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你和VR高手之間的距離,還差這些資源|史上最全VR內容開發指南

兩年前,我開始設計人生第一個VR體驗,兩個月後,我放棄了。

剛開始VR設計,過程非常苦逼。方法不同,結果迥異。

你和VR高手之間的距離,還差這些資源|史上最全VR內容開發指南

10個月前,我使用了完全不同的方法,重啟了這個夭折於搖籃的計劃。終於,皇天不負有心人:我最近推出了我的第一個移動VR遊戲iSurviVR。

成功的秘訣之一,就是要避免過多的信息量。

今天,你能網路上找到你想要的一切免費信息。VR也不例外——雖然目前市場還不大。但是為了提高效率,你必須清楚自己處於什麼階段,需要什麼信息,然後對信息進行挑選。

那麼,我到底需要哪些信息?諮詢擁有相關經驗的人呀!我重啟計劃的時候就是這麼做的。當然,這意味著你要給點錢。

今天,我給大家帶來一些必不可少的VR設計資源,幫助大家挑選出有用的信息。

開始之前,我想先簡單介紹一下VR設計。

故事講述

VR很大程度上吸收了遊戲設計與互動式敘事兩者的精髓。

正在閱讀這篇文章的你,作為一名遊戲玩家,應該對這個話題非常熟悉了。絕大部分早期VR採用者都是遊戲玩家,甚至今天,遊戲玩家依然是主要市場目標。

說到沉浸式敘事和高端遊戲設計,角色扮演遊戲就是一個很好的例子。我的建議是,剛涉足VR設計時,最好分析一下成功的角色扮演遊戲背後的運作方式,尤其是西方的角色扮演遊戲。

百威爾的遊戲都做得不錯,例如《質量效應》(MASS EFFECT)、《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和大型多用戶在線遊戲《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)等。

你和VR高手之間的距離,還差這些資源|史上最全VR內容開發指南

為什麼呢?

因為這些遊戲讓玩家在遊戲中扮演他們所選擇的角色。也就是說,玩家化身為遊戲角色。這是一個非常重要的概念,因為VR的關鍵要素之一,就是把體驗者置身於虛構場景中扮演虛構角色。

此外,角色扮演遊戲的故事是錯綜複雜的,而玩家所做的每個選擇都會影響故事的發展方向,所以這類遊戲又是互動式的。

同樣道理,在VR里你就是遊戲角色,你的一舉一動都可能影響著遊戲世界。所以,我們能從中吸取不少的經驗。

先介紹到這裡,下面開始VR資源的介紹吧。

介紹分為以下幾個部分:

1. 書籍

2. 博客

3. 播客

4. YouTube頻道

5. 在線課程

6. 工具選擇

書籍

接下來的幾年,關於VR的書籍的數量會迅速增長。當然,今天我們也有不少好的作品,例如:

1. 《玩家一號》(Ready Player One)

2. 《無限現實:虛擬生活的隱藏藍圖》(Infinite Reality: The Hidden Blueprint of Our Virtual Lives》)

3. 《VR之書:虛擬現實的人本設計》 (The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality)

你會發現第一本居然是虛幻小說。為什麼呢?

因為在所有探索VR的方式中,我最喜歡的就是沉浸於故事中尋找樂趣。《玩家一號》讓我隱約看到了VR未來的樣子。也許,開始打造VR產品時,你也能從中收穫一些想法和指導原則。這是一本相當有趣的書,讀完後你可能會大受鼓舞,開始創造VR未來的瘋狂旅途。

《無限現實:虛擬生活的隱藏藍圖》算是一本老書了,但是這本書從研究的角度探索了VR的各個方面,例如共情作用、社交體驗以及在VR場景中變成別人的意義等。

《VR之書:虛擬現實的人本設計》這本書不好讀,更像是一本參考書,內容包括VR各個方面的詳細講解。讀完以後,你就知道要精通這個領域是多麼龐大的工作。這本書還會指導你從不同的角度理解VR的各個部分是如何連接在一起的。

博客

關於VR的博客越來越多,龐大的信息量漸漸淹沒我們,要找到合適的信息實屬不易。

以下是我最喜歡逛的幾個博客(當然,也包括網站):

1. RoadtoVR

2. VRFocus

3. UploadVR

4. Haptic

5. Virtualrealitypop

(當然,中文版你不得不看的是黑匣www.heix.cn,微信公眾號:heixvr)

有空的話,花點時間找找跟自己的項目有關的博客。及時了解行業進展,從別人的產品和內容中吸收靈感,這樣能幫助你走在行業的前沿,創造出優質的內容。

播客

講真,要做播客,真的得靠人品……

雖然我自己沒試過,但是我也知道要搞一個高質量播客確實不容易。而且,把播客搞好了,還不意味著你就有聽眾。你還得不斷做推廣,確保有新聽眾加入。

所以,現實是殘酷的:很多播客都是來了又走。VR播客也不例外,很多都慢慢消失了。而剩下的,有些基本上都是在搞隨機聊天,很快我也沒了興趣……

但是有些播客還是比較活躍的:

