全球最賺錢 《王者榮耀》Q1創收或達60億元
據英國《金融時報》報道,《王者榮耀》已經成為全球最賺錢的手游,其第一季度的創造的收入預計高達60億人民幣(約8.76億美元)。 /
去年橫空出世的AR手游《精靈寶可夢Go(Pokemon Go)》一經上線便風靡全球,根據當時的數據,這款手游上線不到兩個月便實現了近5億美元的收入。儘管國內玩家可能永遠都體驗不到這款遊戲,但我們仍有騰訊開發的國民級手游《王者榮耀》,其火爆程度和吸金能力相比《精靈寶可夢Go》等國外手游有過之而無不及。
「《王者榮耀》在2017年第一季度的實際收入預計在60億人民幣左右,」投資諮詢公司弘亞世代(Pacific Epoch)分析師Benjamin Wu這樣向《金融時報》說道。
中國遊戲業諮詢機構伽馬數據(CNG)對《王者榮耀》2017年Q1的營收預估也在55億-60億人民幣之間,這幾乎相當於中國手游市場當季營收的一半。
相比之下,根據數據分析機構App Annie公布數據,今年第一季度,在iOS和Android平台上最賺錢的手游《怪物彈珠》同期在全球範圍內的營收也才達到3億美元左右。
《王者榮耀》的成功證明了中國是全球最大的遊戲市場,根據市場研究公司Newzoo的報告,中國手游市場今年創造的收入預計將達到275億美元,相當於全球遊戲市場的四分之一。
騰訊上個月公布的報告顯示,今年第一季度移動手游為騰訊貢獻了129億人民幣的收入,但是該公司並沒有具體公布每款遊戲的營收數據,同時也拒絕評價第三方機構給出的遊戲收入預估。
《王者榮耀》的現象級表現
《王者榮耀》是基於《英雄聯盟》開發的一款MOBA遊戲,而《英雄聯盟》的開發者是美國網易開發商Riot Games,騰訊在2011年收購了該開發商。
《王者榮耀》上線以來便保持高速的玩家增長率,去年開始每月都會增加500萬的日活躍玩家。雖說今年開始玩家增長率開始放緩,但是根據光大證券的預估,目前《王者榮耀》的日活躍用戶數已經超過了6000萬。
另據App Annie的報告,雖然Android用戶是《王者榮耀》玩家的主力軍,但是花錢最多主要還是iPhone用戶,這使得《王者榮耀》在App Store上成為全世界最賺錢手游。
《王者榮耀》十分強調團隊合作。24歲的媒體專業人士洪宇瀚(音譯:Hong Yuhan)向《金融時報》表示,他在過去兩個月間為這款手游消費了1000元,他說玩這款遊戲是為了與老朋友保持聯繫,同時也結交新朋友。「社交是騰訊的基因,」洪宇瀚這樣說道。
有意思的是,在今年央視元宵晚會上,主持人朱軍說「我玩《王者榮耀》,人在塔在」,胡夏參加過《王者榮耀》職業聯賽KPL現場,楊冪楊穎倪妮等明星也都是遊戲的忠實粉絲。這些讓《王者榮耀》被打上了現象級、國民級手游的標籤。
另外根據近期的報道,《王者榮耀》現象級火爆也讓被稱為「王者榮耀之父」的騰訊公司副總裁姚曉光得到了2億元人民幣的獎金,而值得注意的是,姚曉光分的2億元人民幣獎金後,第一時間是拿出9800萬港幣買入了香港頂級豪宅。
姚曉光
至於為什麼《王者榮耀》會成為一款社會現象級遊戲,姚曉光在本月早些時候的一次演講中提到了他的看法。
姚曉光在香港所做的名為《超越認知的邊界——騰訊現象級遊戲創業之路》的主題演講中表示,《王者榮耀》的成功主要在於解決了「競技缺乏公平」「遊戲體驗重複」「遊戲節奏太慢」這三個在手機遊戲中被詬病最多的問題。這款遊戲固定了每個英雄的能力,花錢與否不影響遊戲體驗,保證免費玩家也能戰勝付費玩家,五對五的組合使得對局體驗豐富多變,革新遊戲設計縮短遊戲時間後,一局只需十幾分鐘,充分利用了碎片時間。
向海外進發
最後值得一提的是,騰訊的目光並不局限於中國國內市場。據悉騰訊從5月份開始已經開始測試《王者榮耀》的英文版,試圖在海外市場再賺一筆。而《王者榮耀》的英文名將更改為「Strike of Kings」,而不是現在的「Honour of Kings」的譯法。
目前這款「海外版」《王者榮耀》已經登陸App Store和Play Store,其開發商為ROXIMA BETA,但根據官方Facebook主頁,這款「Strike of Kings」是由騰訊遊戲授權開發。
至於遊戲內容方面,出現在國內版中的李白、諸葛亮、狄仁傑、貂蟬等中國歷史名人並未出現,取而代之的是蝙蝠俠、范海辛等西方超級英雄。至於遊戲評價方面,目前《王者榮耀》海外版在Play Store上的下載量已經突破了100萬次,國外玩家對這款遊戲的遊戲性評價都比較正面,抱怨最多的仍然是對網路質量要求較高,而且賺金幣很慢。
可以預計的是,隨著《王者榮耀》海外版的升溫,也許Q2、Q3的收入還會創下新高。


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