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DNF:為什麼我沒有傷害?提升傷害的小技巧

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今天打團的時候和狗團員們互發傷害圖裝逼,結果發現我這個在修鍊場傷害比他們還要炸的,打團的時候卻不夠他們傷害多。感覺臉上被啪了幾下。對此倍感不科學,畢竟除了個別吃奶率較高的職業外,按理說修鍊場怎麼樣打團也不會差多大。不會說有人修鍊場比你差了一個E的傷害,打團的時候反而能高你兩個E,這是不科學的。

所以筆者總結了一些會影響傷害的因素,做好這些因素。可能不會給你提升多少傷害,甚至不會提傷害。只會讓你最大限度的發揮出你的真實傷害而已。畢竟多的是有人修鍊場傷害高但是打團傷害不怎麼高的,其實主要就是些細節上沒有重視。所以導致了一部分傷害的丟失。

當然想提升傷害的重要途徑還是充錢,不會說你弄好了這些細節就能幾千萬的傷害變成幾十E,這是不可能的。畢竟沒有基礎,細節做得再多也沒用,裝備基礎比啥都重要。所以那些CC套假豬套的玩家就不要在看了本文後,吐槽到為什麼我全部都做到了傷害還是沒有別人炸。畢竟充錢的差距擺在那裡。

1.抓破招

這個其實還是蠻簡單的,很多人打團傷害沒有修鍊場高的主要原因之一是全程要控,脫離了控基本不會打。這是很致命的一個因素,因為破招的25%傷害提升也會作用給白字,簡單來說就是,你10%的白字,如果是抓到了破招,白字附加會變成12.5%。這個筆者在早期的白字研究貼中已經求證過了,這裡就不再重複了。

我們在修鍊場打樁時,大部分時候都會把怪物設置成霸體加破招,然後打出來的傷害就會比不設置的時候高一些。而我們在打團時,為了輸出安逸,往往是選擇把怪物控制起來打,這樣就會流失掉破招的傷害。所以筆者建議,打團的時候,能不控怪直接打就直接打,不要有些怪明明在那個狀態下是全程處於破招狀態,還要用控制技能把其打進控制狀態才輸出(比如你愁啥騙抱,不用吊機折頸這類就能就是破招傷害,用了之後其他技能就沒有破招傷害了)

當然只是建議而已,畢竟個人有個人的打法。

如果玩家覺得抓怪物出招比較難。那筆者就給大家科普下,在地下城中,只要你攻擊霸體怪物,都是破招判定。

2.抓背擊

這個其實說簡單不簡單,說難不難,因為除了鸚鵡,任何職業在使用技能對怪物造成背擊後,怪物都會面向角色。鸚鵡是因為職業特性問題,不背擊就沒有傷害(職業技能百分比區分正面和背面+背擊百分比加成)。背擊百分比加成傷害25%,說多不多,說少不少。但筆者的建議是,有總好過沒有。不過背擊比破招更加難抓,畢竟能夠在背擊怪物又不是怪物回頭的職業也只有鸚鵡一個。其他職業的技能是很少有這樣的特性的。

所以筆者的建議就是,一是某些怪物在進入某種無法攻擊的狀態時,繞道它的背後去攻擊,比如撞牆的你愁啥和蹲地的馬蹄卡;二是,當你的隊友打一些被浮空和正在背擊的平地怪物時,面對你隊友放技能。這樣也是能夠做到半程暴擊的效果,蹭到一部分的背擊傷害。

3.猴戲

這個其實是說到久的問題了,大的猴戲有類似白手的蒼鷹9卡短期爆發等,小的猴戲有換子午破甲刀打物攻buff等,打樁的時候因為限制不多,所以很多玩家都會猴一波極限buff。想筆者猴一波極限buff,能夠有15E的一覺(蒼鷹9+子午),但是實際上,正常情況就8.5E多。而打團的時候則更低,因為平時打樁筆者還會偶爾換一下子午,但是打團有時候連子午都懶得切。

