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文明6中國資源分布解析 中國自然資源分布一覽

文明6中國資源分布圖:

文明6中國資源分布解析 中國自然資源分布一覽

遊戲里除了基礎的地理要素,最重要的就是自然資源了。柏林從本章起開始更新自然資源。

眾所周知,遊戲里,所有的資源被分為了三大類:戰略資源、加成資源、奢侈資源

其中,戰略資源是大多數軍事單位建造、升級的必要條件,加成資源是城市發展的有力支持,而奢侈資源則是滿足城市宜居度和對外交易的重要一環。

在柏林製作的這張圖裡,戰略資源會嚴格按照真實世界裡的實際情況分布,這裡不多說。

加成資源的設定如下。如果按照人類馴化和種植的歷史來做這張地圖,那麼根據現有的加成資源是遠遠不夠的,舉個例子。新月沃地和印度地區是人類歷史上最初馴化小麥的地方,但是中國是最初馴化稻米和粟類植物的地方,遊戲里沒有粟類植物代表的加成資源,同樣的,羊是在公元前8000年在西亞和南亞被馴化的,但是南美洲只有羊駝,這該怎麼辦呢?

柏林的設定是泛化加成資源。即用類似的資源代替原生資源,比如說奶牛-水牛-北美野牛。這樣就能避免美洲出生的文明缺少加成資源的尷尬了。

奢侈資源的設定如下。奢侈資源是遊戲里的重要一環,因此要嚴格控制其的分布,目前版本一共24種奢侈資源,其中9種是廣泛分布於世界各地,15種是專屬於某地的奢侈資源。柏林的設定是只允許其出現在真實的原產地和第一次傳播地。舉個例子,茶葉原產於我國,首次擴散到的地方是日本和南亞,因此即便如今西亞和東非的茶葉產量也很高,不過那些地方並不會有茶葉這一奢侈資源。

所有的奢侈資源分布如下:

文明6中國資源分布解析 中國自然資源分布一覽

作為參照,這裡先給出Gedemon在YnAMP地圖系列裡的資源密度,以歐洲和東亞為例:

文明6中國資源分布解析 中國自然資源分布一覽

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全地圖一共有四大傳奇出生地,他們分別是北美、歐洲、南亞和東亞。柏林在這裡設定的資源量等同於遊戲中的選擇資源豐富以及傳奇出生地。

中國地區是東亞的核心區,各種資源也是多的不要不要的……所謂的地大物博。中國雖說坐擁最富饒的地區,同時也是周遭文明窺覬的風水寶地。對於日本、印度以及未來會出現的蒙古和東南亞文明來說,這裡也是優先考慮的發展方向。

全國一覽:

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華北地區:

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華南地區:

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東北地區:

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西北地區:

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青藏地區:

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以上就是文明6中國自然資源分布圖,希望能夠幫助到大家。

文明6中國資源分布解析 中國自然資源分布一覽

  • 文明

  • Sid Meiers Civilization
  • 發行商:MicroProse Software
  • 平台:PC
  • 類型:策略戰棋(SLG)
  • 發售日期:1990年
  • 進入專題>>

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