與谷歌相比,蘋果的AR更「現實」
在一些人的眼裡,蘋果口中的所謂發明創新並不是真正的創新,因為有的廠商先於他們好幾年就已經在做著相同的事情了。雖說這種說法並不是毫無根據的,但不可否認的是,蘋果的確很善於將已有的技術或功能帶到主流,並使其取得成功。在這個過程當中,他們也的確下了大力氣去發明創新。指紋識別和非接觸式支付就是最近的兩個例子,它們在10年前就已經存在於日本市場和一些小眾設備當中,而蘋果憑藉著iPhone讓它們在全球流行起來。
而現在,增強現實被寫進了蘋果的下一步計劃當中。增強現實的能力我們都已經相當了解了——它能把虛擬圖像疊加在實時視頻畫面之上——而包括谷歌和微軟等許多廠商也早已開始了對於這項技術的探索和實驗。蘋果顯然不能說增強現實是自己發明的,但ARKit所展現出的種種跡象表明,蘋果把增強現實帶到主流市場的速度將會比其他任何人都更快。
實用性是一直以來困擾增強現實的問題之一。你能在普通手機上看到增強現實的最基本形式——2009年發布的應用程序Layar就已經能做到這一點了——但它們基本上沒有任何實用性可言。或者你也可以使用谷歌Project Tango手機獲取更加精細和吸引人的增強現實效果,但這需要一部笨重的巨屏手機才能做到。而蘋果的不同之處是結合了日常手機的便利性,以及高級增強現實的吸引力。
就拿這款距離測量應用為例,它的使用方法就相當的簡單直接。當然,如今的智能手機在執行這些基本的測量任務上面不應該會遇到任何麻煩,過去也的確有許多應用試圖做到這一點。但就像谷歌Tango手機所展示的那樣,增強現實提供給我們了一種更加直觀的測量方式——讓手機在自己的視野當中去真正觀察三維空間可帶來更加精準的測量數據。蘋果在這裡的優勢相當明顯:相比需要特殊硬體的谷歌Tango,ARKit在較新的iOS設備上就能做到相同的事。在本月早些時候的WWDC上,Craig Federighi就把ARKit稱作是「世界上最大的AR平台」,他的說法不無道理。
已經擁有必要硬體的數百萬用戶可立刻開始使用蘋果的增強現實功能。雖然ARKit在能力上面和谷歌Tango差不多,但其更為廣闊的用戶群更能吸引到開發者投入時間和金錢進行應用開發。如果說谷歌Tango是面向未來的,那蘋果ARKit就是著眼當下。
包括ARKit的iOS 11 beta發布才沒多久,已經有兩款準確度很高的增強現實測量應用完成了開發。從開發者的話里可以看出,ARKit在開發簡易程度上也擁有優勢。距離下一代iPhone和正式版iOS 11的發布還有3個月的時間,而等到那時,應該會有數量驚人的增強現實應用可供我們把玩。這也正是新技術/功能進入主流的方式:作為一股變革浪潮席捲所有人,不管是《精靈寶可夢》玩家,還是想要安排客廳傢具擺放的DIY極客。
對於那些並不關心手機在配置或設計上那些小幅度變化的人而言,真正區別不同產品的是它們各自所具備的獨特能力,或者是普通功能在使用上的方便程度。蘋果的iPhone顯然要比谷歌Project Tango設備更加方便,它所提供的增強現實體驗也將比競爭對手好得多。如果我們要尋找把增強現實技術帶到主流的創新者,看樣子蘋果又將是最有可能的「嫌疑人」。
From:The Verge中文站


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