1. The Voices of VR

2. ResearchVR

The Voices of VR 簡直就是一個VR參考播客。目前為止已經超過530集,如果你從第1集開始聽的話,那可以聽很久很久了。播主Kent Bye採訪的大多是業內人士,所以聽這個播客你能更好地了解目前的行業規模,獲得很多新想法,了解很多新硬體和新軟體。

ResearchVR能幫助你更深入了解VR。這個播客深入分析各種VR研究,提供很多創造優質產品和體驗的好點子。作為一個VR設計者,我敢這麼說,這個播客簡直就是個金礦啊。

YouTube頻道

目前來說,VR首先還是一種視覺體驗。在2D屏幕上看VR視頻的體驗確實不太真實,但是……有總比沒有好吧?

你會在YouTube上看到很多的遊戲攻略,但是今天我們談的不是遊戲,我們把目光瞄準那些能夠幫助我們打造優質VR體驗的資源,跟上行業發展的步伐。

不過……呃,等一下,其實我們還是得留意一下遊戲攻略的……畢竟從中你可以從中受到很多啟發……

所以,我就介紹一些提供遊戲攻略的頻道吧。也許,這些頻道能助你夢想成真呢:一邊測評VR應用一邊賺錢。

下面幾個YouTube頻道都很不錯:

1. UploadVR

2. RoadtoVR

3. VR Source

4. Nathie

在線課程

在線教育可是一個大市場啊!雖然很多人都沒有意識到這一點,但是……再吼一遍:在線教育是一個大市場啊!

雖然目前接受在線課程的人還是少數,絕大部分人都沒有察覺到這個領域,但是在線教育就是個大金礦啊。這將會對我們的生活產生越來越大的影響。

對於一個迅速發展的高科技行業來說,持續教育是關鍵的一點。今天學的東西可能明天就過時了。所以,在你的VR計劃中,在線教育應該是重中之重!

大部分在線課程質量都很高,但是有一些能更高效地傳授你所需要的技能。所以,要盡量做到精益求精:

1. 優達學城 (Udacity) ——《Nanodegree在線課程》(VR Developer Nanodegree)

2. Coursera——《遊戲設計原理》(Principles of Game Design)

3. Udemy——《在線VR課程》(VR Course)

4. Udemy—— 《在遊戲製作中學習編碼》(Learn to Code by Making Games)

5. Udemy——《Unreal引擎開發者課程》(The Unreal Engine Developer Course)

6. Udemy——《Blender三維建模課程》(Learn 3D Modelling?—?The Complete Blender Creator Course)

由於大部分VR開發屬於遊戲開發,所以我推薦了三門關於遊戲設計和編碼的課程。

如果你真的想涉足VR,而且願意花點錢的話,我強烈推薦優達學城的《Nanodegree在線課程》。

這個課程為什麼如此突出呢?因為每一個學習階段,你都要上交自己的作品給優達學城審核,符合要求以後才能進入下一個階段。也就是說,你需要把新學的知識運用到實際開發中,讓自己保持專註。此外,你還可以從一開始就能開發出自己的作品。

所以,如果你想當個自由開發者或者打算在這個行業找份工作的話,只要完成了這個課程,你基本上就達標了。

如果你想要免費的課程,那我推薦Coursera的《遊戲設計原理》課程,從遊戲設計中學習VR設計。先試試水,再決定是否投資學習。此外,Coursera還有其他關於遊戲設計的免費課程。

而Udemy開設的這四門課程能幫助你學習VR編碼。現在憑摺扣代碼,每門課程只需要大約10美元。

前兩門課程主要學習Unity工具。由於Udemy的《在線VR課程》不包括高級編碼和動畫,所以我還推薦了《在遊戲製作中學習編程》這門課程。你會學習到更多C#編碼方法,創造出更多高級遊戲。這些原理不僅能讓VR設計變得更流暢,而且還為學習者提供不同的遊戲視角,而視角對VR來說是非常重要的。

如果你想學習Unreal的話,《Unreal引擎開發者課程》不僅傳授基本知識,還能幫助你做出更高級的產品。學完這個課程,你會發現APP開發簡直易如反掌。

如果你並不只限於360度視頻,在互動式VR應用和VR遊戲方面,你還需要學習3D建模。Blender 也許不是最容易掌握的工具,但是跟Maya和3DS Max對比起來,免費開源是這款軟體的一大優勢。《Blender三維建模課程》非常全面,你能掌握所有必需的3D建模技巧。

當然,如果你更喜歡Maya或者3DS Max的話,Udemy上也有相關課程。

工具選擇

製作VR場景的工具確實不少,但關鍵是你要找到適合自己的工具,知道從什麼地方開始。

用哪個軟體建模?3DS Max, Blender 還是 Maya?

用哪個軟體設計APP?Unity, Unreal Engine還是CryEngine?

