回合1血概率*50%+上回合0血概率

就這樣迭代下去

所以N發打死精靈龍的概率也可以算。

奧術:你臉黑怪我咯?

VBS流派昂拉克樓主是試過很多次都是這樣嗎?

只學過VBS,代碼如下

k=0minion=2hero=30for i=0 to 99999fire()fire()fire()if minion=0 then k=k+1minion=2hero=30nextmsgbox "在100000次試驗中,精靈龍死了"&k&"次"function fire()if minion>0 thenRandomizeif rnd>0.5 thenminion=minion-1elsehero=hero-1end ifelsehero=hero-1end ifend function

試驗了100000次,看上去差不多50%

一個AI即使看到了最後,你也只會說:

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TAG:爐石 |

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