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比起《質量效應》,《聖歌》將更像《星球大戰》

Bioware總經理Aaryn Flynn在近期接受CBC採訪時表示:在「《聖歌》的最終成品是否會更偏向於《質量效益》(類型)」的問題上,它的整體將更傾向於《星球大戰》。

比起《質量效應》,《聖歌》將更像《星球大戰》


我們把《聖歌》稱為「科學奇幻」作品。它非常像《星球大戰》,整個世界框架就像漫威宇宙那樣充滿著令人振奮的故事,讓人沉浸的設定。與《質量效益》包含很多硬科幻不同,玩家只要能在《聖歌》豐富多彩的遊戲世界裡找到樂趣就足夠了,你不需要去思考它的合理性。

《聖歌》的遊戲時間設定於現代文明毀滅後,人類被「牆」保護在有限的範圍內,牆外則有危險致命的怪獸肆虐。玩家則是擁有名為「標槍」的外骨骼裝甲的自由戰士,並且擁有一系列多樣化的可自定義部件。戰士們會通過製造或特殊途徑獲取打造一身獨特的動力裝甲。本作將會打造一個非常廣闊的開放世界,玩家的主要任務將是去探索牆外未知的世界和保護牆內的人類免受怪獸的侵襲。同時也非常注重多人合作,最多可同時4位玩家組隊一同完成任務,你可以點擊這裡欣賞E3期間公布的實機演示視頻。

比起《質量效應》,《聖歌》將更像《星球大戰》

《聖歌》預計將於2018秋季登陸Xbox One、PS4與PC。

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