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這些《刺客信條 起源》的概念藝術圖讓我想去埃及

這些《刺客信條 起源》的概念藝術圖讓我想去埃及

《刺客信條 起源》將帶玩家來到公元前一世紀的埃及。為了還原這個古老而又神秘的,也是粉絲期待的國度,藝術家們傾注了大量的心血,繪製出了300多張概念藝術圖。而GameInformer雜誌向我們展示了其中的一部分,一起來看看吧。

這些《刺客信條 起源》的概念藝術圖讓我想去埃及

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上面兩張圖是錫瓦村(Siwa village)內部和遠景,這個村子有可能是遊戲中一個孤立的定居點,我們還能在其中看到主人公巴耶克與他的老鷹夥伴Senu。

這些《刺客信條 起源》的概念藝術圖讓我想去埃及

既然遊戲設定在遙遠的古代埃及,那麼我們的主人公除了金字塔還有能攀爬的東西嗎?不用擔心,正如我們在這張圖中看到的一樣,還是有很多地方供我們攀爬的。

這些《刺客信條 起源》的概念藝術圖讓我想去埃及

沒有駱駝的埃及是難以想像的,沙漠還帶來了它獨有的天氣,我們將在遊戲中面對沙塵暴。

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《刺客信條 起源》將提供給玩家20個可探索的墓穴和遺迹,製作團隊在墓穴設計上儘可能地遵照了歷史來還原,不過他們也加入了自己的想法,藝術總監Raphael Lacoste表示:「我們希望這些神廟能非常有壓迫感,因此我們在設計雕像是使用了黑曜石的材質和金、灰的配色。」

這些《刺客信條 起源》的概念藝術圖讓我想去埃及

金字塔矗立在遠處,人們在尼羅河畔勞作收穫,這大概就是2000年前埃及的樣子。

這些《刺客信條 起源》的概念藝術圖讓我想去埃及

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埃及擁有多樣的岩層種類,遊戲的創意總監Jean Guesdon表示它們都是可攀爬的,這也會讓關卡設計師和藝術家們的作品變得更加有趣。

《刺客信條 起源》將在10月27日發售,對應PC/PS4/Xbox One。遊戲時光的E3體驗報告請進行閱讀,此外我們還有遊戲的情報匯總。

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