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搞趣網:光明大陸與開發組面對面第七期 遊戲將有大改動

今天是光明大陸玩家與開發組面對面提問的第七次了,那麼下面跟小編一起來看看開發團隊對於你們所關心的問題的具體答案吧。下面就跟小編一起來看看吧!

搞趣網:光明大陸與開發組面對面第七期 遊戲將有大改動

Q:貓叔,你好,我想請問陣營聲望是不是三個月就要清零?如果真這樣,玩家再重新刷聲望,是不是又增加了玩家的負擔?希望策劃可以好好考慮一下。(來自論壇玩家「路飛那個飛」)

PVP相關內容之後循環作為一個賽季的設計是不會改的,競技玩法中抹去賽制制度實際上反而會讓大家都止步不前呢。

Q:幾次更新,副本裝提升很大,縮小副本裝跟傳奇的差距可以理解,可是現在北辰村的套裝傷害高的不是一星半點,傳奇裝備加的技能等級完全看不到效果,我9件傳奇90多級的技能,在更新之後跟穿北辰套裝的玩家輸出差不了多少,希望開發組引起重視。(來自論壇玩家「smile周」)

傳奇最大用處在技能等級和保值上,並且你可以萃取套裝呀。

Q:貓叔,您好。幾個問題建議。

一、傳奇鞋是否能開放兌換,鞋子取得太難

二、傳奇與副本裝備差距太小、養一個傳奇要付出多少才能基本根45副本裝一樣

三、此次開放的萃取、傳奇裝備如果原本是D0的套裝,將變成無法萃取,萃取功能直接不存在、這和公告說的萃取公式不符,普通D0套不能被萃取也就算了、不應該傳奇D0套也變的無法使用萃取功能吧,是否應該調整回來

四、希望增加類似可以個人挑戰與小隊挑戰的天梯副本,幾個大型團隊副本打完基本沒事做了,增加一些具高難度操作與硬體要求漸進的天梯副本,一方面從中獲得通關的成就感、一方面也是讓小隊訓練默契操作與增加互動。(來自論壇玩家「空白鍵」)

大秘境類似的玩法在考慮當中,傳奇裝備目前比普通裝備高50以上的裝等,實際上已經優勢很多了。

Q:和朋友在YY里聊了一會兒,總結了一下:

1.保底和隨機機制:這個遊戲沒有保底這一說,100黎明之光成就達成,媽媽還是一直在騙我,熔煉用了5000R武器還是A,10組魔法石下去,物理裝備永遠給的是法術屬性。

2.傳奇裝備的保值:當初花錢買傳奇就是沖著他的屬性和保值度的。可是目前副本難度降低,副本裝備的裝等提升,傳奇升階困難,甚至一些副本裝備屬性已經超越了傳奇屬性。例如D3的裝備,裝評240等於5階的傳奇裝評了。然而傳奇武器5階段需要2個精魄,80w金,800R,算上武器成本,當初花1800R弄的武器等於副本掉落的武器,防禦部位40w金加上大量的冰心和血等於副本掉落準備

3.攻擊部位傳奇裝備升階困難:目前傳奇可以到9階,其中攻擊部位一共需要15個傳奇精魄,我們區一個精魄40w,光精魄就要6000R,還沒算上大量的冰和血的價錢,然後等新等級出了還要升,否則新副本掉落的裝備分分鐘超越你沒升階的傳奇。(來自論壇玩家「玖月之叄」)

對,隨著新副本推出,傳奇裝備升階所帶來的屬性加成確實需要提升一些。這已經在計劃內。

Q: 符文重置什麼時候開啊,點錯了技能改不回來很難受.(來自論壇玩家「幸福的小魚兒」)

符文重置馬上要推出了哦。

Q: 對了貓叔,最新更新的3個古神精魄換一個綁定的傳奇精魄是雞肋啊,3個古神鑒定費用都夠買一個傳奇精魄了,除非古神可以不用鑒定就分解,或者一件古神可以分解多個古神精魄!一件古神買花加鑒定出來成本最少要35萬,3件古神換一個45萬的傳奇精魄?不會有人換吧。(來自論壇玩家「dudulong」)

古神目前所有部件都可以依靠非R手段換出來,它的意義在此。

Q: 1、傳奇精魄奇缺,我是安卓三區,40萬都是有價無市。然而副本240武器現在也慢慢普及,我的傳奇武器完全比不過別人的副本武器。望增加精魄出產率,或者跟火精一樣副本掉落,可掉落傳奇精魄碎片,跟換古神的花一樣。

2、萃取目前沒用,如果推出不同部位裝備可以相互萃取,那樣萃取絕對會發揚光大,比如我4傳奇4古神獸王,完全沒位置,剩下的4個位置還不出我想要的套裝。(來自論壇玩家「月朗星稀吧」)

古神現在可以換傳奇精魄了哦。

Q:貓叔,有幾點建議!

