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VRplay發起人潘博航推出「ARGO全感世界」VR主題公園

導語:6月26日,K-labs(北京克一科技有限公司)在北京國際會議三層307室召開了「ARGO全感世界發布會」,公布了他們的ARGO全感主題體驗館的計劃。

本文作者:李詩

近兩年,VR線下體驗店在全國瘋狂蔓延,隨後又大批關閉。不少VR從業者認為VR體驗店由於硬體設備升級緩慢,內容的更新速度也跟不上消費,在一定程度上會誤導消費者對VR的認知。那麼,如何打造出根正苗紅的VR線下體驗呢?

K-labs(北京克一科技有限公司)關注互動新媒體領域的發展與創新,專註虛擬現實、增強現實、物理計算等交互技術的研究應用。從人機互動和體驗的角度出發研究VR,K-labs創始人潘博航(也是VRplay社區發起人)在發布會上強調VR的全感體驗,以及自己為什麼選擇VR主題公園,如何去實現對VR全感體驗的願景。

以主題公園模式實現VR全感體驗

發布會開始,潘博航首先問大家,「你做為一個VR從業者對VR的期待是什麼?或者說作為人類對VR媒介的最終需求是什麼?」虛擬現實發展的歷程有幾十年了,大家可能對其有不同的想法,但是較為統一的想法都是把虛擬現實作為一種「終極形態」的媒介,一種終極的夢想,我們可以在裡面扮演任何人,去實現任何事情。現實情況是,VR的技術發展還未成熟,遠不能達到大家的預期,甚至很多人很失望。

潘博航說:「克一科技想要做的事情是想把這個願望再往前多走一步,通過這兩年來研發的『ARGO』讓大家離未來更近一點。」 「ARGO全感世界」是一個類似於美國「The Void」的虛擬現實主題公園。在15年初「The Void」的視頻火爆朋友圈,由於潘博航一直在做博物館的項目,他清楚看到VR主題公園的可實施性,於是在15年底開始投入做主題公園的研發。他認為,「VR對現存的娛樂方式是一種強化或者互補、擴展,可以用VR給很多娛樂的業態或者非娛樂的業態進行升級改造。VR很可能很成為並行於KTV、密室逃脫的獨立門類存在下去。」而在消費者級別的、個人和家用的VR成熟之前,線下的VR體驗應該就是主題公園的形式。

之所以叫「全感世界」,是想推廣「全感體驗」這個概念。VR和AR以3D呈現信息,而用戶在使用的時候總是想要進行實際的交互,在看到一個物體的時候想伸手去抓。VR應該能讓用戶觸摸、品嘗以及聞到一個東西,如果能做到五種感官的輸入,至少能複製真實世界的體驗,甚至能創造出一些現實生活中不存在的體驗。潘博航總結出VR體驗的幾大基本要求:沉浸感、臨場感、具身感知、自由移動、共享空間、動態觀看。沉浸感和臨場感比較好理解,就是用戶是否認為自己身處在虛擬環境裡面,具身感知是指用戶是否認可自己在虛擬現實中的替身形象Avatar,自由移動要做到在數字環境和真實環境中同時實現,共享空間指用戶可以共享虛擬現實中的環境和體驗,動態觀看是一個重要而又容易被忽略的點,希望不使用VR的人也能觀察到VR里的人的行為。

選擇主題公園的形式是因為目前只有主題公園級別的線下體驗才能實現VR「全感體驗」的願景。當雷鋒網問到克一的主要技術時,潘博航回答到:「我們的業務現在看起來是體驗館,但是其實團隊是內容團隊,一切的決策都是基於對內容的需求,想驗證什麼。一切都是基於體驗設計、遊戲設計,是一個交互設計比較厲害的團隊。」「如果你想要一個有沉浸感的內容,你會需要一個高度集成的環境,有精準的定位和反饋,有像素特別高的頭盔,低延遲的內容,這些都是因為內容的需要。用各家的設備,不同美術呈現和交互方法,都是為了內容。」

樂高式的解決方案

克一科技想要去實現這樣的「全感世界」的技術方案叫做「Project Vila」,它是一套集成系統、運營系統、用戶管理系統以及開發工具。這一套方案主要實現增強虛擬,用現實中的信息去補充、增強虛擬環境的信息。正如上面所說,克一想做的是提供好的VR體驗,他們致力於建議一套可以複製、可以拆分的解決方案,讓其他開發者也能使用來開發自己的內容,創造自己的主體體驗館。

「未來希望把全感世界之類的主題公園模塊化,做成類似於樂高那種可以拼接,快速轉移的項目。希望把內容、大空間方案、第二身份系統分別的給合作方用,都是單獨可以去授權的。Black hole黑洞計劃就是我們幾家做大空間遊戲的廠商以及一些硬體合作方一起發起的渠道合作的計劃,希望把所有的線下能找到的大空間遊戲、符合ARGO全感空間標準的,50-100平米的多人的大空間遊戲統一打包去銷售,利用各自的渠道讓所有人獲益。」

ARGO發現第二個你

今天的發布會很直接明了,潘博航在講解完克一科技的計劃之後,就讓媒體們自由活動體驗現場的產品。除了Project Vila以外,克一還有一個對用戶的系統叫「ARGO第二身份系統」,期待在用戶達到一定量之後,將線下的用戶轉移到線上,形成一個完整的VR社區。第二身份系統里有一個重要的角色,叫「阿果」,是ARGO虛擬現實世界裡的導航員,可以存在於第二身份系統的任何交互界面里,比如微信、一個線上VR社交遊戲或者是一些線下遊戲,是身份綁定的夥伴。媒體朋友們在現場註冊ARGO時都進行了自定義形象,之後變用這個身份體驗VR射擊遊戲「庇護者」。

「庇護者」是克一科技自己開發的大空間多人VR遊戲。用戶需要佩戴頭盔,背上VR背包,手持手槍型控制器。雷鋒網(公眾號:雷鋒網)也同一名媒體朋友一起體驗了這款遊戲。遊戲場景是在一個房間內,殭屍從四面的窗戶爬進來,需要不斷射擊。克一的手槍是自己研發設計的,與玩具槍一樣扣動扳機發射子彈,還有逼真的槍栓用來加子彈。手槍的體驗很真實,唯一缺點就是對於妹子來說有點重,幾分鐘之後手臂感到有些酸。由於體驗時使用了在AEGO註冊的身份,因此大家的射擊戰績也被呈現了出來。

「庇護者」這個遊戲最開始設計的時候有十幾分鐘時長,玩家需要自己動手修理被破壞的門窗,還要自己把選中的槍組好,拿到線下店體驗的時候,發現這對玩家的難度太大了,後來便放棄了,到現在的版本。然後拿到線下體驗,從早到晚都有人排隊。

據稱,在今年十月「ARGO全感世界主題公園」就會在北京石景山遊樂園落地,會有一個上千平方的場地來打造大家所期待的全感體驗。目前他們已經有成熟的Demo,叫做「Mobil Avenue」,雷鋒網已經拿到遊戲體驗資格,請期待我們後續的體驗報告。

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