不過筆者的建議是,如果猴完剛剛好能能夠秒掉boss的話,就還是猴一下吧。如果猴完一套的傷害都不能秒掉,甚至打不了太多的血,那還是不要費工夫去猴了。

4.吃藥

這個也是老生常談的問題,因為吃藥也是有成本的,頂級力量智力這類持續時間久的藥劑也許吃起來不怎麼心疼,但是斗神這種一分鐘一個的,就算是筆者號上一次買幾百幾千個吃起來也有點肉痛。但不得不說這個葯提升真的很大。所以為了提升傷害,還是吃一下吧。

像筆者這鐘窮鬼,也就boss房前猴戲完後吃一次,進房秒boss,對傷害的提升還是很明顯的。一次圖也就用一個而已。總好過全程葯不能停。

5.提高命中率

這個屬性是很容易被大眾忽略的屬性,並且對傷害的影響也比較小。但這是對於正常職業而言,如果你玩的角色帶的武器是別雲,你就知道命中率對傷害的重要性。像筆者就是帶別雲的,誰叫我沒恍惚套。一般來說,15的命中率就已經不怎麼會出miss了。但很少會出不代表不會出。筆者測了一下,100HIT大概會出3-4次miss,這對於某些職業來說,影響不過1-2%。但對於筆者這個拿著別雲的白手來說,100hit出3-4次miss,基本上就相當於一個流心落下來,自己就得少30%的力量。所以如果你的角色拿的是別雲,單刷的時候我建議你有面板20+的命中,筆者現在是26命中,一套爆發從來沒出過miss。如果職業本身有加命中的技能可以適當降低。如果是確保有奶的情況下,那麼15的命中也夠了。但是這樣刷白圖就不好帶別雲了。因為出發了debuff真的很傷。

6.調節畫質清晰度

這個就是筆者今天遭遇到的問題了,筆者就算是帶天御,修鍊場的打樁的時候特效全開,也沒有出現過傷害丟失的現象。但是組隊群毆boss的時候,這種現象就很常見。

按理說,正常情況下,劍舞的傷害是要高過心劍的。但是打團的時候,筆者的劍舞卻比心劍少了差不多一個E的傷害。這是不科學的,平時修鍊場,筆者的劍舞正常情況下都是要高心劍8-9 000W的,而打團的時候劍舞的傷害卻低了。

這主要的問題就是遊戲的幀數問題,相信玩劍魂或者別的高hit玩家都會遇到過這樣的情況,電腦卡的時候,明明怪物在高hit技能的範圍內,自己也看著打到怪物了,但是就是一點傷害都沒有。這個是什麼原理筆者也不懂,畢竟筆者不是做DNF這個遊戲的。但是確實是,當你的電腦卡時,某些高hit技能會丟失傷害。目前比較好的解決方法,就是我推薦你換台2W的電腦,絕對不卡(實際上是因為遊戲優化太差,一樣會卡)。或者說,把畫質調到最低,以及關閉技能特效以及隊友技能特效,這樣會可以讓遊戲體驗稍微好一些(稍微而已)。或者更加直接的方式,麻煩你的隊友進圖脫裝備速度死,不要影響你秒怪,順便喊一下主C666。

7.合理技能排序

這個其實對於大部分職業來說,只能起到優化輸出方式,並不會提高技能傷害。只能說短時間內打出更高的傷害,提高下短期的DPS。但是對於某些職業來說,確實有固定的技能搭配可以獲得更高的傷害的,比如說劍魂的二覺在穿雲劍攻擊到人的6秒內以及召喚完成時立即釋放,是能夠提升二覺的技能傷害的。

暫時筆者也只想到這些細節能夠提高技能的傷害了。如果別的玩家還有別的建議可以在下方評論區提出。其實整體傷害並沒有提高,只是更加接近,我們能夠打出的最大真實傷害而已。


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