第一,古神和傳奇的熔煉可不可以改下?臉黑的一輩子別想ss,可以借鑒下龍之谷手游強化裝備失敗後增加10%成功率,我們也可以借鑒下啊,讓非酋花了材料花了錢至少有點希望,不如真的無底洞!

第二,萃取可不可以改下?同部位同等級,d0還不能萃取,真的用處不大,把不同部位和d0開放,我知道這樣會把萃取變得很容易,但是你們可以增加cd啊,比如一周只能萃取兩次,或者增加萃取需要的材料變成副本掉落,也比現在這個萃取實用百倍!

第三,現在傳奇精魄獲取太難了,玩家升級困難,可不可以副本競拍增加掉落,比如掉落精魄碎片,十個碎片合成一個精魄,這樣精魄獲取會簡單些,平民玩家也能從競拍中獲取金幣收益,這樣能促進大家消費,光明大陸也能掙更多錢啊!

第四,現在刷善意太難了,說好的減負變得更難,可不可以不把善意獲取分開?還有就是狩獵可不可以也增加善意,打過的幫忙打能拿善意,現在很多人打過就不來了,因為打過了啥都不給!(來自論壇玩家「佐丶佴」)

古神現在已經可以換傳奇精魄了哦。

Q:建議增加一個boss通關時間排行榜,以隊長為單位顯示,增加遊戲競技樂趣,一個速殺稱號,比較無趣。(來自論壇玩家「楓之瀾」)

好建議,我們會考慮加入。

Q:貓叔。我又來了。這次我想提的問題是裝備外觀問題,能不能出點染色藥水,讓我們自己選擇自己喜歡的衣服顏色。現在的衣服顏色太尷尬了。特別是遊俠的古神腦袋。(來自論壇玩家「雲丶歌」)

幻化系統正在開發中了。

Q: 加快玩家獲取經驗的進度,例如一周可以達到45級,這樣不行嗎?這樣可以讓玩家有種輕鬆愉快的心情,新區總是兩三周才可以達到45級,太累人這樣了。還有能否將遺迹爭奪的獎勵減低,送40級的紫色寶石?獎勵那麼高,玩家都搶著做遺迹爭奪了,其餘的事件都忽視了。(來自論壇玩家「最完結」)

加快經驗獲取進度是可以的,這方面優化正在考慮中。

Q: 副本時間和每日重置時間是否可以順延,十二點就重置會不會早了點,早上四點或者六點更好吧。(來自論壇玩家「一般若」)

正在考慮是否做此修改,但是目前玩家已經習慣了12點更新,所以比較謹慎!

Q: 貓叔,我很想知道,關於以後新職業出來,無損轉職到底有多無損,比如原套裝屬性怎麼轉?裝備怎麼轉?還有一個性別方面怎麼轉?(來自論壇玩家「痞老濕」)

具體的暫時無法透露哦,但80%以上的價值都會無損帶到另外一個職業上面去!

Q: 問一個問題,陣營重置是七月一號還是開陣營三個月,三個月一季度不太好理解。(來自論壇玩家「403924117」)

開陣營後預計每3個月左右會開放新賽季哦。

Q: 古神升階堅定價格不菲 所以平民玩家弄一套心怡的裝備養就可以但是現在 用陣營牌子換的古神怎麼弄? 牌子那麼少換龍鱗和鑄鐵都覺得不夠用 還要贊牌子換古神 人家一身裝備都洗好了我們裝備都沒換出來 這對用牌子換古神的人太不公平了。(來自論壇玩家「楊帝丶」)

可以用花換古神,用勳章換龍鱗和鐵呀。

Q: 貓叔,你好,你們考慮出3v3切磋或者5v5切磋么,每次都只能周6周日的時候打一下,很不過癮啊。(來自論壇玩家「驍驍芭比」)

跨服天梯和pvp馬上就推出了哦。

Q:貓叔可不可以預報下2.0版本的內容?或者說一下版本更新的方向!(來自論壇玩家「dcq937734514」)

跨服天梯和pvp是下一階段的重點。

Q:兩心的投入太高了,跟收益相差懸殊。會做調整嗎?(來自論壇玩家「問鼎:金克斯」)

