藍貼:設計師解釋守望中為什麼不能游泳
今天的官網藍貼中,有玩家提到守望中至今為止並沒有做出真正的有關水的特效和互動。對此遊戲總監JeffKaplan回復說,設計師確實故意避開了和水有關的設計。
主要原因在於,就算在有游泳、水下射擊等等因素的遊戲中,這些玩法有點更像是炫耀遊戲引擎的技術,而沒有真正的遊戲樂趣。
另外一個原因在於,守望中的人物表情和動作完全是動畫師手工設計出來的,每一個英雄都有獨一無二的動作設計,因為這樣才能創造出最鮮明的人物特色,這是一種真正的藝術創作。
水下射擊的遊戲畫面
而現在很多遊戲都是使用動作捕捉,並且對於所有遊戲人物都是使用統一的姿勢和動作腳本。如果要加入游泳的動作的話。每一個英雄都要加入大量的新動畫來能實現最基本的水下和水面移動。每一個技能釋放時候的動作也都要重新設計。最終的結果可能是我們就沒有時間去做其他的表情、特寫之類的東西了。另外新英雄的開發過程也會因此而變得更加漫長。
所以儘管理論上游泳是個很酷的元素,能讓玩家有更加沉浸入遊戲世界的體驗。但目前守望並沒有相關的計劃。但未來誰知道呢?
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除了藍貼之外,昨天守望的版本更新的內容也公布了:
修復了法老之鷹「我是火箭女王」的語音無法播放的問題
以及之前我們曾報道過的奧麗莎超充能器的BUG
點擊展開全文


※BB或將公布新版本 結果人不知道去哪了
※藍帖:亮眼表現保存功能新增設置項說明
※薩墓團本藝術總監成為遊戲里NPC
※腦洞大開 如果每個職業都有一張大螺絲
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