影之詩中速冥府妖的具體用法攻略
雖然大家對精靈的一貫抱怨是「缺乏優質aoe」,但其實快攻和中速的前中期鋪場對精靈來說並不是問題(不如說精靈很擅長對抗快攻)。在與對手打消耗的同時慢慢積累優勢,向來是精靈的長處。問題在於這種慢慢積累優勢的遊戲方式在魔將軍那種能以一己之力同時賺取節奏和牌差的牌面前顯得非常無力。互換資源會被魔將軍打崩,專心做自己的事又會在攢齊斬殺之前被沖死。
無論是森意、根源還是瑪赫斯,都無法解決這個問題。
但冥府可以。
——不過不是以前的冥府。
冥府的問題是穩定性差,依賴配合。為了穩定,舊時代的冥府妖需要很多過牌。但現在使用冥府的初衷是讓精靈有打消耗戰的底氣,因此加入大量過牌、減少站場能力是本末倒置的(那樣的話還不如玩純蟲,攢齊組件更快一些)。
今天要介紹的這套中速冥府妖相當於在控制蟲妖中外掛冥府組件,冥府替換掉了密林守護者等高費組件,保持了靈活的特性。另外,套牌沒有投入意志、獅子等解場、苟活牌。在已經有了冥府這種被動牌之後,通過站場來處理對手的場面是更合理的選擇。
戰績:M低分段8連勝。
【要點】
套牌的遊戲計劃極多,需要在遊戲中根據情況制定並及時修正。下面簡單概括一下。
冥府計劃:在對抗中速時,如果手牌中堆墓組件多,控場組件少,選擇這一計劃。在對抗取勝很慢、對冥府無解的控制時(例如巨像教),如果手牌中堆墓組件多,斬殺組件少,選擇這一計劃。用環、低語者等增加手牌,然後使用命運堆墓,追求迅速堆夠30墓靠冥府致勝。
站場計劃:在對抗快攻時,選擇這一計劃。在對抗中速時,如果手牌中控場組件多,選擇這一計劃。前期用低費牌控場,中期用姬巫女、菲娜、蒂雅控場的同時不斷賺取價值,追求耗光對手的資源獲勝。
斬殺計劃:在對抗冥府作用不大的控制、組合技時,或手牌中斬殺組件多時,選擇這一計劃。在解場的同時積攢0費牌和回手,追求靠蟲蟲斬殺致勝。
每個計劃之間並沒有巨大差異,可以、並且應該隨時轉換(例如站場打消耗的同時自然堆墓,然後靠一發命運堆夠30墓並使用冥府,這是很常見的操作)。靈活才是精靈安身立命的根本。
養成計算墓地數和斬殺的習慣,不要沉浸於當前的遊戲計劃中。注意爆掉的牌會計入墓地數,可以善加利用。
【矚目單卡】
打消耗的資本。
冥府妖是一套追求靈活的套牌,莉莉比那些笨重的5、6費解牌、苟活牌靈活得多,符合套牌思路。
在一個對站場有需求的思路中,沒有理由不用蒂雅。
套牌中有很多生產0-1費牌的手段,蒂雅很難卡手。
【優點】
擅長對抗快攻。
上限高。
相比主流的精靈思路,對抗死靈時的表現略好一些。
【缺點】
容易卡手。
抉擇難度大,付出的精力和收益可能不成正比。
【留牌】
留環、上古守望精靈。
先手留低語者、莉莉(對龍、主教時,以及有梅伊的話低語者優先,否則莉莉優先)。
後手留姬巫女。
對死靈、皇室、精靈、吸血鬼:留梅伊、裁決。
有環和低語者的話留命運。
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