兩心已經鑒定100%出了。

Q: 貓叔,今天提一個和公會戰有關的問題,現在公會戰的獎勵越來越豐富,好多人就開小號去掛機。好多想打的人都進不去,進去的好多掛機的 。能不能出一個系統,讓會長或者團長去批准進入公會戰的資格,這樣才能做到巔峰對決。要不全是掛機的,現在戰場,陣營基本都是掛機的,公會戰場是最後的一塊凈土了。希望能重視掛機這個問題(來自論壇玩家「雲丶歌」)

馬上要推出一個機制解決戰場掛機問題了,敬請期待。

Q: 奶媽殺個人好難,陣營的擊殺5萬人的聲望,奶媽只能看看,但是弓箭,戰士都不一樣了,能擊殺,還能助攻獲取.(來自論壇玩家「山溝里來的」)

奶媽的環助攻效率是最高的。

Q: 建議磐石套裝在商會裡直接兌換。現在英雄幽夢,英雄永茂,要求T都得有磐石套,而這個磐石套兌換用勇氣徽章出現的幾率絕對遠遠小於10%,而且還是得有兩件套裝,我每天換4件,快換一個星期了 ,一件磐石都沒見過,多數情況是無套裝屬性的。現在都是開荒英雄團本的階段,T沒有磐石,哪怕你屬性再高,團長都不要你,因為你的屬性不穩定,容易被碾壓.(來自論壇玩家「神話兔子」)

磐石作為戰士核心套裝,我們正在考慮優化其獲取途徑了!

Q: 可不可以出一個不接受事件邀請和不接受組隊的設置,有時候正在開荒別人無限的發事件邀請把技能全擋完了。(來自論壇玩家「冷凝風」)

是的,此問題已經在優化中。

Q: 希望能開放野外pvp才激情,公會戰建議在野外不要去戰場,宣戰後直接野外廝殺,讓全服的人做觀眾,比較激情。(來自論壇玩家「樓主多少錢一碗」)

完全放開野外PVP是非常傷害遊戲壽命的行為呢~

Q: 貓叔您好!為啥我處刑人,PC端按鍵盤打木樁13.5!滑鼠點擊能14.5到15.0?手機操作也比用鍵盤操作打的高,PC端按鍵這延遲不能解決,真心玩起來費勁!(來自論壇玩家「痞老濕」)

問題已收到!我們會測試並嘗試解決~

Q: 現內測我沒玩過,不清楚世界地圖後面地圖有沒有開放,這遊戲就玩了兩三個月,操作感好,畫質好,就是覺得越玩到後面越無聊,每天清清日常等副本CD重置,戰場可玩度不突出,世界觀小,遊戲快黃了後面幾個地圖沒看到消息,新職業七月要出現,但連個宣傳片都不放出來,真的要搞的那麼神秘嗎?不知道開發組工作量大還是不算出,如果工作量大沒時間開發真的有必要出個投票改善遊戲,投票1.全力改善日常,2.全力開發新職業,3.全力開發新資料片(來自論壇玩家「jsbxnkzksb」)

新職業、新地圖和新劇情正在全力開發中噢~我們希望到時候能把一個全新遊戲展現給大家!

Q: 傳奇精魄可以不可以考慮下出點別的替代物,比如和古神一樣可以用花什麼的換,哪怕一周只有兩個需要15個換取就行?現在傳奇武器到256都已經感覺養不起了。(來自論壇玩家「君君君陌」)

已經讓古神精魄可以兌換傳奇精魄啦!

Q: 貓叔,在後期秘術和弓手戰士的增幅比例太不合理了。同做為6萬1戰力,我秘術加獸王打噩夢3隻能打22,同級別的處刑30+,巡林28左右。我已經無法提升了,全身傳奇洗滿,符文60,40璀璨滿了。難道曼達就真的是後媽生的,打個地獄都那麼費勁嗎。別說手法問題,換了好幾個伺服器厲害的曼達都打不起來。是否考慮下同為輸出職業後期增幅比例呢?(來自論壇玩家「他們叫我老羅」)

這個反饋我們會核實一下,感謝反饋。!

Q: 貓叔,什麼時候出一鍵切換技能欄系統?要不切換天賦時總是忘記把要用的技能拉出來,DPS打不上去才發現要去重新設置一遍,好煩又浪費時間。(來自論壇玩家「火舞流螢」)

這個功能馬上要推出了哦

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