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這個世界由你主宰《寶藏世界》肝到你欲罷不能

《寶藏世界(TROVE)》是由Trion Worlds開發的像素風沙盒遊戲,由360遊戲代理。像素、方塊、沙盒當這幾個名片語合起來的時候,你是否和我一樣聯想到了那款經典的作品《我的世界》。而今天為大家帶來的《寶藏世界》能夠讓你體驗到無與倫比的刷寶快感以及高度自由的創造成就感

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多職業設計

豐富的職業設計 自由轉職更添耐玩性

相比起傳統像素沙盒遊戲單調的砍怪體驗,《寶藏世界》則是加入了RPG式職業體系,多達15個職業囊括了近戰與遠程,物理系及魔法系、甚至各種召喚流派都能夠在遊戲中實現。雖說擁有著多達15種的職業設計,不過遊戲在操作手感上的表現卻能夠讓人感覺恰到好處。

首先滑鼠左右鍵對應的普通攻擊以及特殊技能基本上覆蓋了戰鬥中80%的輸出操作,而「1」「2」則是角色的另外兩項強力技能,一般只有在應對大量敵人或BOSS戰鬥時使用,除此之外,「shift」的閃避按鍵則為全職業通用設定。正是以上這些操作按鍵組成了遊戲的主要操作模式,如此簡單的操作模式,哪怕是沒有玩過此類遊戲的玩家都能夠輕鬆上手。

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如上文所說,由於遊戲中每一個職業在技能操作設計十分的簡單,並且後續的職業成長體系均是以數值build一類的提升為主,對於操作模式並不會產生任何的影響,長此以往玩家勢必會對遊戲的戰鬥內容產生厭倦,不過好在遊戲中還是能夠自由的切換職業進行遊玩(需花費彩鑽購買職業單位或在基地中消耗材料製作),每一個職業都擁有著獨立的裝備及經驗系統,雖說是增強了遊戲的耐玩性,但是另一方面來說也增加了遊戲的「肝」度。

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當然每個職業還是擁有著獨特的戰鬥特色的,如死靈法師能夠召喚數個小骷髏甚至將這些小骷髏獻祭之後召喚一個超大的骷髏。抑或是爆破遊俠能夠使用長劍和弓切換近遠程的戰鬥形態,甚至還有能夠直接變身為龍的職業,可以說遊戲中每一個職業都具有一定的可玩性。

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自由改造的沙盒大世界 要啥資源自己挖

在《寶藏世界》中為玩家提供了一個相當大的沙盒世界供玩家進行冒險,玩家能夠在主城中根據自身的戰鬥力選擇前往不同的區域進行冒險,但是實際上遊戲中各種風格的冒險區域實際上是相互連接的,玩家所選擇的世界實際上是遊戲難度水平的選擇。而大世界沙盒則是採用了較為固定的大世界地圖,只不過在這個世界中玩家能夠任意地挖掘建造改變其形態。

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野外的礦藏可別放過

並且遊戲還為玩家提供了「地基」功能,在「地基」區域內玩家所建造的建築將會被保存下來作為你的個人獨有區域,並且你能夠在野外的空白地基上將你的建築完整的遷移過去(經測試天空區域與地底區域也將會被完整的搬運過去。)。

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地基區域內都是屬於你的建築

並且在遊戲中並不需要如傳統像素沙盒遊戲一般背合成表,遊戲中的所有建築道具都能夠通過生產製造檯子上製造,並且各種道具配方也條理分明地展示在大家面前。不僅如此,遊戲中的大部分社交內容也需要通過建造諸如貿易站甚至公會建築等來實現。這裡值得一提的是每一個公會都擁有著一個獨立的世界,公會中的玩家能夠共同協力建造同一個大型的城堡等,完全不會受到個人玩家的地基限制。

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大量的配方方便玩家查閱

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刷BOSS打寶 肝副本才是核心玩法

如果說本作只是單純的沙盒建造玩法,那麼無疑相當的單調。而冒險玩法的加入才是遊戲中最特別的玩法模式,在遊戲的大世界中存在有大大小小數不勝數的藏寶副本,這些副本大多都隱藏在山中、天上或者地下,玩家不僅要正確的尋找到副本的位置,如何順利的走到BOSS面前也是相當關鍵的,正是由於遊戲相較於傳統RPG遊戲擁有著獨特的創造系統,玩家在冒險闖關時自然不必過度地遵循遊戲副本的「規則」。

