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原始的服裝結構設計形式——立體裁剪

服裝立體裁剪是一種通俗的叫法,它的正規學名是服裝立體結構設計,是服裝結構設計的方法之一,不受任何數字的束縛,需要的是藝術感覺。

立體結構設計是原始的,最初的最根本的服裝結構設計形式,首先用布料(胚布最好穩定)覆於人台上,通過收省、分割、褶襇等手法而作出預期的藝術造型,再將人台的布料裁切,而後鋪在紙上製成正規的服裝樣板;

立體結構設計可以直接看出服裝效果,包含了所有的服裝設計在內,既能得其樣板,又能探其風格。服裝立體裁剪是一種軟體雕塑,適應範圍有:1、服裝款式造型不規則的碎褶,波浪等形式,立體感強但又無法或極不容易用平面結構設計;2、從面料上說,柔、軟、薄、固定性能差,懸垂效果好的面料。

服裝立體裁剪和平面結構設計是服裝結構設計的兩大手法,在制衣廠里,休閑服裝一般較寬鬆,寬鬆,一般不用立體裁剪而用平面結構設計;在一些高級時裝廠里,服裝著重於造型,款式以貼體,較貼體為主,一般用到立體裁剪;一般以立體裁剪取得基型模版,再把基型模版用平面結構設計去變化,這樣既快又准;

在國內,由於國情,往往以平面結構設計為主,以立體裁剪為輔,雖然立體裁剪作出的紙樣準確,但費時效率低,不適於社會化大生產,在國內應用並沒有得到普遍。

服裝設計從兩點入手,一是人體是客觀存在的,設計的服裝首先要滿足人體的基本要求,合體性,舒適性。二是從美的觀點來看,設計的服裝必須要美觀。

那麼,立體裁剪也是從這兩個方面著手:合體舒適度人體是客體,不能改變的,設計的服裝首先要滿足這一要求,在立體裁剪中,必須要了解人體的表面形態,知道哪些部位是球面或是雙曲面,這樣在進行收省,分割,拿褶時就有了依據,尤其是分割線,最好是經過球面,這樣骨縫好拼,省道又在其中;知道哪些部位需要收或是需要放,知道哪些部位活動量大或是活動量小,這樣為每個部位加不同的活動量,加到什麼程度提供了依據。

裝飾美觀"能穿"還是不能達到服裝設計的要求,而"既能穿,又好看"才是符合人的審美意識,所以服裝的裝飾性、美觀性必須以美學規律為依據進行造型。

雖然從設計角度來說設計是任意的,但必須設計的東西有人喜歡才是好東西,所以美學規律不可缺,尤其省道的分布,做法,分割的形狀和省道轉移,褶襇的收法和裝飾性都要符合人的審美意識,那種比例美,對稱美,呼應美,節奏美,平衡美,都在立體裁剪中應當注意的。

造型,在立體裁剪中是一個重要環節,在進行立體裁剪前,首先要確定款式的造型、風格。經常見的造型有:A型、H型、0型、X型、Y型,應當據款式的要求,在人台上拿捏出款式的造型。

文章來源於網路

編輯整理:布聯網


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