還有動畫呢?語音呢?

別擔心,等我細細道來:

1、遊戲軟體

初級階段:Unity

雖然要適應這款工具需要花點時間,但是操作相對簡單。而且SDK適用於各種大品牌頭顯和外設,所以APP可以直接用頭顯運行。 同時,Unity支持各種主要的行業標準格式,你可以方便快捷地添加Blender、Maya或者3DS Max製作的3D模型和動畫。最重要的是,免費啊!

進階階段:Unreal

這款軟體提供很多更高級的功能,例如藍圖可視化腳本等。與Unity對比起來,Unreal剛開始的學習難度稍微大一點。所以我建議在Unity上打好基礎後再轉移到Unreal。當然,如果你喜歡的話,兩個一起用也沒問題。

高級階段:如果已經掌握了Unity和Unreal,那麼推薦嘗試以下工具:

CryEngine

如果你想開發高端圖像場景的話,這個軟體值得一試。不過要注意,高端圖像會限制用戶的數量,畢竟他們需要更高端的顯卡。

Source engine

這是一款免費工具,但是通過這款工具開發的應用都必須在Steam上發布。使用這個工具開發的作品包括《半條命》(Half-Life)和《反恐精英》(Counter-Strike)等。

2、3D建模

初級階段:Blender

如果你是第一次開發應用,或者從來沒有試過其他3D建模工具的話,這款工具基本上能滿足你的需要。這也是我使用最多的3D建模工具。

進階階段:以下兩個軟體,使用哪個取決於你的目標。當然,我建議兩個都試一下,看看哪個更適合。

Maya

如果你想當一名3D建模師的話,Maya自然比Blender更合適,畢竟這個工具使用範圍更廣。此外,在製作動畫方面,這款工具也控制得更好。Maya學生版可免費使用3年。但是要注意,如果你要發布APP的話,學生版就不能再使用了。

3DS Max

掌握Blender以後,如果你想取得更大的進步,3DS Max這款工具是個不錯的選擇。這個工具是一個行業參考,所以長期學習這個軟體有益無害。跟Maya一樣,你可以免費使用這個軟體3年。

高級階段:如果你只想打造VR應用,同時掌握Blender和Maya或者Blender和3DS Max已經足夠了。但是如果你還想成為一名3D藝術家的話,以下工具將是錦上添花:

Cinema 4D

這個軟體的主要優勢之一,是它能夠大大縮短3D建模的時間。但是這款軟體的使用群體相對較小,在行業內的認可度也較低。所以我建議先嘗試一下,看看是否值得學習。

Mudbox

如果你是一名藝術家,這是一款幫助你創造模型的絕佳工具,它能讓整個建造過程變得更直覺。同時,你還可以用畫筆把材料、紋理塗在模型上。也就是說,你基本上是在畫畫了。

ZBrush

這款軟體比Mudbox提供更多的塑型模式和畫筆。但是,在紋理塗抹和材質烘培上比Mudbox要遜色一點。

3、2D設計和繪畫

初級階段:Gimp

如果你使用過Photoshop或者Illustrator的話,掌握Gimp應該不成問題。比起Photoshop,它還免費呢。雖然沒有Adobe的產品高級,但是第一次開發APP的話,2D繪圖方面的需要基本能夠滿足。

進階階段:Photoshop

你不可能沒聽過這個軟體吧?這個工具簡直是2D圖像編輯的行業標準工具。而我之所以首先推薦Gimp,是因為它免費,而Photoshop需要每個月支付12美元。

4、語音

Audacity

又是一個免費軟體。這是一個語音處理工具,你可以先錄好聲音後慢慢調整聲音。

不過,雖然語音是VR世界的關鍵,但是我不建議換太多時間學習語音工具,因為網上有很多免費或者低價的聲音資源。如果你需要高級的聲音材料的話,建議聘請一名專業人員。

5、動畫

初級階段:Unity和Blender

Unity操作界面簡潔,而且允許製作者在同一個場景中製作和使用所有的動畫;Blender比起Unity能更好地控制動畫,所以有利於製作更高級的動作,更適合人物動畫。

進階階段:Maya和3DS Max

這兩款軟體都能很好地控制動畫。

當然,還有更高級的動畫工具,例如MotionBuilder。不過要打造優質的VR場景,Blender、Maya和3DS Max這三個工具已經足夠了。

開始你的征途吧

學習VR設計和應用開發是一個過程。

以上,就是我所發現的最有用的資源。現在,你需要做的是利用這些資源尋找最有效、最能與自己發生共鳴的東西。

VR行業在爆發著,變化著,以上的一些資源遲早會被新資源取代。所以,要保持靈活,在旅途中不斷尋找新的源泉,不斷試驗、調整,直至找到最適合自己的,那才是最好的。



你和VR高手之間的距離,還差這些資源|史上最全VR內容開發指南

本文來自Virtualrealitypop

作者 | thevrtales.com創始人Antoine Ribordy

譯者 | 曾慶樺

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