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機關重重的副本實際上完全能夠無視

一個簡單的「TAB」鍵就能夠讓你的角色在戰鬥模式與建造模式之間自由切換,在大地圖上找到對應副本關卡的位置後,哪怕你找不到副本的入口,你也能夠通過建造模式的鐳射來挖掘出一條另類的「道路」進入關卡之中。當然若副本在天空則更是簡單,直接原地搭方塊直接將你的角色頂至高空中的BOSS面前。

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我有特殊的走捷徑技巧

正是有著這樣如同開掛一般的闖關體驗,再加上每個boss隨機的掉落,使得遊戲過程中高效率的刷寶體驗尤為容易讓人成癮。不過需要注意的是在遊戲中雖然死亡並不會扣除經驗值,但是卻會降低你長久打寶所累積的魔尋率,如此的死亡懲罰確實會讓人在打寶過程中時刻注意避免死亡。

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出門帶好葯才是硬道理

高度自由的build搭配 豐富的坐騎設計

前文我們說過遊戲中的進階玩法採用了build式的屬性堆棧玩法,相同戰力的裝備有著不同類型的屬性條目,玩家需要根據每一個職業不同的特點來配置出自己所需要的屬性,如我所選擇的無頭騎士戰鬥模式上偏向於坦克,堆積生命及回復等生存屬性無疑是個不錯的選擇。

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不過在裝備的屬性條目上不僅有著各種的戰鬥屬性,還有著魔尋率、跳躍、移動速度、挖礦的鐳射距離等屬性,所以到了遊戲後期根據不同場景的需要搭配出幾套不同的裝備自然是毋庸置疑的。

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裝備強化自然也是少不了的

而遊戲中還有著豐富的坐騎設計,從普通的小馬到摩托甚至飛龍,大概你能想像到的都能夠在遊戲中找到。除了地面坐騎,磁懸浮車、飛翼甚至小船都能夠在遊戲之中體驗到,更不用說遊戲為這些坐騎設計了大量的收集內容,恐怕對於收集強迫症玩家來說本作算的上是一場災難。本次測試我們也能發現遊戲周期性地加入一些坐騎、皮膚等獎勵活動,確實能夠有效的刺激玩家進行遊戲的動力。

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點評:創造還是毀滅 尋寶的慾望總是無限的

《寶藏世界》作為一款沙盒遊戲可以說是將沙盒式的創造玩法以及暗黑式的刷怪打寶玩法融合後放進了一個遊戲里,這兩項玩法雖然關聯性有限,但是玩家能夠通過創造模式以「不正常」的方式挑戰副本,而刷副本的同時還會解鎖各種裝飾物品、圖紙素材等。最重要的是遊戲並未對這兩項玩法進行過多的強制性干涉,想要如何遊玩遊戲完全依賴於玩家自己的決定,哪怕是進遊戲就直接開始蓋大樓也能夠享受到滿滿的創造樂趣。

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不過遊戲也有著些許的不足之處,正是由於遊戲在尋寶玩法上有著各種的「捷徑」可循,所以遊戲中快節奏的刷寶體驗自然是能夠讓玩家享受「打寶」的樂趣,然而正是由於如此高強度的刷本,經歷了一個下午的瘋狂刷本後我不禁懷疑起我究竟玩遊戲的動機是什麼?通過不斷的堆積裝備來挑戰更高的難度,遊戲的核心體驗由「挑戰性」轉變為「刷」之後,反倒是創造玩法讓我緩解了刷本的疲勞。值得一提的是本次測試對於遊戲文本的漢化有著相當大的更新,原先各種慘不忍睹的機翻裝備名稱如今已經全部被翻譯成為較為合理的文本(或許900多M的更新大部分都是這些文本/滑稽)。

這個世界由你主宰《寶藏世界》肝到你欲罷不能

總的來說《寶藏世界》這款遊戲在最初的體驗時我只是想要嘗試一下這遊戲的創造玩法,但是其豐富的職業設計,以及快感十足的「打寶」體驗,一轉眼就讓一個下午的時光消逝了。

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