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國內外團隊專註領域不同,Vive X為底層技術團隊提供更多機會

國內外團隊專註領域不同,Vive X為底層技術團隊提供更多機會

6月26日,Vive X加速器於上海舉辦第二批初創團隊的Demo Day展示活動,這是Vive X繼台北、舊金山之後的第三場展示活動。作為全球最活躍的VR/AR行業投資機構之一,Vive X已經有將近70個優秀的全球初創團隊成功入選。

在這次展會上,有來自8個國家的33家VR/AR初創團隊亮相,展示在VR/AR硬體、服務與工具、娛樂應用以及企業VR解決方案等方面的創新成果。沒有局限於VR娛樂方面的應用,這次第二批初創團隊中包含了不少用於企業等的解決方案。

在這次展會的媒體發布會上,HTC Vive中國區總裁汪叢青表示:「在行業的發展期,現在要解決的問題太多了,需要新的創業公司去解決。我覺得我們沒有太多限制,你可以看到我們選擇的公司基本上沒有一個是重複的,他們都在解決行業的不同問題。」

VR/AR在往好的方向發展

很多人覺得,目前VR市場仍然處在寒冬中。對此,汪叢青和鮑永哲卻並不認同。

蘋果在前不久的WWDC大會上發布了ARKit平台,標誌著蘋果正式進入虛擬現實領域。蘋果是一個喜歡「謀定後動」的公司,只有他們認為市場將迎來爆發才會迅速進入。虛擬現實市場還未形成規模,蘋果的進入無疑對行業是一個利好消息。

除了與Google合作做一體機外,Vive也結合OptiTrack做了一些嘗試,想讓Vive的追蹤支持更大的空間。Vive X計劃為HTC提供了很多創意,其中一期的申請就有1000多個。

除此之外,在前不久的E3大會上,各大廠商都紛紛用大IP下注VR遊戲,包括索尼的《上古捲軸》、《最終幻想》,B社的《輻射4》、《毀滅戰士》等對於VR行業的發展都有十分有利。

值得一提的是,在過去的一個季度中,VR和AR行業的資本投資相比與前一個季度是在增加的。其中Vive X加速器計劃中,會有超過一億美金用於投資初創團隊。汪叢青表示,Vive投資的這些團隊,占股基本都不會超過20%,不過要入選Vive X有一個基準:不能有太多做一樣東西的團隊。

國內外團隊的區別

鮑永哲表示,他們所支持的沒有數量的限制,主要看這些團隊的質量,並且他們也不會同時支持太多相似的團隊。Vive更希望發現能對行業有規模性影響的公司出現,因此對科技研發和底層技術的公司比較關注。

汪叢青對於國內外的一些團隊有有著自己的理解:「創業型的人心裡都是一樣的,他們有野心改變世界。真正想成功的創業者,都有一樣的心態,大家都一樣,區別只是他們專註的領域不同,國外的內容團隊會花更多的時間去熬,所以質量上會更高,國內則需要快速創出業績。也許是因為專註的點不同,國內外對時機的判斷上也有落差。」

「國外創業團隊會把他的概念跟產品包裝到一個相當的高度才會拿出來,想的東西很細,時間會拖得比較久,但不出來則已,一出來就要一鳴驚人。」鮑永哲說,「國內的創業者頭腦非常靈活,在靈活度、積極程度、拚命程度國外是比不上的,執行速度也是讓我嚇一跳。」

AI與VR/AR融合是大勢所趨

VRZINC在此前《從孫子變成親兒子,微軟為何去VR化,強調MR?》一文中就曾表達過這樣一個觀點:VR和AR沒有明顯的界限,它們最終會與AI走向融合,這是大勢所趨。

在採訪中,鮑永哲也表示:對於VR和AR很難百分百界定,他們更願意稱為沉浸式計算行業,這裡就包括了VR或者AR和AI。「每個科技最後都可以拼在一起,架構成一個完整的產業。舉例來講,現在大家都在用微信和LINE,它背後搭配了很多科技,如果沒有互聯網就沒有微信,沒有雲端服務就沒有微信,沒有智能手機也會沒有微信。一定是所有的科技結合在一起,才有一個完整的體驗。這是一個拼圖的概念。」

汪叢青總結說:「人工智慧基本上跟VR、AR有很多結合,人工智慧是讓它的互動、讓它的應用越來越有價值、越來越有用、越來越自然,讓用戶更方便使用新的沉浸式的科技。」

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