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電子競技能比肩傳統體育項目么!

近年來,隨著世界經濟、科技愈來愈發展,電子競技也隨之大熱。加上手機的普及,電腦成為家家必備的工具後,這種熱量更是勢不可擋,雖然並沒有被世界頂級體育賽事納入賽程,但在如今電競主播火熱的時候,不僅讓人想,現在的電子競技已經與傳統體育項目比肩了么?

兩者意義其實差別不大

首先不得不說,這兩者都是大眾所喜愛,所能參與的運動。 體育是幾千年來不論東西方都存在東西,用來陶冶人們的情操,讓人們活動起來,增強體質,釋放壓力的方式。

而電子競技同樣也是如此,不論是多古老的人,或是80後還是90後,從小都是在各種遊戲中成長起來,從最簡單的卡牌,到插卡機,再到電腦、手機。遊戲無非也是一種減輕壓力,釋放心靈的方式。

而遊戲各有特色,創造出了現實生活根本不存在的虛擬世界,或許可以在這個世界裡飛翔、使用法術、上戰場等通常只能在幻想中實現的事情,這才是遊戲的魅力。能讓你擺脫你所最熟悉的這個世界,進入到一個重新洗牌的全新世界,你還可能成為這個虛擬世界的頂級人物,這是最著迷的事情。

同樣的,體育運動也更是如此,你能在一個賽場上公平的與其他人競爭,只要你有能力,你甚至可以達到無敵的地步,傲視其他人。這與現實世界所需要顧慮重重不同,你有能力一擊致命的時候,你完全不需要顧慮就可以打出!

而為何電子競技受到了極大爭議,始終不能與體育運動比肩?

王者榮耀

一、健康問題:

首先,電子遊戲不需要巨大的體力勞動,可能你說我打完一盤屁股也很累了,但是還是不能和你跑個1000米相提並論吧。加上舒適的環境,只需要坐在那裡。一個動作久了難免脖子、腰等部位疼,坐久了甚至還會引發疾病,這是注重你健康的人所不忍的。加上體育運動事實上能極大地促進人的健康,在健康層面上,體育運動勝。

二、心理問題:

有相當一部分遊戲,如LOL、守望先鋒、王者榮耀都有自己的排位賽,而定級成為了許多人十分看重的東西,經常在比賽中破口大罵,甚至在打輸之後對身旁人出言不遜。長期這樣形成的脾氣也著實讓一部分對這種人避而不及。體育中雖也有這種現象,但卻是少很多。

三、歷史、社會問題

像田徑、足球、籃球這種運動,已經在世界風靡數百年了,如今電子競技出現不過區區數十年,從歷史上看人們對它還未真正了解利用,將其幼稚化、妖魔化,對其進行打壓。並且社會中關於遊戲而出現的行業還太少,從遊戲中就業的機會極少,前途不明朗故沒能形成一個獨立的產業。

電競比賽現場

如今我國的電競環境愈來愈好,甚至已經達到了可以在鳥巢中舉辦電競賽事的地步,所以不論是在資金、觀眾還是收入上,都達到了一個發展的黃金期。我相信只需要慢慢將社會中的風評改善,加上將電競中消極的方面盡量用規則所去除,電競未來一定更加火熱。

畢竟,人天生就是愛遊戲的。


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